作为一个不算新手的开发者,关于rpx问题我纠结了很久,小游戏工具里根本没有特定的源码设置参数。
调试器在某些方面确实温馨,但是,作为微信小游戏制作工具的开发者,在更新调试场景的机型时候为什么不更新新建作品默认的机型?
如上图:这是在IPHONE 6模式下的游戏运行图
如上图:这是在IPHONE XS MAX(类似的大屏幕手机)下的运行状态
我查阅了相关资料,发现根本没有设置类似的积木,也没有类似的自定义源码
这对横屏创作者来说,很不友好,在微信小游戏列程里,所有的源码都没有对机型的限定
也就是说,在示例工坊内的所有横屏游戏只能在IPHONE 6 环境下完美运行,一旦调试到其他场景
可能包含的BUG如下:
1.精灵错乱
2.屏幕被强制拉伸导致精灵变形或显示地址错误
3.在前面两点的情况下,精灵仍然能完成它的指令(重叠精灵情况下,取决于A在B上)
如果有知道如何处理关于“微信小游戏自适应rpx”的解决方案,可以帮忙解决一下吗?拜谢!