- 简单实现签到日历效果
wxml: <view class="box"> <view class="section"> <picker mode="date" value="{{date}}" fields="month" start="2010-01-01" end="{{cy+'-'+cm}}" bindchange="bindDateChange"> <view class="picker">{{cur_year || "--"}} 年 {{cur_month || "--"}} 月</view> </picker> </view> <view> <!-- 显示星期 --> <view class="week color9b"> <view wx:for="{{weeks_ch}}" wx:key="unique">{{item}}</view> </view> <view class='days'> <!-- 行 --> <view class="rows" wx:for="{{days.length/7}}" wx:for-index="i" wx:key="unique"> <!-- 列 --> <view class="columns" wx:for="{{7}}" wx:for-index="k" wx:key="unique"> <!-- 每个月份的空的单元格 --> <view class='cell' wx:if="{{days[7*i+k].date == null}}"> <text decode="{{true}}"> </text> </view> <!-- 每个月份的有数字的单元格 --> <view class='cell' wx:else> <!-- 当前日期已签到 --> <view wx:if="{{days[7*i+k].isSign == true}}" class='qianbg'> <text class="colorff">{{days[7*i+k].date}}</text> <text class="sourse">+{{days[7*i+k].Score}}</text> </view> <!-- 当前日期未签到 --> <view wx:else> <text>{{days[7*i+k].date}}</text> </view> </view> </view> </view> </view> </view> </view> 简单提下思路,首先默认确定当前年月,cy cm, 初始化:获取days遍历日历的格子,通过获取当前月第一天是星期几来判断前面有几个空格,放入days,再当月天数放入days,然后进行渲染,再通接口去拿签到信息,签到成功的突出显示。这里签到初始化时我默认给了标识isSign,将已签到列表和当前年月日进行比较,符合条件则更新签到状态。切换选择日期,这里我用的是选择器,当然可以写成点击左侧按钮上一月,右侧按钮下一月那种,重新选择日期后,initdata(e) 传入年月,就是当前选择年月的数据。将星期日作为第一日的我也备注上去了。样式根据自己的喜好改就行了,最后看看我写的两个项目效果: [图片][图片] 写了个demo:https://developers.weixin.qq.com/s/SSlwjGmb7Wm9
08-14 - 关于全局状态管理、计算属性、组件跨级传递数据、onLaunch延迟加载页面、switchTab传参等功能的最佳实现方案
在小程序开发中,你是否曾经想要这些功能之一: globalData变化自动更新视图 storage数据变化能自动更新视图 监听globalData和storage的变化 像vue一样的computed计算属性 像component一样的页面observers字段监听器 组件跨级传递数据(类似于react的context.Provider,或vue的provide/inject) 跨页跨组件通信(像eventBus一样) 还没准备好必要数据,希望onLaunch延迟加载页面 全局路由守卫,拦截没权限的页面 全局对page或组件的视图层的事件进行监听或拦截 希望wx.switchTab能够传递参数 希望input双向绑定能支持字段路径 子页面向上一个页面回传数据通过getCurrentPages找到上一个页面再去调方法比较别扭,希望有更好的方式 像vue中 {{ var | filter }} 一样的过滤器功能 组件支持的pageLifetimes太少 全局开启所有页面的分享功能 等等其它更多。。。。 以上所有的这些功能都包含在我写的这个微信小程序js库中,它的名字叫做[代码]wxbuf[代码],github仓库地址 https://github.com/laivv/wxbuf 如果觉得有用,请动动小手点个star,支持我持续维护和更新更好用的功能,谢谢 只需要这一个库,就能减少很多代码量,让写小程序成为一种享受 下面我们来列举一些功能,假定你已经在你的小程序中引入了[代码]wxbuf[代码],看了之后你一定会觉得,原来还可以这样! wx.switchTab传参 wx.switchTab原本是不支持传参的,但是现在你可以像wx.navigateTo用法一样来传递参数,就是这么简单 [代码]wx.switchTab({ url: '/pages/mytab/index?id=1&type=2' }) [代码] [代码]// /pages/mytab/index.js Page({ // 首次进入页面在onLoad钩子接收wx.switchTab参数 onLoad({ id, type }) { }, // wxbuf 提供了onSwitchTab钩子,仅针对tabbar页并且在第二次及之后切入页面进行回调,用于接收参数 onSwitchTab({ id, type }) { } }) [代码] 双向数据绑定支持字段路径 原生的input是不支持字段路径的,这里我们先封装一个叫c-input的组件 c-input.wxml: [代码]<!-- c-input.wxml --> <input placeholder="{{placeholder}}" type="text" bindinput="handleInput" value="{{value}}" /> [代码] c-input.js: [代码]//c-input.js Component({ properties: { placeholder: String, vModel: { type: String, value: '', observer() { this.init() } }, }, // wxbuf提供了一些parentLifetimes生命周期 parentLifetimes: { // 当父组件调用this.setData时 setData() { this.init() } }, lifetimes: { attached() { this.init() } }, data: { value: '', }, methods: { init() { // wxbuf给所有实例提供了$parent属性,其值是父组件实例 if (this.$parent && this.data.vModel) { const value = this.getValueByKeypath(this.$parent.data, this.data.vModel) this.setData({ value }) } }, handleInput({ detail: { value } }) { if (this.$parent && this.data.vModel) { this.$parent.setData({ [this.data.vModel]: value }) } this.setData({ value }) }, getValueByKeypath(data, keypath) { const keys = keypath.split(/\[|\]|\./).filter(Boolean).map(i => i.replace(/\'|\"/g, '')) let val = undefined for (let i = 0; i < keys.length; i++) { const key = keys[i] data = val = data[key] } return val } } }) [代码] 接下来就可以直接使用了: wxml: [代码]<c-input v-model="form.name" placeholder="请输入姓名" /> <c-input v-model="form.phone" placeholder="请输入手机号" /> [代码] js: [代码]Page({ data: { form: { name: '', phone: '' } } }) [代码] 跨组件通信 需要跨组件或者跨页通信时,在构造器选项中配置[代码]listeners[代码]字段来指定事件接收函数,通过实例方法[代码]fireEvent[代码]来触发一个事件 例子: [代码]// pageA.js Page({ listeners: { updateOk(event) { console.log(event) } } }) [代码] [代码]// pageB.js Page({ handleBtnTap() { this.fireEvent('updateOk', 'hello') } }) [代码] 传统的发布订阅(on、emit)的做法是在page的[代码]onLoad[代码]或组件的[代码]attached[代码]钩子中调用[代码]on(eventName, handler)[代码]来注册事件监听,在[代码]onUnload[代码]或[代码]detached[代码]中调用[代码]off(eventName, handler)[代码]来移除事件监听,若不移除事件监听会造成内存溢出,非常麻烦,而[代码]wxbuf[代码]提供的配置式方式则不需要关心这些,更适合于小程序的开发场景 页面间数据传递,数据回传 使用实例方法[代码]openPage[代码]来打开新页面,新页面通过实例方法[代码]finish[代码]来关闭自身页面并回传数据给上一个页面,[代码]finish[代码]方法包括了关闭页面([代码]wx.navigateBack[代码])与回传数据两项功能于一身 例子: [代码]// pageA.js Page({ async handleTap() { const acceptVal = await this.openPage({ url: '/pages/detail/index?name=wxbuf', // 使用params字段传递参数,会追加在url后面,最终生成 /pages/detail/index?name=wxbuf&id=123 params: { id: '123' }, // 使用body字段传递参数 body: { value: 1 }, success(page) { // 给被打开page设置字段 page.setData({ age: 18 }) } }) console.log(acceptVal) // '这是回传数据' } }) [代码] [代码]// pages/detail/index.js Page({ onLoad({ name, id, value }) { console.log(name) // 'wxbuf' console.log(id) // '123' console.log(value) // 