- 如何加强防沉迷
- 需求的场景描述(希望解决的问题) 目前api提供的用户信息并未包含用户的年龄、是否实名等信息,防沉迷接口也只提供游戏时长 但运营规范中又强调要加强未成年保护 文档 只有这些信息怎样才能加强保护呢,难道让用户游戏时提供身份证实名吗?显然不现实,而微信也不会提供给我们这些隐私信息 - 希望提供的能力 后台管理增加功能 设置可进入游戏的年龄段 设置是否需要实名 设置最长游戏时间 希望官方添加这些功能,提供统一的防沉迷设置比开发者自行校验会更好
2018-09-26 - 测试号相关问题反馈
- 需求的场景描述(希望解决的问题) 打开测试号页面,如果已经登录了社区,没有任何提示,直接就给开通了测试号 如果我只是点击进来看一下,并不是想开通测试号的会很懵 小程序开发助手中也多了两个账号 删除的话还得去 公众平台安全助手公众号中去解除关联(隐藏的很深) 很不友好 假设我只想要小程序的测试号 不需要小游戏的测试号 名字那么长 也无法区分 - 希望提供的能力 打开测试号页面中添加一个确认提示 是否开通测试号 页面中添加一个删除测试号的功能
2018-08-10 - 创建激励式视频广告组件后用户信息按钮和意见反馈按钮使用的图片会无效
创建激励式视频广告组件后用户信息按钮和意见反馈按钮使用的图片会无效
2018-08-08 - 小游戏意见反馈组件BUG反馈
使用图片意见反馈组件,隐藏后再显示图片无法加载 同时用户信息按钮也存在同样的问题,之前反馈过
2018-07-23 - 小游戏目前已知的3个严重BUG
1、安卓下离屏 canvas 使用 webgl 绘图无法渲染 2、wx.loadFont 安卓下无法正确加载 ttf 字体,加载出来的字体名称是随机的 3、wx.createUserInfoButton 在iOS下 hide 之后,后续调用 show 无法显示,但可以点击 官方人员不要问我要代码片段!你们不重视!我也懒得写!自行重现!
2018-06-09 - 公司的软著授权给了个人,个人能否用这个软著以个人主体上线小游戏?
公司的软著授权给了个人,个人能否用这个软著以个人主体上线小游戏? 有授权书! 如果可以,是否还有除(软著、授权书、自查报告)外的附加条件? 请官方人员回答,不要标准化的回答! 答非所问!!! 就回答 ‘能’ 或者 ‘不能’ 就可以了!!!
2018-05-29 - 小游戏离屏canvas不支持webgl?
离屏canvas不支持webgl吗?我在离屏canvas中使用webgl 并将这个离屏canvas绘制到上屏(2d)canvas中,黑屏
2018-05-12 - 小游戏重大bug!望官方人员重视!
在开发3d游戏时,我们需要绘制2d的ui,如按钮、排行榜等,如果直接在webgl中绘制这些东西,而排行榜是在子域中的,需要不停的绘制,显然性能开销会很大,也不太现实 我们采用了更简单的方式,上屏canvas使用2d,创建离屏canvas使用webgl绘制游戏的3d场景,然后将这个离屏canvas绘制到上屏canvas中,这样各种2d的ui可以直接在上屏canvas中绘制了,这种方式是最简单有效的,但在开发过程中发现 iOS中使用正常,而安卓却无法渲染,控制台也无任何错误信息,希望官方人员解答原因
2018-05-11 - 小游戏安卓无法预览,求解
安卓手机无法预览,iOS和模拟器正常,由于代码写的不够完善,iOS预览需要等待几秒 代码片段: wechatide://minicode/HoWmkimy6lZz
2018-05-10 - 小游戏将 webgl canvas 绘制到 2d canvas 中 安卓无法预览
在小游戏中使用使用webgl,在需要绘制2d时是极其消耗资源的,所以采用了以下方式进行绘制 创建一个离屏canvas 使用 webgl 上屏canvas 使用 2d 将这个离屏canvas绘制到上屏canvas中 使用这种方式开发者工具和iOS客户端都是正常显示,但是在安卓客户端下黑屏无法渲染 1、控制台没有错误输出 2、不是因为安全域名问题,代码无任何数据请求,资源全在代码包里 代码片段已上传
2018-05-10