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我的游戏设计是单独关卡,游戏结束后点击重启游戏调用积木脚本《重启当前场景》,但是重启次数过多后还是会越来越卡,我场景初始化的时候并没有设置生成随机全局变量,都只是重新定义一次局部变量,为什么会越来越卡?是不是重新加载场景没办法把上一个场景都删掉,还是有部分内存无法释放啊,求解
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