1 }, async handleOk() { console.log(this.data.age) // 18 // 调用finish方法回传数据给父page,并且关闭当前页面 this.finish('这是回传数据') } }) [代码] 因此,可以指定[代码]params[代码]字段来代替字符串拼接,并且[代码]params[代码]中的字段还可以是对象,比自己拼接更方便;[代码]body[代码]方式则是通过内存传递参数 获取全局数据 [代码]wxbuf[代码]提供了实例方法[代码]getStore[代码]来获取全局数据 ,可以代替 [代码]getApp().globalData[key][代码] 例子: app.js: [代码]// app.js import wxbuf from 'wxbuf' App({ globalData: { count: 1 } }) [代码] page.js: [代码]// page.js Page({ handleTap() { const count = this.getStore('count') // 相当于getApp().globalData.count console.log(count) // 1 } }) [代码] 修改全局数据 使用实例方法[代码]setStore[代码]来修改全局数据以获得响应式更新 例子: app.js: [代码]// app.js import wxbuf from 'wxbuf' App({ globalData: { count: 1 } }) [代码] page.js: [代码]// page.js Page({ handleTap() { this.setStore('count', 2) console.log(getApp().globalData.count) // 2 } }) [代码] 使用响应式的全局数据 响应式全局数据的优点是可以自动更新视图,在构造器选项中配置[代码]mixinStore[代码]字段来将[代码]store[代码]的值设置到当前实例的data字段中,并且后续一直保持同步,即依赖的全局数据的[代码]key[代码]值一但变化,当前实例引用的值也跟着变化! 如果需要实时保持一致,应当用此方式代替传统的[代码]getStore(key)[代码]或[代码]getApp().globalData.xxx[代码]的取值方式 例子: app.js: [代码]// app.js import wxbuf from 'wxbuf' App({ globalData: { count: 1, appVersion: '1.0' } }) [代码] page.js: [代码]// page.js Page({ mixinStore: ['count', 'appVersion'], onLoad() { console.log(this.data.count) // 1 console.log(this.data.appVersion) // '1.0' }, handleTap() { this.setStore('count', 2) console.log(this.data.count) // 2 console.log(this.getStore('count')) // 2 console.log(getApp().globalData.count) // 2 } }) [代码] 使用响应式的storage 响应式[代码]storage[代码]的优点是可以自动更新视图,在构造器选项中配置[代码]mixinStorage[代码]字段来将[代码]storage[代码]的值设置到当前实例的data字段中,并且后续一值保持同步,这和[代码]mixinStore[代码]的机制一样,如果需要实时保持一致,应该放弃使用传统的[代码]wx.getStorage[代码]、[代码]wx.getStorageSync[代码]来取值,而应该用此方式 例子: [代码]// 假如 storage中 count=1, isLogin=true // page.js Page({ mixinStorage: ['count', 'isLogin'], onLoad() { console.log(this.data.count) // 1 console.log(this.data.isLogin) // true }, handleTap() { this.setStorageSync('count', 2) console.log(this.data.count) // 2 console.log(this.getStorageSync('count')) // 2 console.log(wx.getStorageSync('count')) // 2 } }) [代码] 全局注入store和storage到所有页面和组件 app.js: [代码]// app.js import wxbuf from 'wxbuf' App({ // 全局注入store到所有页面、组件的实例上 injectStore: { // 注入到实例的命名空间(前缀) namespace: '$store', // 注入globalData中的哪些字段 keys: ['appVersion', 'appCount'], }, // 全局注入storage到所有页面、组件 injectStorage: { namespace: '$storage', // 注入storage中的哪些字段 keys: ['count'], }, globalData: { appVersion: 'v1.0', appCount: 0 }, onLaunch(){ } }) [代码] 接下来可以在任意页面或组件中访问这些状态数据,并且是响应式的 wxml: [代码]<view>{{$store.appCount}}</view> <view>{{$store.appVersion}}</view> <view>{{$storage.count}}</view> [代码] js: [代码] Page({ onLoad(){ console.log(this.data.$store) console.log(this.data.$storage) } }) [代码] 对store和storage进行变化监听 你可能不需要响应式的[代码]storage[代码]和[代码]store[代码],但需要监听它们的变化,因此[代码]wxbuf[代码]提供了[代码]onStorageChange[代码]与[代码]onStoreChange[代码]回调钩子,可以使用它们来监听变化 例子: [代码] Page({ onStorageChange(kvs, oldKvs) { console.log(kvs) console.log(oldKvs) }, onStoreChange(kvs, oldKvs) { console.log(kvs) console.log(oldKvs) } }) [代码] 跨级传递数据 微信小程序中并没有提供跨组件层级传递数据的方法,要给嵌套较深的组件传递数据只能一层层定义[代码]properties[代码]来传递,这非常难受,而且使用全局数据来传递数据无法限定视图的组件tree,不过[代码]wxbuf[代码]提供了跨级传递数据的方法,通过[代码]provide[代码]与[代码]inject[代码]来进行跨级数据的传递,如果你了解vue,就知道vue也是通过这种方式来实现跨级传递数据的 例子: 宿主页面: [代码]// 宿主页面 Page({ provide: { rootName: '这是page数据', rootFn() { console.log('this is rootFn') } } }) [代码] 子组件: [代码]// 子组件 Component({ inject: ['rootName', 'rootFn'], lifetimes: { attached(){ console.log(this.data.rootName) // '这是page数据' this.rootFn() // 'this is rootFn' } } }) [代码] 从上面的例子可以看出,[代码]inject[代码]注入的数据如果是非函数,则会挂载到[代码]this.data[代码]上,否则挂载到[代码]this[代码]上。 [代码]provide[代码]除了可以写成对象以外,还可以写成函数的形式,该函数必须返回一个对象,这样就成为响应式的[代码]provide[代码],即后代组件注入来自上层组件的数据发生变化后,自身也会更新 例子: 宿主页面: [代码]// 宿主页面 Page({ data: { number: 1 }, provide() { return { pageNumber: this.data.number } } }) [代码] 子组件: [代码]// 子组件 Component({ inject: ['pageNumber'], lifetimes: { attached(){ console.log(this.data.pageNumber) // 1 } } }) [代码] 要注意的是,小程序中的父子组件关系并不是[代码]jsx[代码]中的那种父子标签(slot)嵌套的关系,而是父组件在[代码]json[代码]文件中的[代码]usingComponents[代码]里导入了某个子组件,并且在[代码]wxml[代码]里使用了子组件,这样即形成父子组件关系,而将组件标签放在另一个组件的[代码]slot[代码]中并不形成父子关系 另一个要注意的是,只能在组件的[代码]attached[代码]及其之后的生命周期才能获取到[代码]inject[代码]的数据,因为只有在[代码]attached[代码]阶段才能确定其父组件是谁 计算属性 在构造器选项中声明[代码]computed[代码]字段来实现计算属性,计算属性字段会在[代码]this.data[代码]中生成对应的字段,这和[代码]vue[代码]中的[代码]computed[代码]一样 例子: wxml: [代码]<view>{{ ageDesc }}</view> [代码] js: [代码]Page({ data: { age: 18 } computed: { // 将在this.data中生成ageDesc ageDesc() { return '你的年龄是' + this.data.age } }, handleTap() { this.setData({ age: 19 }) console.log(this.data.ageDesc) // 你的年龄是19 } }) [代码] 页面的observers page支持[代码]observers[代码]了,在构造器选项中声明[代码]observers[代码]来监听[代码]data[代码]对象中某个字段值的变化,和[代码]compontent[代码]中的[代码]observers[代码]功能一样 例子: [代码]Page({ data: { count: 1 } observers: { count(newVal, oldVal) { //... } }, handleTap() { this.setData({ count: 2 }) } }) [代码] 类似vue中的 {{ var | filter }} 过滤器功能实现 小程序中视图层变量绑定并没有过滤器功能,[代码]wxs[代码]的语法又比较受限,要想自己实现[代码]{{ var | filter }}[代码]这样的语法是不行的,但我们通过自定义一个组件能达到相似的过滤器效果,从此告别[代码]wxs[代码] 定义一个全局过滤器组件 在[代码]app.json[代码]中声明一个全局组件,就叫[代码]c-text[代码],接下来实现这个组件: c-text.wxml: [代码]{{text}} [代码] c-text.js: [代码] Component({ externalClasses: ["class"], options: { virtualHost: true, }, properties: { value: { optionalTypes: [String, Number, Object, Array, Boolean, null] }, // 过滤器函数名 filter: String, // 过滤器参数 params: { optionalTypes: [String, Number, Object, Array, Boolean, null] } }, observers: { "filter,params,value"() { this.render() }, }, lifetimes: { attached() { this.render() }, }, data: { text: "", }, methods: { render() { const { value, filter, params } = this.data let text = value if (filter) { // 获取过滤器函数 const handler = this.