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炮塔发出的炮弹怎么跟随炮塔的等级呢?

各位大神,假设场景有多个同一类型的炮塔,炮弹等级有一二三,对应发出的炮弹的攻击力也是一二三,炮塔等级攻击力参数放到表格里,怎么能让不同等级的炮塔发出不同攻击力的炮弹呢,例如一级炮塔发射攻击力为1的炮弹,二级炮塔发射攻击力为2的炮弹,炮塔之间互相不干扰,是独立的。

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2 个回答

  • 此名甚好
    此名甚好
    2022-11-23

    炮台对象设置一个属性等级

    子弹作为克隆体启动时获取【创建者的 等级 属性】初始化攻击力就可以了

    2022-11-23
    有用 1
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  • hasy
    hasy
    2022-11-23

    箭塔升级数据表格

    这个初始化 炮塔等级 为1 但是 当前弓箭伤害没数据啊 ,只有升级到2级才有数据,这改怎么调?

    2022-11-23
    有用
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