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各位大神,假设场景有多个同一类型的炮塔,炮弹等级有一二三,对应发出的炮弹的攻击力也是一二三,炮塔等级攻击力参数放到表格里,怎么能让不同等级的炮塔发出不同攻击力的炮弹呢,例如一级炮塔发射攻击力为1的炮弹,二级炮塔发射攻击力为2的炮弹,炮塔之间互相不干扰,是独立的。
2 个回答
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炮台对象设置一个属性等级
子弹作为克隆体启动时获取【创建者的 等级 属性】初始化攻击力就可以了
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箭塔升级数据表格
这个初始化 炮塔等级 为1 但是 当前弓箭伤害没数据啊 ,只有升级到2级才有数据,这改怎么调?
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炮台对象设置一个属性等级
子弹作为克隆体启动时获取【创建者的 等级 属性】初始化攻击力就可以了
箭塔升级数据表格
这个初始化 炮塔等级 为1 但是 当前弓箭伤害没数据啊 ,只有升级到2级才有数据,这改怎么调?