$parent[filter] const _params = Array.isArray(params) ? params : [params] if (handler) { text = handler.call(this.$parent, value, ..._params) } } this.setData({ text: text ?? "" }) }, }, }) [代码] 现在我们就可以使用这个组件来使用过滤器功能了 基出用法 wxml: [代码]<c-text value="{{timeStamp}}" /> [代码] [代码] Page({ data: { timeStamp: 1714123672808 } }) [代码] 以上是一个普通的显示,和以下写法没什么区别: [代码]{{timeStamp}} [代码] 指定过滤器 wxml: [代码]<c-text value="{{timeStamp}}" filter="formatDate" /> [代码] [代码]Page({ data: { timeStamp: 1714123672808 }, formatDate(value) { return dayjs(value).format('YYYY-MM-DD') } }) [代码] 指定过滤器的参数 [代码]params[代码]属性指定传递给过滤器的参数 wxml: [代码]<c-text value="{{timeStamp}}" filter="formatDate" params="YYYY-MM-DD HH:mm:ss" /> [代码] [代码]Page({ data: { timeStamp: 1714123672808 }, formatDate(value, format) { return dayjs(value).format(format) } }) [代码] [代码]params[代码]属性也可以是一个数组: wxml: [代码]<c-text value="{{timeStamp}}" filter="formatDate" params="{{ ['YYYY-MM-DD HH:mm:ss', '-'] }}" /> [代码] [代码]Page({ data: { timeStamp: '', }, formatDate(value, format, defaultValue) { return value ? dayjs(value).format(format) : defaultValue } }) [代码] 全局路由拦截 在[代码]app[代码]文件中通过[代码]beforePageEnter[代码]可以进行全局路由守卫,返回[代码]布尔值[代码]来决定是否拦截某个页面 例子: app.js: [代码]import wxbuf from 'wxbuf' App({ beforePageEnter(options) { return false } }) [代码] 注意的是,[代码]beforePageEnter[代码]无法拦截[代码]Launch[代码]进来的页面,即无法拦截通过正常启动或外链打开小程序等其它非js调用进入的页面,只能拦截通过js调用打开的页面 全局对wxml视图层事件监听或拦截 可以在app.js中对所有的page和组件的视图层事件进行监听和拦截 基础的监听 page.wxml: [代码] <view bindtap="handleTap" data-name="wxbuf"></view> [代码] page.js: [代码]Page({ handleTap(event) { //... } }) [代码] app.js: [代码]// app.js import wxbuf from 'wxbuf' App({ onEventDispatch(event, next) { console.log(event.currentTarget.dataset.name) // 'wxbuf' // 继续执行原始的事件handler next(event) }, }) [代码] 当page中的[代码]view[代码]元素被点击时,会先调用[代码]app[代码]中的[代码]onEventDispatch[代码]钩子,[代码]event[代码]对象为原始的事件[代码]event[代码],可以利用此对象获取被点击元素的信息,常见的应用场景如全局埋点上报功能。 [代码]next[代码]是一个函数,调用它并传入[代码]event[代码]对象让页面上的原始的事件[代码]handler[代码]正常执行,并且必须原封不动的传入[代码]event[代码]对象,否则可能引起原始的事件[代码]handler[代码]不能接收到[代码]event[代码]对象参数 对视图层事件进行拦截 page.wxml: [代码] <view bindtap="handleTap" data-not-allowed="{{true}}"></view> [代码] page.js: [代码]Page({ handleTap(event) { wx.showToast({ title: '正常执行' }) } }) [代码] app.js: [代码]// app.js import wxbuf from 'wxbuf' App({ onEventDispatch(event, next) { if(event.currentTarget.dataset.notAllowed){ wx.showToast({ title: '没有权限' }) // 不调用next(event)则不执行原始的事件handler } else { // 继续执行原始的事件handler next(event) } }, }) [代码] 当page中的[代码]view[代码]元素被点击时,会弹出[代码]没有权限[代码]的toast提示,原始的事件[代码]handler[代码]被拦截无法执行 减少event.currentTarget.dataset解构层数 日常开发中经常会在某个元素上自定义[代码]data-[代码]的数据,并在事件处理函数中通过[代码]event.currentTarget.dataset.xxx[代码]来获取这些数据,每次都很繁琐, 利用[代码]onEventDispatch[代码]钩子可以减少取[代码]dataset[代码]的层数 page.wxml: [代码] <view bindtap="handleTap" data-name="wxbuf" data-id="123"></view> [代码] page.js: [代码]Page({ handleTap(e, { id, name }) { console.log(id) // '123' console.log(name) // 'wxbuf' } }) [代码] app.js: [代码]// app.js import wxbuf from 'wxbuf' App({ onEventDispatch(event, next) { // 将第二个参数传递给原始的事件handler next(event, event.currentTarget.dataset) }, }) [代码] 全局顶层变量定义 可以在app中使用[代码]wxbuf.global.extend[代码]定义一些顶层全局变量,在其它文件中无需import即可使用 例子: app.js: [代码]// app.js import wxbuf from 'wxbuf' wxbuf.global.extend('getAppVersion',function(){ return 'v1.0.0' }) App({ globalData: {}, onLaunch() {} // ... }) [代码] pageA.js: [代码]// pageA.js Page({ onLoad() { console.log(getAppVersion()) // 'v1.0.0' } }) [代码] 全局给page或componet的实例扩展方法 使用[代码]wxbuf.page.extend[代码] 或 [代码]wxbuf.component.extend[代码] 分别给[代码]page[代码]和[代码]component[代码]实例挂载公共方法 例子: app.js: [代码]// app.js import wxbuf from 'wxbuf' wxbuf.page.extend({ getData(key){ return this.data[key] } }) App({ globalData: {}, onLaunch() {} // ... }) [代码] pageA.js: [代码]// pageA.js Page({ data: { name: 'wxbuf is a library' }, onLoad() { const name = this.getData('name') console.log(name) // 'wxbuf is a library' } }) [代码] 组件更多的pageLifetimes支持 现在增加了一些pageLifeTimes,组件逻辑再也不用和页面耦合起来了 pageLifeTimes.pullDownRefresh 所在页面onPullDownRefresh pageLifeTimes.reachBottom 所在页面onReachBottom pageLifeTimes.pageScroll 所在页面onPageScroll pageLifeTimes.switchTab 所在tabbar页面发生onSwitchTab时调用 github仓库 还有更多功能是文章中未列举的,具体请查看 github仓库地址 https://github.com/laivv/wxbuf 作者做了十年前端开发,关注我,获取更多实用的小程序开发技巧
04-30 - 如何利用 promise 影响代码的执行顺序?
