收藏
回答

小游戏在cocos creator上编辑浏览器测试没问题,在开发者工具没法正常运行使用,请问咋解决?

框架类型 问题类型 操作系统 工具版本
小游戏 Bug Windows Stable1.05.2103200

'use strict';


Object.defineProperty(exports, "__esModule", {

  value: true

});


var _createClass = function () { function defineProperties(target, props) { for (var i = 0; i < props.length; i++{ var descriptor = props[i]; descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false; descriptor.configurable = true; if ("value" in descriptordescriptor.writable = true; Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor); } } return function (Constructor, protoProps, staticProps) { if (protoPropsdefineProperties(Constructor.prototype, protoProps); if (staticPropsdefineProperties(Constructor, staticProps); return Constructor; }; }();


var _class, _temp;


function _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }


var _socketTask = new WeakMap();


var WebSocket = (_temp = _class = function () {

  // TODO 更新 binaryType

  // The connection is in the process of closing.

  // The connection is not yet open.

  function WebSocket(url) {

    var _this = this;


    var protocols = arguments.length > 1 && arguments[1!== undefined ? arguments[1: [];


    _classCallCheck(this, WebSocket);


    this.binaryType = '';

    this.bufferedAmount = 0;

    this.extensions = '';

    this.onclose = null;

    this.onerror = null;

    this.onmessage = null;

    this.onopen = null;

    this.protocol = '';

    this.readyState = 3;


    if (typeof url !== 'string' || !/(^ws:\/\/)|(^wss:\/\/)/.test(url)) {

      throw new TypeError('Failed to construct \'WebSocket\': The URL \'' + url + '\' is invalid');

    }


    this.url = url;

    this.readyState = WebSocket.CONNECTING;


    var socketTask = wx.connectSocket({

      url: url,

      protocols: Array.isArray(protocols? protocols : [protocols],

      tcpNoDelay: true

    });


    _socketTask.set(this, socketTask);


    socketTask.onClose(function (res) {

      _this.readyState = WebSocket.CLOSED;

      if (typeof _this.onclose === 'function'{

        _this.onclose(res);

      }

    });


    socketTask.onMessage(function (res) {

      if (typeof _this.onmessage === 'function'{

        _this.onmessage(res);

      }

    });


    socketTask.onOpen(function () {

      _this.readyState = WebSocket.OPEN;

      if (typeof _this.onopen === 'function'{

        _this.onopen();

      }

    });


    socketTask.onError(function (res) {

      if (typeof _this.onerror === 'function'{

        _this.onerror(new Error(res.errMsg));

      }

    });


    return this;

  } // TODO 小程序内目前获取不到,实际上需要根据服务器选择的 sub-protocol 返回

  // TODO 更新 bufferedAmount

  // The connection is closed or couldn't be opened.


  // The connection is open and ready to communicate.


回答关注问题邀请回答
收藏
登录 后发表内容