GameServerManager.getFriendsStateData 这个接口获取的用户列表 到底是以什么为依据的?
为什么有些好友一直缺失?
还有就是状态中的 sysState 到底是什么来决定的,
我有一个好友 进入过游戏 而且一起玩过 但是他的sysState==0;这样一直试了好久,都没变
这样我就一直无法调用 m.inviteFriend({ openId });
框架类型 | 问题类型 | API/组件名称 | 终端类型 | 微信版本 | 基础库版本 |
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小游戏 | Bug | GameServerManager.getFriendsStateData | 微信iOS客户端 | 7.0.10 | 7.0.10 |
2 个回答
你好,这个模块依赖于同玩好友的检测,之前同玩好友的做法是,只有设置过托管数据的才被认为是玩了这个游戏,才被当作同玩好友。
我的sysState 状态是正常的 但是userState一直有问题
我调用wx.getGameServerManager.setState()回调也是成功的.
userState就一直是undefined
难受阿 这个接口好多问题
我的sysState 状态是正常的 但是userState一直有问题
我调用wx.getGameServerManager.setState()回调也是成功的.
userState就一直是undefined