[图片] 如何利用 promise 影响代码的执行顺序? 我们写代码的时候,经常会遇到这样的场景。[代码]2[代码]个不同组件,它们的生命周期本身都是相互独立,毫无关联的,但是它们调用的接口,存在相互依赖的情况。 我举个例子: 开发小程序时候,里面 [代码]App[代码] 有一个 [代码]onLaunch[代码] 的 [代码]hook[代码],在小程序初始化时调用,而 [代码]Page[代码] 里也有一个 [代码]onLoad[代码] 的 [代码]hook[代码],在页面加载时被调用。正常的执行顺序为: [代码]// 应用启动 onLaunch(options) // do sth.... // 页面加载 onLoad(query) [代码] 但是,我们往往也经常遇到这种 [代码]case[代码]: [代码]async onLaunch(){ store.dispatch('set-token',await getToken()) } async onLoad(){ // getUserInfo 依赖 token setUserInfo(await getUserInfo()) } [代码] 现在问题来了,依据上面的执行顺序,[代码]getToken[代码] 和 [代码]getUserInfo[代码] 请求实际上是并发执行的。而我们的预期是,先执行 [代码]getToken[代码] 并设置好全局 [代码]token[代码] 值之后,才调用 [代码]getUserInfo[代码],这样后端才能依据请求携带的,用户 [代码]token[代码] 信息,来给我们返回指定的数据,不然那就只有一个 [代码]401[代码] 了。 那么我们如何让它们之间产生调用的依赖关系呢? 实际上很简单 [代码]promise[代码],[代码]event-emitter[代码] 都是方法之一。接下来我们来构建一个最小化模型。 最小化模型 我们想要 [代码]onLoad[代码] 中一部分的代码的执行在 [代码]onLaunch[代码] 中特定代码之后。即把一部分并行跑的代码,变更为串行的顺序,同时也允许原先并行运行的方式。 根据描述,我们天然的就想到了 [代码]Microtask[代码],它运行在每个事件循环的执行代码,和运行[代码]Task[代码]后,[代码]Rerender[代码] 前。 接下来为了实现期望,我们就需要在 [代码]onLaunch[代码] 中去产生 [代码]Promise[代码],然后到 [代码]onLoad[代码] 中依据 [代码]Promise[代码] 状态的变化,执行代码。 那么我们就很容易在一个文件中,构建出一个最小化模型,见下方代码: [代码]let promise function producer () { console.log('producer start!') promise = new Promise((resolve) => { setTimeout(() => { console.log('promise resolved') resolve(Math.random()) }, 2_000) }) console.log('producer end!') } async function consumer () { console.log('consumer start!') console.log(await promise) console.log('consumer end!') } producer() consumer() [代码] 这段代码中,我在 [代码]producer[代码] 创建了一个 [代码]promise[代码],在 [代码]2s[代码] 后 [代码]resolve[代码] 一个随机数,然后再在 [代码]consumer[代码] 中,去 [代码]await[代码] 它的状态,变为 [代码]fulfilled[代码] 后打印 [代码]consumer end![代码]。 当然 [代码]async/await[代码] 只是语法糖,你用 [代码]then/catch[代码] 也是可以的,不过使用 [代码]await[代码] 有一个好处就是,它在面对非 [代码]Promise[代码] 对象的时候,它会自动把值进行包裹转化成 [代码]Promise[代码],即 [代码]Promise.resolve(value)[代码] 接着,让我们把这个模型进行扩充,变为多文件模型。 [代码]// ref.js 创建一个引用 export default { promise: undefined } [代码] [代码]// producer.js import ref from './ref.js' export default () => { console.log('producer start!') ref.promise = new Promise((resolve) => { setTimeout(() => { console.log('promise resolved') resolve(Math.random()) }, 2_000) }) console.log('producer end!') } [代码] [代码]// consumer.js import ref from './ref.js' export default async () => { console.log('consumer start!') console.log(await ref.promise) console.log('consumer end!') } [代码] [代码]// index.js import producer from './producer.js' import consumer from './consumer.js' producer() consumer() [代码] 执行结果同理。 移花接木 根据上述的代码,我们就可以对小程序的开发,进行一系列劫持的操作。我们以 [代码]uni-app vue2/3[代码] 和原生为例。 [代码]// vue2 Vue.mixin({ created () { if (Array.isArray(this.$options.onLoad) && this.$options.onLoad.length) { this.$options.onLoad = this.$options.onLoad.map(fn => { return async (params:Record<string, any>) => { await ref.promise fn.call(this, params) } }) } } }) // vue3 const app = createSSRApp(App) app.mixin({ created () { if (this.$scope) { const originalOnLoad = this.$scope.onLoad this.$scope.onLoad = async (params:Record<string, any>) => { await ref.promise originalOnLoad.call(this, params) } } } }) // native const nativePage = Page Page = function (options: Parameters<typeof Page>[0]) { if (options.onLoad && typeof options.onLoad === 'function') { const originalOnLoad = options.onLoad options.onLoad = async function (params: Record<string, any>) { await ref.promise originalOnLoad.call(this, params) } } nativePage(options) } [代码] 思路其实都差不多。 增强 上述的方法,虽然达到了目的,但是实在太简陋了,扩展性也很差。 我们以 [代码]ref.js[代码] 为例,里面只放了一个 [代码]promise[代码] 太浪费了,为什么不把它放入全局状态里去呢?这样随时可以取出来进行观察。 为什么不创建多个 [代码]Promise queue[代码] 呢? 这样还能循环往复地利用不同的队列,来作为代码执行的信道,同时又能够自定义并发度,超时,执行事件间隔等等。p-queue 就是不错的选择。 当然,这些也只是抛砖引玉,这些相信大家各自有各自的看法,反正先做到满足当前的需求,再根据进阶的需求进行适当的改造,做出来的才是最适合自己的。
2022-09-19 - 《小程序隐私保护指引》开发指南
