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我这里用的是Unity转微信小游戏,在Unity这里的代码中UnityWebRequest的请求并没有控制并发数量,我从文档中看到wx底层的代码会帮我做并发控制限制为10,多余的会排队,那我想问一下在排队的过程中,这个时间会被计算在超时时间内嘛?
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不计算排队时间
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