游戏内会根据场景动态切换横屏竖屏,wx.setDeviceOrientation 接口不支持再 PC 全屏游戏下调用 若在竖屏的情况下进入PC小游戏全屏状态,再切换横屏,就会出现这种情况 [图片] 若在横屏的情况下进入PC小游戏全屏状态,显示正常 [图片]
官方的DEMO就在PC微信跑不起来。 文档地址:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/base-ability/video.html 文档配套代码片段DEMO:https://developers.weixin.qq.com/s/ApFmwWmQ8R4Z PC测试预览截图: 一片漆黑。 [图片] 同项目IOS预览截图: [图片] 现在很多游戏的UI背景已经不用spine了,都是利用视频来解码绘制渲染,希望尽快跟进PC兼容
[图片]之前的展示size一直正常,不知是否是微信pc端更新到4.1.4.17最新的问题,现在容器的长宽比突然大好多,多数玩家是正常尺寸,个别用户反馈遇到这种情况,希望官方技术哥哥帮忙查看下。
我们使用unity开发小游戏,在微信pc端4.1.0.30版本在加载首包时卡住无法进入,首包选择了小游戏包内加载,想要使用调试模式看log,但vconsole按钮在pc端一直不出现,项目在手机和微信pc端3.9均表现正常[图片]
体验版在PC端微信从点击图标到出现启动窗口需要6-8秒的时间,手机微信上启动也正常很快。PC端其它小游戏尝试也正常,请问这段时间程序是在做什么?如果优化?
这个是青云决这个游戏的例子: [图片][图片]
请问上传微信小游戏的程序包,是否可以移动的包和PC的包分开上传?
突然登录游戏提示不支持webgl2了,Window电脑之前还一直正常游玩的,突然就不可以了。[图片]
RT
creator2.4.13 只要使用scrollview组件的界面,显示就不正常 这个问题只在mac版微信小游戏上存在, windows、android和ios上正常 [图片][图片][图片]
按照指引,在game.json中配置了resizeable:true,使用Nightly 1.0.6.2版本的微信开发工具,预览pc小游戏。尺寸并不是文档里说的宽屏尺寸1024x768。同样的再设置上displayMode:“desktop”也没有用。这个字段真的有用么,还是说,还有什么要配置么。
很容易复现,但是也偶尔正常,导致显示窗体被压扁
[图片] 小游戏二维码: [图片] 其它平台都是好的,包括Mac版本里的微信小游戏,使用了微信font WX.GetWXFont(, (font) => { });
用creator开发。在window上打包必须不勾选分离引擎上传,pc微信才能进游戏,。但是mac系统勾选上分离引擎上传也能进游戏。2024年了,什么时候解决一下这个window上传必须不勾选分离引擎啊?
我的小游戏在移动端微信打开正常使用,但是在PC端微信打开就请求不到数据,怎么在小游戏后台设置,不让用户在PC端玩小游戏呢,比如用户PC端打开就提示:不支持PC端。
platform传的windows, errorCode为-15016,但是没有查到这个错误的说明
wx.onKeyUp、wx.onKeyDown卡按键了,如何重置按键状态
去年6月之前吧,手机和pc开小游戏还能同步。后来就再没同步起来。是去掉了此功能还是bug未修复?
我发现PC版小游戏打开体验版会在游戏内自动显示VConsole,此时通过右上角菜单打开Devtools面板,里面的Console并不会输入游戏相关日志,游戏日志只会输出在游戏内的VConsole面板,这个要如何控制游戏内的VConsole显示隐藏
那位朋友遇到,解答一下