收录于小程序技术文章合集中,更多文章请查看: https://note.mowen.cn/note/detail?noteUuid=cc1RI0m5js2WsxKkYd0ZK 2024年4月26日 更新: 基础库 3.4.2 更新 API 有授权弹窗的隐私接口(例如 wx.getLocation),将不会再弹官方隐私弹窗,而是在授权弹窗上增加“隐私勾选”;无授权弹窗的隐私接口(如 wx.getClipboardData),将继续保留原来的官方隐私弹窗 2023年12月25日 更新: 未授权时,input type="nickname" 会自动降级为 input type="text" 且 input 无法拉起官方隐私授权弹窗,需要按开发步骤 4、5 自行处理 2023年10月19日 更新: 已经过了官方公告的 10 月 17 日了,线上依然未生效。除非在 app.json 中手动配置 "__usePrivacyCheck__": true 来开启。 目前的处理方式为,把报错信息转换为中文 if (message.match('privacy permission is not authorized')) message = '授权失败,请同意《用户隐私保护指引》' 2023年9月14日 更新: 可以不开发,直接使用系统弹窗,见图 3 。生效日期延长到 10 月 17日了。 《墨问便签》目前已回退了版本。 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/user-privacy/PrivacyAuthorize.html#六、官方隐私弹窗功能说明 官方公告里目前的机制,目前还没生效上线,但看起来有 2 个坑: 1. 必须 wx.onNeedPrivacyAuthorization 上报,才能弹自定义弹窗。 意味着方案 1,如果用户取消授权了,是没有上报的,只能选择执行退出小程序。 否则调用隐私接口时,系统弹窗会出现。 2. 用户取消授权后,间隔 10s,才能再次请求授权。 意味着 10s 内功能不可用,需要给用户一个提示语。而系统默认的报错不会 toast,以及报错信息是英语,用户也看不懂呀。 ——————— 总体思路: 目前有两个方案可供选择 1. 小程序启动时,弹出,拒绝后直接退出小程序(只用 wx.getPrivacySetting 即可) 2. 调用隐私接口前,弹出,同意后才调用隐私接口(不用 wx.getPrivacySetting,需要使用 wx.requirePrivacyAuthorize 和 wx.onNeedPrivacyAuthorization) 推荐方案 2,下面具体说说 事前准备: 1. 在文档中查看是否使用了相关隐私接口 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/user-privacy/miniprogram-intro.html 2. 在「小程序管理后台」设置《小程序用户隐私保护指引》 见图 1,具体位置是:小程序后台 - 设置 - 基本设置 - 服务内容声明 - 用户隐私保护指引 [图片] 3. 如果有用到隐私接口,则需要进行小程序开发。如果没有用到隐私接口,则无需开发 实际运行的流程为: 1. 发起授权 wx.requirePrivacyAuthorize 2. 触发授权事件 wx.onNeedPrivacyAuthorization 3. 弹窗,用户点击同意或拒绝 执行第 2 步的回调函数的 resolve 方法 4. 继续或终止流程 执行第 1 步的回调函数的 success 或者 fail 方法 5. 如果继续流程,调用隐私相关 api(录音、相册等等)或者 input (微信昵称)去聚焦 开发步骤: 开发前,先在小程序 app.json 配置中添加 "__usePrivacyCheck__": true 1. 开发弹窗,并且在需要的页面注册使用。“同意” 按钮需要符合规范 同意 不同意 如果需要查看隐私协议,可以使用 wx.openPrivacyContract({}) [图片] 2. 使用 wxToPromise 方法,便于使用 await 处理相关接口 function wxToPromise (api, option) { // API 存在判断 if (!api) { wx.showModal({ title: '提示', content: '当前微信版本过低,无法使用该功能,请升级到最新微信版本后重试。' }) return Promise.reject() } return new Promise((resolve) => { api({ ...option, success (res) { resolve([res, undefined]) }, fail (err) { resolve([undefined, err]) }, }) }) } 3. app.ts 里在 onLaunch 方法里添加触发授权事件监听 // 导入弹窗的弹出方法 import { showModal } from './components/modal/showModal' // 需要用户同意隐私授权时 if (wx.onNeedPrivacyAuthorization) wx.onNeedPrivacyAuthorization(async (resolve) => { // 触发弹窗 const [res] = await wxToPromise(showModal, { title: '个人信息保护提示', }) // 点击同意 if (res?.confirm) { resolve({ buttonId: 'agree-btn', event: 'agree' }) // 点击拒绝 } else if (res?.cancel) { resolve({ buttonId: 'disagree-btn', event: 'disagree' }) } }) 4. 封装请求隐私授权方法 import { wxToPromise } from './wxToPromise' /** * 请求隐私授权 * @return 是否已授权 */ export const requirePrivacyAuthorize = async () => { if (typeof wx.requirePrivacyAuthorize === 'function') { const [res] = await wxToPromise(wx.requirePrivacyAuthorize) if (res) return true // < 2.33.2 基础库,无 api 默认已授权 } else { return true } return false } 5. 业务页面触发隐私授权,并且在回调里调用隐私接口 例如处理微信昵称时 // wxml 用户昵称 // js /** * 请求隐私授权 * 未授权时,input type="nickname" 会自动降级为 input type="text" */ async requirePrivacyAuthorize () { if (wx.requirePrivacyAuthorize) { [res, err] = await wxToPromise(wx.requirePrivacyAuthorize) if (res) // 成功 - 继续调用隐私接口 if (err) // 失败 - 终止流程,或者走兜底方案 } // PC 端 api 不存在,可以继续调用隐私接口 // 成功后去聚焦,失败后降级为普通文本框,依然去聚焦 this.setData({nickNameInputFocus: true}) } 如果只需要成功后,才执行后续逻辑。失败时不执行。 可以这样写: async requirePrivacyAuthorize () { // 请求隐私授权 if (!await requirePrivacyAuthorize()) return this.setData({nickNameInputFocus: true}) } 例外情况,无需主动调用 requirePrivacyAuthorize,也能正常触发 wx.onNeedPrivacyAuthorization: 1. 写入剪贴板:wx.setClipboardData 2. 读取剪贴板:wx.getClipboardData 3. 获取微信头像: 常见问题: 1. 已经同意过隐私协议,如何清除掉状态? 答:把最近使用中的小程序删除 2. 如果不同意隐私协议,下次调用隐私接口时,还能触发 onNeedPrivacyAuthorization 吗? 答:可以 3. onNeedPrivacyAuthorization 多次注册,会重复监听吗? 答:会的,所以只在 app.js 里启动小程序时注册一次 4. 如果不使用 requirePrivacyAuthorize 主动触发,隐私协议和权限弹窗,哪个会先弹? 答:权限弹窗会先弹。如果拒绝权限后,不会弹隐私协议(onNeedPrivacyAuthorization 无法触发) 5. 隐私协议需要每个权限都弹一次吗? 答:如果用户同意了,则只弹一次,后续不再弹出,除非移除了小程序。如果用户一直拒绝,则需要每次调用权限之前弹出。 6. 以前我记得写入相册是系统弹窗,现在要改成自己写弹窗吗,还是说两个都要弹? 答:如果没有同意过隐私协议,并且没有授权过权限,两个都弹。 7. 如果版本是2.32.3 以下(不含)是否可以使用button的agreePrivacyAuthorization进行上报? 答:从基础库 2.32.3 开始,需要做适配的。这个基础库以下的版本,没有新增的几个 API,也就不需要做隐私协议的开发适配。只需要使用 if 判断下有没有方法就行。 例如:typeof wx.getPrivacySetting === 'function' 在 2.32.3 以下(不含),会返回 false,就直接跳过相关的隐私协议逻辑,不处理 8. 可以直接调用隐私接口吗? 答:可以但不建议。原因是有个 [bug] wx.onNeedPrivacyAuthorization 在原有授权弹窗之后触发的 https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/000042e44347a0a201308a5de61800 9. PC 端如何处理? 答:PC 基础库虽然达到 2.32.3 了但目前没有 wx.getPrivacySetting 等新增的方法,因此目前无需处理 10. 企业微信环境里的小程序需要调整吗? 答:企业微信小程序,基础库比较落后,现在不需要。等基础库自动升级后,未来是需要的 11. 关于小程序隐私保护指引设置的公告,是否包括小程序里嵌入的h5页面? A:暂不包括 相关资料地址: 官方 FAQ: https://developers.weixin.qq.com/community/develop/article/doc/000c648556cb40603e406c0ac6b013 关于小程序隐私保护指引设置的公告 https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/00042e3ef54940ce8520e38db61801 小程序隐私协议开发指南 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/user-privacy/PrivacyAuthorize.html
