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请问如何创建可攻击的近战单位,可自动像固定方向移动,敌人在范围内会开始进行攻击。
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1.先定好角色的移动方向:比如场景启动时循环让角色y增加10
2.设置变量x-1,y-1,让它们分别等于角色的x,y坐标
3.当敌人1号的坐标x减去变量x-1大于-30或者小于30(距离),通知角色遇到敌人1,如果是2号敌人通知遇到敌人2,坐标y 也相同。
4,角色受到通知遇到敌人1,面向敌人1号,运动到敌人1号相对位置,受到通知遇敌人2也一样。
5,角色碰到敌人外表改为攻击动画,让敌人减少血量或者消失。
你也可以看看示例工坊里的炮塔示例。也可以加我微信
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2.设置变量x-1,y-1,让它们分别等于角色的x,y坐标
3.当敌人1号的坐标x减去变量x-1大于-30或者小于30(距离),通知角色遇到敌人1,如果是2号敌人通知遇到敌人2,坐标y 也相同。
4,角色受到通知遇到敌人1,面向敌人1号,运动到敌人1号相对位置,受到通知遇敌人2也一样。
5,角色碰到敌人外表改为攻击动画,让敌人减少血量或者消失。
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