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该问题是因为白鹭引擎初始化的时候会把子域Canvas大小设置为窗口大小,在PC端窗口大小可能比游戏的设计分辨率要小。
解决方案:需要开发者在主域显示排行榜之前手动设置一下子域Canvas的大小,设置为子域内容所占区域的大小(相对于游戏设计分辨率)即可,这不仅能解决该问题还能在子域显示内容比较小的情况下优化渲染效率。
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该问题是因为白鹭引擎初始化的时候会把子域Canvas大小设置为窗口大小,在PC端窗口大小可能比游戏的设计分辨率要小。
解决方案:需要开发者在主域显示排行榜之前手动设置一下子域Canvas的大小,设置为子域内容所占区域的大小(相对于游戏设计分辨率)即可,这不仅能解决该问题还能在子域显示内容比较小的情况下优化渲染效率。