2天前 - IOS 平台,this.animate scroll-view 组件下拉回弹效果消失并抖动
IOS 平台,页面配置 disableScroll: true, scroll-view 设置 scroll-y 和 固定height,scroll-view 内容区域高度大于 scroll-view 高度,对 scroll-view 内部元素调用 this.animate,在动画进行过程中,scroll-view 的下拉回弹消失,顶部下拉时页面出现抖动。
2020-03-16 - 运用小程序Skyline技术构建无缝用户体验 —— 同程旅行酒店最佳实践分享
[图片] 动效衔接设计与小程序渲染框架 1、什么是动效衔接设计? 随着互联网技术和设计理念的不断发展,动效设计成为现代 UI 设计中不可或缺的一部分。其中,动效衔接是非常重要的一环。动效衔接设计是指通过巧妙的动效设计,将不同的 UI 元素在动画过程中自然、流畅地衔接起来,从而增强用户的交互体验和视觉感受。在实际应用中,动效衔接设计主要应用于界面转场、信息提示、状态变化等方面,通过顺畅的衔接,降低用户因白屏等待而产生的焦虑。 2、动效衔接设计的意义 (1)极大提高用户体验,让用户感受到界面的流畅和自然,从而增加用户对产品的好感度。 (2)降低用户的操作认知成本,帮助用户更好地理解执行操作后所带来的结果,从而减少用户对产品的困惑。 (3)强化视觉层,让用户更好地区分不同的信息和元素,从而增强视觉层次感。 (4)增加界面的美感度,让界面更加生动有趣,从而提升整体的美感和设计价值。 (5)提升品牌的认知度,让产品更加具有特色和独特性,从而提高品牌的认知度和市场竞争力。 3、什么是小程序渲染框架Skyline? 为了进一步优化小程序性能,小程序在原 webview 渲染引擎之外最新推出 小程序渲染框架Skyline,其使用更精简高效的渲染管线,并拥有诸多增强特性,让它拥有更接近原生渲染的性能体验。新的增强特性有 worklet 动画系统、手势系统、自定义路由、共享元素动画,而且许多常用的组件如 scroll-view、swiper 都有了更高性能的实现。 [图片] [图片] 实践理念和场景拆解 1、动效衔接设计的核心原则 简单而清晰的动效设计,需要遵守以下几个原则: (1)一致性:动效衔接应该与整体设计风格保持一致。包括颜色、字体、动画速度等方面。 (2)可预测性:用户能够感知动画元素的变化关联性,从而增加用户对产品的掌控感和对界面的理解。 (3)反馈性:动效衔接与用户操作相响应,从而帮助用户理解他们的操作所带来的结果。 (4)视觉层次:动效衔接遵循视觉层次原则,让用户区分页面中的上下关系以及三维物理世界的关系层次,给用户清晰的层级区分感知,提高用户体验。 (5)自然性:动效衔接符合物理规律,例如重力、加速度等,从而增强动画的真实感和用户体验。 2、理念孵化与使用场景拆解 以提炼的动态感受为出发点,理性的层面给予了我们大致的产品体验感知,为我们动效理念的建成提供了框架。对此我们将继续从感性层面出发,找寻可传递真实感受的运动现象并加以组合提炼。 本次 同程旅行小程序 以酒店预订链路中核心的相册页面进行应用场景,在用户操作图片的过程中运用小程序渲染框架承接。 (1)将整个过程进行了拆解,首先为了退出时行动的路径更加清晰,做了一个响应设计,当界面向右滑动退出的过程中,相册图片进行缩小,在缩放过程中,会根据位移距离控制缩放的比例,同时蒙层的透明度以及毛玻璃效果也跟随手指移动变化,和相册列表页在视觉上呈现 XY 轴以及上下层级的空间关系,在缩小到一定的比例时,触发震动效果,松手退出到相册列表页。 (2)在交互结束时,图片退回相册列表页原始位置,在返回路径的过程中,根据交互结束时的定位点,来判断运动的方向和距离,计算运动加速度,以及模拟运动加速度带来的惯性回弹的方向和角度变化,加强与模拟真实物理世界的运动定律,和视觉上的动态感知。 结合自然世界的运动规律来看,把页面进入的元素比作是行驶的汽车,用户当作是正在斑马线上行驶的人,将马路作为页面空间。若汽车采用的是缓入运动(加速)的话,马路上的行人则看到的是一辆不断加速向他行驶过来的车辆。因为担心车辆高速的逼近导致刹车不及时的情况,行人便会本能的作出躲闪的反应。其实页面也是一个道理,进入的元素使用加速运动出现过冲的运动感知会让用户体验时产生不适。 [图片] 小程序渲染框架技术开发实践过程剖析 1、开发自定义路由实现此交互,需要 自定义路由动画,因为小程序渲染框架的页面支持自定义跳转动画。当使用自定义路由后,页面跳转时指定路由类型,就会触发自定义路由动画,而不再是默认的从右往左的动画,此处的实现可以使得页面跳转时,没有默认的路由动画,页面将直接以透明的方式渲染在屏幕上,由开发者自己控制页面内元素的动画展示方式,具体实现如下: (1)在图片查看页面配置文件 index.json 中声明 { "backgroundColor": "#00000000", "backgroundColorContent": "#00000000", // 设置客户端页面背景为透明 "navigationStyle": "custom", "renderer": "skyline", // skyline渲染引擎 "disableScroll": true, "usingComponents": { } } (2)在 wxss 中,设置图片查看页面的 page 节点为透明背景 page { background: transparent; } (3)在 js 中,使用 wx.router.addRouteBuilder(routeType, fn) 来声明自定义路由动画 wx.router.addRouteBuilder('myCustomRoute', function (params) { const handlePrimaryAnimation = () => { 'worklet'; return { // 可在此处,根据 params.primaryAnimation.value 的值,来设置页面的动画效果 backgroundColor: `rgba(0,0,0,${ params.primaryAnimation.value })` }; }; return { opaque: false, handlePrimaryAnimation, barrierColor: '', barrierDismissible: false, transitionDuration: 320, reverseTransitionDuration: 250, canTransitionTo: true, canTransitionFrom: false }; }) (4)在图片列表页面中,使用 x.navigateTo 来跳转页面,并且设置 routeType 为 myCustomRoute wx.navigateTo({ url: '/pages/skyline-image-viewer/index?index=0', routeType: 'myCustomRoute' }) [图片] 需配置页面的渲染引擎为 Skyline,并且在跳转时使用 routeType 就可以实现让页面在跳转时没有默认的路由动画。 2、共享元素穿越在连续的页面跳转时,页面间 key 相同的 share-element 节点将产生飞跃特效,还可自定义插值方式和动画曲线,通常作用于图片。为保证动画效果,前后页面的 share-element 子节点结构应该尽量保持一致 <share-element key="share-key"> <view> you code here </view> <!-- 需要注意,share-element 内要求只有一个根节点 --> </share-element> [图片] 这时,界面的表现像上面视频一样,是一个连续的动画状态,这完全是由 share-element 来控制的,share-element 的动画原理如下图所示: [图片] 3、接入手势组件,实现图片放大、缩小、平移在图片查看页面有如下结构: <scale-gesture-handle worklet:ongesture="onScaleGestureHandle"> <share-element key="{{ shareKey }}" class="current-item"> <image src="{{ src }}"/> </share-element> </scale-gesture-handle> 这里,我们使用小程序渲染框架提供的 手势组件 <scale-gesture-handle>,来实现图片的放大、缩小、平移等手势交互。 注意,所有声明为 worklet 指令的方法它们运行在UI线程,不要在方法中修改普通的变量,因为跨线程的关系,只能修改使用 wx.worklet.shared 声明的变量。 