- 小程序可以提供一个验证是否实名的API吗,不要用户的实名信息?
提供UGC内容的小程序,需要用户认证后才可以发帖,但现在小程序的实名接口也暂停开放了,就算开放也只会提供给特定行业。 我们主要是想防止有人发布广告或违法消息后,我们将对方账号封禁,对方又注册了一个小号继续发帖,无法有效监管。只能一个一个的封。 希望官方可以提供一个验证用户是否实名认证的接口,提供两个id 类似 openid 和 unionid 这样即不会泄露用户隐私,又可以在同一个开放平台下数据互通。
2020-04-29 - 关于 社交-笔记 类目的一些疑问?
按照类目的规范,社交-笔记 类目是可以上传视频的,并且允许他人查看及分享内容,但如果涉及到 视频集合 则需要补充 文娱-视频 类目 问题一: 那如果公共的内容列表中,不展示视频内容(小程序有添加 社交-社区/论坛 类目),视频内容仅在自己的内容列表中展示(用户可以单独查看某个用户的内容列表,也会出现视频内容),视频内容也可以分享给好友查看。 这种情况是否还需补充 文娱-视频 类目? 问题二: 公共的内容列表中随机出现视频内容,不提供单独的视频列表入口,是否是 社交-笔记 类目允许的范围?
2020-04-26 - 小程序是否可以支持从微信聊天窗口选择聊天记录的需求?
场景: 小a要给小b发一个快递,小b把姓名、地址和电话通过微信发给了小a,正好小a临时有事,没有立即预约快递,准备第二天再寄,期间小a和小b一直通过微信聊天(消息999+),第二天小a准备寄快递的时候,打开了某丰小程序准备下单,在填地址的时候发现之前没有给小b寄过快递,是一个新地址,小b昨天把新地址发给了小a,于是小a切换到聊天窗口,一通上划(也可能是搜索)找到了地址,长按复制,再切回某丰小程序,预约上门取件。 如果小程序支持直接从微信聊天窗口选择聊天记录的话,或许只需要点一个按钮 -> 搜索 -> 选择 就可以将地址填进去了,岂不是更方便 更多使用场景大家可以在下面讨论,我个人是比较懒的那种,能点一下就完成的事情,绝不点两下
2019-12-26 - 社区文章编辑器的样式与消息的样式冲突
社区文章编辑器中的切换编辑器按钮和全屏按钮比消息的层级要高 [图片]
2019-12-24 - 社区编辑文章,保存草稿也提示“提交太频繁,请稍候再试”?
在社区发表文章时,短时间内进行2次编辑发布会提示“提交太频繁,请稍候再试”,这个设计可以理解,但是在进行保存草稿的时候也提示“提交太频繁,请稍候再试”,并且编辑已经保存的草稿也会提示“提交太频繁,请稍候再试”,这个设计就不合理了,如果在编辑一个长文章时,草稿无法保存,岂不是白写了?
2019-12-24 - 公众号开发,消息加解密方式选择的是安全模式,明文返回也可以发送成功?
公众号开发自动回复消息,消息加解密方式选择的是安全模式,文档中写的是回复的消息也要进行加密,今天偶然发现回复明文也能发送成功,这不是兼容模式才会出现的现象吗?为什么在安全模式下这样也可以?
2019-11-25 - 小程序流量主广告屏蔽设计的是否合理?
今天发现小程序的流量主后台可以设置广告屏蔽,但是要输入要屏蔽的公众号、APP、小程序的appid才可以,而且还有数量限制,这样设计是否合理呢? 有广告屏蔽需求大多数都是竞品屏蔽,为什么不设计为按行业屏蔽呢?
2019-10-22 - 商户平台中已经删除的员工登录名,不能再注册?
有这么一个场景 ,在商户平台添加了员工 ,员工离职了 ,超级管理员把这个员工的账号删除了,过了一段时间来了一个新员工,新员工和之前离职的员工重名,在添加员工账号的时候就会提示账号名重复! 之前离职的员工的账号已经删除了为什么不能再添加?已经删除的员工信息永久保留吗?已经删除了也不允许使用?
2019-08-05 - 申请的是普通商户,开通微信收款商业版之后就变成了特约商户??
申请的是普通商户,申请成功后因为产品还没有开发完成,但门店需要收款所以在产品中心里开通了《微信收款商业版》,商户类型就变成了特约商户。 并且《微信收款商业版》内显示的商户全称和付款码显示的商户全称也不对,变成了简称。 小程序和公众号中关联的商户号类型却显示的普通商户 几个问题: 1、变成了特约商户是否会影响普通商户原有的功能?如:企业付款到零钱、企业付款到银行卡 2、使用《微信收款商业版》产生的流水是否满足开通企业付款到零钱的条件(入驻满90天,连续交易30天)? 3、《微信收款商业版》内显示的是简称还是全称?或是门店名称? 微信支付商户号: 1548889521 以下是截图 申请单: [图片] 账户信息: [图片] [图片] 微信支付商家助手: [图片] 微信收款商业版: [图片] 扫描付款码显示页面: [图片] 小程序: [图片] 公众号: [图片]
2019-08-04 - storage.setUserStorage为什么需要用户态签名,这种设计不合理
- 需求的场景描述(希望解决的问题) 在小游戏中上报用户的数据到开放域中,正常情况下都会在小游戏端上报,没有几个人会舍近求远放在后端去上报数据。毕竟小程序端上报数据只需要调用一个API就可以了,如果在后端上报就需要各种签名加密,最重要的是依赖用户的session_key,如果这个session_key过期了就无法操作了 当真正需要使用这两个后端API的时候,(场景:需要批量迁移用户的数据到新的key中、上报的数据需要进行合并)会发现有很多老用户的session_key早已过期 - 希望提供的能力 既然需要access_token了为什么还要再提供一个登录态签名,如果必须要数据加密,是否可以将session_key替换成不过期的一种key呢?
2019-07-18