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Unity转微信小游戏并发请求排队机制

框架类型 问题类型 终端类型 微信版本 基础库版本
小游戏 需求 微信安卓客户端 8.0.50 3.5.1

我这里用的是Unity转微信小游戏,在Unity这里的代码中UnityWebRequest的请求并没有控制并发数量,我从文档中看到wx底层的代码会帮我做并发控制限制为10,多余的会排队,那我想问一下在排队的过程中,这个时间会被计算在超时时间内嘛?

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1 个回答

  • kun
    kun
    11-26

    不计算排队时间

    11-26
    有用 1
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