const GestureState = { POSSIBLE: 0, // 此时手势未识别 BEGIN: 1, // 手势已识别 ACTIVE: 2, // 连续手势活跃状态 END: 3, // 手势终止 CANCELLED: 4 // 手势取消 }; Component({ attached() { this.shareX = wx.worklet.shared(0); this.shareY = wx.worklet.shared(0); this.sharScale = wx.worklet.shared(1); // 声明共享变量,并且给需要变化的dom,绑定动画 this.applyAnimatedStyle('.current-item', () => { 'worklet'; return { transform: `translate3d(${this.shareX.value}px, ${this.shareY.value}px, 0) scale(${this.sharScale.value})` } }); // 页面所需的数据,需要在 attached 事件里初始化完毕,使其可以参与首帧渲染 this.setData({ src: '...', shareKey: '...' }); }, methods: { // 当手势组件识别到手势时,触发此回调 onScaleGestureHandle(e) { 'worklet'; const { state } = e; // 在worklet函数里,不要使用 const {} = this 对this解构 const shareX = this.shareX; const shareY = this.shareY; const sharScale = this.sharScale; if (state === GestureState.BEGIN) { // 手势已经识别,此时,可以获取到手势的初始值 } else if (state === GestureState.ACTIVE) { // 手势活跃状态,此时,可以获取到手势的变化值,如平移的距离、缩放的比例等 // 将当前变化的值,设置到 `shared` 变量,就可以改变元素的样式,类似于vue3的数据驱动 shareX.value += e.focalDeltaX; shareY.value += e.focalDeltaY; sharScale.value = e.scale; } else if (state === GestureState.END || state === GestureState.CANCELLED) { // 手势终止或取消,此时,可以获取到手势的最终值 } } } }) [图片] 4、手势协商(解决手势冲突) 上面的 demo 简单演示如何使用手势组件来做图片交互,但是在图片查看页面中,我们还有其他的手势交互,如图片的左右滑动切换等,一般我们会使用 <swiper> 组件来实现,但是 <swiper>组件的内部实现和 <scale-gesture-handle> 组件,都会监听手势事件,手势组件的事件不支持冒泡的,就会导致下面结构横时: <scale-gesture-handle worklet:ongesture="onScaleGestureHandle"> <swiper> <swiper-item wx:for="{{ imgs }}"> <share-element key="{{ item.shareKey }}" class="current-item"> <image src="{{ item.src }}"/> </share-element> </swiper-item> </swiper> </scale-gesture-handle> 使用手势横向滑动时,会优先触发 swiper 的横向切换事件,而无法触发 <scale-gesture-handle> 的手势事件了,这在图片放大时的图片横向移动产生了冲突。此时就需要使用手势协商来解决手势冲突。 什么是手势协商? 手势协商指的是:当页面同时有多个手势交互时,需通过一定的约定来决定哪些手势事件应该被执行,哪些需要被忽略。 小程序渲染框架解决手势冲突的方式,主要是通过手势组件的 tag、simultaneous-handlers、native-view 和 should-response-on-move 来实现 tag:手势组件的标识,用于区分不同的手势组件simultaneous-handlers:手势组件的协商者,表示需要同时触发事件的手势组件的标识should-response-on-move:参与手势时间的派发过程,返回 false时,表示该手势时间不会继续派发native-view:用当前手势组件来代理原生组件内部的手势事件,如<swiper>组件内部的手势事件<swiper> 的内部也是使用了 <horizontal-drag-gesture-handler>手势组件,但是我们不能直接在<swiper>上设置tag来使其参与手势协商,需要用相同的手势组件通过native-view=swiper将其内部的事件代理出来,使其可以参与协商<!-- <scale-gesture-handle> 缩放手势 --> <!-- <horizontal-drag-gesture-handler> 横向拖动手势 --> <!-- 通过 simultaneous-handlers=tag 来声明多个手势应该同时触发 --> <scale-gesture-handle tag="scale" simultaneous-handlers="{{['swiper']}}" worklet:ongesture="onScaleGestureHandle"> <!-- 此处使用 native-view=swiper 代理内部的手势组件 --> <!-- 通过 should-response-on-move=fn 来参与`事件派发`过程,决定手势的事件是否应该派发 --> <horizontal-drag-gesture-handler tag="swiper" native-view="swiper" simultaneous-handlers="{{['scale']}}" worklet:should-response-on-move="shouldResponseOnMove"> <swiper> <swiper-item wx:for="{{ imgs }}"> <share-element key="{{ item.shareKey }}" class="current-item"> <image src="{{ item.src }}"/> </share-element> </swiper-item> </swiper> </horizontal-drag-gesture-handler> </scale-gesture-handle> const GuestureMode = { INIT: 0, SCALE: 1, SWIPE: 2, MOVE: 3 // ... }; Component({ attached() { this.GuestureModeShared = wx.worklet.shared(GuestureMode.INIT); this.shareX = wx.worklet.shared(0); this.shareY = wx.worklet.shared(0); this.shareScale = wx.worklet.shared(1); // 声明共享变量,并且给需要变化的dom,绑定动画 this.applyAnimatedStyle('.current-item', () => { 'worklet'; return { transform: `translate3d(${this.shareX.value}px, ${this.shareY.value}px, 0) scale(${this.shareScale.value})` } }); // ... }, methods: { onScaleGestureHandle(e) { 'worklet'; const { state } = e; if (state === GestureState.BEGIN) { this.GuestureModeShared.value = GuestureMode.INIT; } else if (state === GestureState.ACTIVE) { if(this.GuestureModeShared.value === GuestureMode.INIT) { this.gestureBefore(e); // 手势类型未知时,判断手势类型 } else { this.gestureHandle(e); // 手势类型已知时,处理手势事件 } } else if (state === GestureState.END || state === GestureState.CANCELLED) { this.GuestureModeShared.value = GuestureMode.INIT; } }, // 判断手势类型 gestureBefore(e) { 'worklet'; const { focalDeltaX, focalDeltaY, scale } = e; if (Math.abs(focalDeltaX) > Math.abs(focalDeltaY)) { this.GuestureModeShared.value = GuestureMode.SWIPE; } else if (scale > 1) { this.GuestureModeShared.value = GuestureMode.SCALE; } else { this.GuestureModeShared.value = GuestureMode.MOVE; } }, // 处理手势事件 gestureHandle(e) { 'worklet'; if (this.GuestureModeShared.value === GuestureMode.SCALE) { this.shareScale.value = e.scale; } else if (this.GuestureModeShared.value === GuestureMode.SWIPE) { // swiper 切换模式时,这里什么都不用做 } else if (this.GuestureModeShared.value === GuestureMode.MOVE) { this.shareX.value += e.focalDeltaX; this.shareY.value += e.focalDeltaY; } }, // 用于判断手势事件是否应该派发 shouldResponseOnMove(e) { 'worklet'; return this.GuestureModeShared.value === GuestureMode.SWIPE; // 当模式为SWIPE时,才响应手势事件 } } }) [图片] 通过上面的代码,我们实现了手势协商,当用户在图片上进行滑动的操作时,总是会触发 <scale-gesture-handler> 的手势事件,通过对图片当前状态的判断来决定应该触发哪种手势,我们通过此种协商让 <horizontal-drag-gesture-handle> 手势在合适的时机触发,以此避免手势冲突。 