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关于帧同步文档中描述问题

https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/lock-step.html

login/logout/onLogout/offLogout API是【游戏服务】相关;

onDisconnect/reconnect API是【房间服务】相关;

文档【断线重连】小结中:“游戏开始之后,需要关注游戏服务的连接”,这里应该是:“需要关注房间服务的连接”;

包括reconnect API文档功能描述中,也是用的“重连游戏服务。”,应该是“重连房间服务”才对;

因【游戏服务】的前置存在,区分【游戏服务】和【房间服务】概念,文档会更清晰;

最后一次编辑于  2022-09-21
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2 个回答

  • sine
    sine
    2022-09-22

    你好。你应该是理解错了。reconnect 是指游戏开始后,用户可能断开了游戏服务,但仍在房间服务中,此时需要重连游戏服务,不是重连房间服务。

    2022-09-22
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    • 熊友良
      熊友良
      2022-09-22
      ok,结合查看onLogout和onDisconnect的文档描述;可以认为joinRoom API创建与room server的网络连接,startGame API创建与game server的网络连接;(room server 和game server可能是同一个server,也可能是不同的server,这个不是讨论重点)。
      文档中【帧同步-断线重连】小结描述中的“游戏服务”是指game server;而不是指整个vx.GameServerManager;
      加上断线重连文档中有提到收到onLogout后,需要适时调用login,“游戏服务”这个中文很容就让我想到:“哦,这个是指整个vx.GameServerManager整个服务模块”.
      另外,vx.GameServerManager用vx.GameServiceManager会更正式;XD
      最后,感谢官方的回复!
      2022-09-22
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  • 小游戏运营专员 - 宏
    小游戏运营专员 - 宏
    2022-09-21

    你好,反馈已收到,我们核实下,有进展会同步。

    2022-09-21
    有用
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