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我是个刚接触微信小游戏制作工具的Unity开发者,在Untiy中我经常通过public修饰符公开游戏物体所挂脚本内的变量,然后通过“GameObjet.GetComponent<脚本名>().变量名”的方法获取其它游戏物体的变量。请问在该引擎中,一个精灵如何获取其它精灵的局部变量呢?
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