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怎么实现“遍历”的逻辑判断?(接水管游戏,需要根据水管的旋转方向判断是否接通)

类似图中的玩法,每块水管点击可以旋转,如何用<可视化制作工具>实现“遍历”的逻辑判断,确定水管是否接通,麻烦大佬回答一下,谢谢!

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1 个回答

  • 白茶两碗
    白茶两碗
    2021-02-01

    在水管接头处设置几个 精灵透明度为0,然后碰撞了就说两个水管之间口对上了,最后接通的时候让另一个隐藏精灵沿着这几个精灵走一遍,能走到终点就连接成功

    不知道这个路子行不行

    2021-02-01
    有用
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