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Unity导出微信小游戏如何断点调试wasm代码?

请问用Unity导出微信小游戏之后,有办法能断点调试wasm代码么?

我本地测试可以断点到wasm中,但是微信小游戏开发者工具里对文件有100万行的显示限制,超过部分会截断,有编辑器设置不进行文件行数的截断么?

另外请问能把wasm代码映射成源码么?即使不能映射到C#,映射到il2cpp也比较好读

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