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Unity转微信小游戏线上没有堆栈怎么排查问题

看文档有三种方式 https://wechat-miniprogram.github.io/minigame-unity-webgl-transform/Design/IssueForProduction.html

  • 用户反馈日志
  • 小游戏实时日志
  • JS Error错误日志

用户反馈日志就不说了。

实时日志需要开发者自己上传异常日志,可是小游戏获取不到堆栈,上传的异常日志没多大用。

JS错误日志只会捕捉JS层的异常,好多游戏逻辑异常捕获不到。

想问下大家是怎么排查问题的,还是我的使用方法有问题?

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