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场景中重复克隆多个容器克隆体,容器中包含怪物,血条,除增加变量外,如何实现给每个容器克隆体都设置一个血量的数值,并在发生碰撞后减少血量?
2 个回答
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创建的时候给自己一个局部变量,或者使用属性赋予一个值。
建议是使用属性的方式,直接调用碰撞事件,碰撞和被被碰撞的属性值。
私有变量的话,有点难搞,你碰撞完成,自己值好弄,碰撞你的物体数据拿起来很费劲。。。
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创建的时候给自己一个局部变量,或者使用属性赋予一个值。
建议是使用属性的方式,直接调用碰撞事件,碰撞和被被碰撞的属性值。
私有变量的话,有点难搞,你碰撞完成,自己值好弄,碰撞你的物体数据拿起来很费劲。。。