融球效果(shader)
效果演示
元球也叫融球,它能够让两个球体产生“黏糊糊”的效果,是流体,融合等效果的实现基础,异名这次实现的demo是一个固定的大圆,然后手指控制一个游离态的小圆
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实现思路
Metaballs在数学上是一个求等势面的公式,两个球体之间的等势面为[代码]E = R² / (△x² + △y²)[代码],
[代码]float energy(float r, vec2 point1, vec2 point2) {
return (r * r) / ((point1.x - point2.x) * (point1.x - point2.x) + (point1.y - point2.y) * (point1.y - point2.y));
}
[代码]
demo的实现很简单,固定的圆处于中心的位置,加大一下半径,求出它的等势面[代码]energy(u_radius + 0.1, v_uv0.xy, vec2(0.5))[代码],然后我们在手指的落足点再生成一个等势面[代码]energy(u_radius, v_uv0.xy, u_point)[代码],然后叠加它们,让处于等势面上的点的色值透明度为1,不在该等势面上的透明度为0就可以达到视觉中的球体融合效果:
[代码]void main(){
vec4 color = texture(texture, v_uv0);
float fragEnergy = energy(u_radius + 0.1, v_uv0.xy, vec2(0.5)) + energy(u_radius, v_uv0.xy, u_point);
color.a = smoothstep(0.95, 1.0, fragEnergy);
gl_FragColor = color;
}
[代码]
这个demo效果异名记得是在一个记账软件上看到的,然后念念不忘,如果你是有心人,你会发现cocos Creator官网的loading动画也是两个球体之间来回改变位置的metaball动画。如果我们的页面上有更多的小球,让它们互相叠加融球效果,那就可以产生出流体的效果了,异名这两周会抽空实现喔
效果预览
源码获取请点击查看原文,长按二维码查看效果👇
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源码地址:https://github.com/ifengzp/cocos-awesome/