5、使用小程序渲染框架时需要注意的一些地方作为一款新的渲染优化方式,开发者使用小程序渲染框架需要注意以下内容,以保证渲染的效果和性能。 (1)自定义路由时首帧渲染&首帧性能优化 小程序渲染框架的首帧渲染对共享元素动画非常重要,若共享元素节点的key 错过首帧设置的话,可能会丢失飞跃动画,所以在使用小程序渲染框架时,共享元素的 key 应该尽量在 attached 中或之前设置到页面,并且在首帧渲染时,应尽可能的减少 UI 层的渲染工作 如下: 1)所需要的数据应尽可能使用提前计算好,避免构建页面时等待太久影响响应速度 2)首次设置的数据应该尽可能的少,避免首次渲染时,页面上的元素过多,导致首帧渲染时间过长,导致动画卡顿(如:不要同时初始化太多的 <swiper-item>) 3)确保首帧渲染时,共享元素的 key 正确的设置,避免在首帧渲染时,由于找不到对应的共享元素,导致动画丢失,看不到飞跃动画 4)由于手势事件触发频繁,应尽量避免大量需要的计算的逻辑高频执行,容易导致机器发烫,或者导致动画卡顿 **worklet 函数的使用** worklet 函数的使用有一些限制,主要是由于它是在 UI 线程执行的,所以 worklet 函数中的 this 并非是页面的 this 实例, 里面所使用到的变量也是通过特殊的 babel 插件转换到UI线程的,需要与逻辑层共用的变量都需要用 wx.worklet.shared 将它声明成共享变量,在 UI 线程调用逻辑层的函数需要使用 wx.worklet.runOnJS (2)与 web 规范的差异 虽然小程序渲染框架尽可能的与 web 规范保持一致,但是由底层渲染引擎的限制,还是有一些差异,如: 1)display: flex 的默认朝向是 column,而不是 row,这需要开发者注意,官方后续会支持 block 布局方式 2)暂不支持 css 伪元素,如 ::after、::before,官方正在支持中 3)position 仅支持 absolute、relative,不支持 sticky,实现滚动吸附的效果需用 sticky-* 组件来配合 scroll-view 实现 ** <share-element> 在非小程序渲染框架运行环境里的表现是什么** 在非小程序渲染框架的运行环境内,<share-element> 组件会被视为一个 <view> 组件,需要做好布局的兼容 6、何时使用小程序渲染框架开发时,请确保小程序开发者工具版本是 最新版 nightly,sdk 版本在 2.30.2+,具体限制可参考 文档。 这些新特性的引入,使得小程序渲染框架在小程序开发中的优势更加明显,开发者可以更加便捷地实现各种复杂的交互效果,并且达到接近原生APP的体验。 [图片] 未来展望 1、个性化产品形态:将会根据不同的用户需求和场景,设计出更加符合用户喜好和习惯的动效衔接,进行组件化调用。 2、更加自然和真实的动效衔接:动效衔接将会更加贴近自然规律和真实物理效应,从而增强动画的真实感和用户体验。 3、更加智能化和自适应的动效衔接:动效衔接将会根据用户的操作行为和使用习惯,自适应调整动画效果,从而提高用户体验和产品效果。 4、扩大产品、设计与开发的协作效应:设计对动效的把控、产品对用户的洞察以及开发对新技术的应用,才可以发挥最大化的协作效应。 附1:本文作者 同程旅行研发工程师 同程旅行体验设计师 同程旅行产品经理 附2:代码片段 相册小程序代码片段(请使用 PC 端浏览器打开):https://developers.weixin.qq.com/s/E979jCmP7oHG 附3:UE标注 [图片] 附4:AB 实验效果 AB 实验显著win0.23% [图片]
2023-04-28 - IOS scroll-view中的自定义组件fixed问题
这个是正常现象,因为 iOS 下加了 -webkit-overflow-scrolling: touch,这个会产生滚动惯性,体验更好,但会改变 fixed 的行为,建议不在 scroll-view 里有 fixed 元素
2020-04-23 - 做了一个颜色选择器
edit at 11/12 代码传到了:https://github.com/eclipseglory/zasi-components , DEMO演示在文章结尾 小程序没有提供color-picker类似的组件,只能自己做。 可传统的RGB颜色选择器,真的腻了,而且在手机上也不是很操作,就跑网上搜了一圈,发现有一种圆环形的(基于HSV)我很喜欢: [图片] 我自诩对canvas2d和webgl很熟悉,做个这玩意儿很轻松,开始做!没想到痛苦开始了。 从上周5开始,一共做了三个版本: 1.纯canvas版本 2.canvas+组件版本 3.纯组件版本 纯canvas版本这个版本做了整整一天! [图片] 由于canvas绘制性能问题,特别是因为没有requestAnimationFrame可以调用,别说在真机上测试特别不流畅,就是在模拟器上也小卡小卡的。而且,在纯的canvas进行触摸定位等事件响应处理,计算起来太麻烦,bug不断,只能放弃了。 混合版本因为wxs模块是提供requestAnimationFrame接口的,所以我就想,使用canvas作为底部颜色环,上面就直接用view作为指针,这样,事件触发和处理比起纯canvas要简单得多,而且还能利用rAF回调页面接口去绘制其他canvas。 的确,我的想法得到了证实,这个混合版本比起第一个要流畅得多! 可就要完工的时候,我却发现,在真机上,cover-view的鼠标事件有很大问题,坐标值飘忽不定,也就是说拖动指针会发生鬼畜般的抖动!加上我不知道怎么debug到wxs模块中,于是跟个sb一样fix,找了半天也没找到问题在哪儿,直到我搜索时,返现有人也遇到和我一样的问题,我才安心了:这是小程序的问题。 动手改!既然cover-view有不行,那就不用它。 实际上canvas在该组件中的作用无非就是绘制一个圆环而已,如果我利用离屏canvas事先画好,然后保存成图片,再用image加载它,这样就可以避免使用canvas来显示圆环了,也就可以不用cover-view放到其顶部! 想法是好的,可是到了真机上,绘制保存出来的图片时好时坏: [图片] 只能放弃,又耽误我一天。 无canvas版本刚才说了,canvas在该组件中的作用,仅仅是绘制一个颜色环而已,除此之外真没什么用。 那我就用css模拟一个类似圆环就好了,精确到每一度一个颜色一点意义没有。 所以就利用css的background-image属性,做了4个四分之一圆弧,然后拼在一起,得到了一个彩色原版,再用一个小的view遮挡,让它们只露出一部分,圆环就做好了。 之前的代码都不用改,直接用新作的圆环views替换canvas的标签即可。主体框架和功能,不到一天就完成了,不得不说,比起纯的canvas绘制,要方便太多太多。 这是截图: [图片] 代码片段这里是 演示DEMO,要使用的话,复制里面的组件出来用就好。 有些代码我混淆过,但不耽误使用。 有问题找我
2019-11-12 - CSS3 Animation动画的十二原则
作为前端的设计师和工程师,我们用 CSS 去做样式、定位并创建出好看的网站。我们经常用 CSS 去添加页面的运动过渡效果甚至动画,但我们经常做的不过如此。 [代码] 动效是一个有助于访客和用户理解我们设计的强有力工具。这里有些原则能最大限度地应用在我们的工作中。 迪士尼经过基础工作练习的长时间累积,在 1981 年出版的 The Illusion of Life: Disney Animation 一书中发表了动画的十二个原则 ([] (https://en.wikipedia.org/wiki/12_basic_principles_of_animation)) 。这些原则描述了动画能怎样用于让观众相信自己沉浸在现实世界中。 [代码] 在本文中,我会逐个介绍这十二个原则,并讨论它们怎样运用在网页中。你能在 Codepen 找到它们[] (https://codepen.io/collection/AxKOdY/)。 挤压和拉伸 (Squash and stretch) [图片] 这是物体存在质量且运动时质量保持不变的概念。当一个球在弹跳时,碰击到地面会变扁,恢复的时间会越来越短。 [代码] 创建对象的时候最有用的方法是参照实物,比如人、时钟和弹性球。 当它和网页元件一起工作时可能会忽略这个原则。DOM 对象不一定和实物相关,它会按需要在屏幕上缩放。例如,一个按钮会变大并变成一个信息框,或者错误信息会出现和消失。 尽管如此,挤压和伸缩效果可以为一个对象增加实物的感觉。甚至一些形状上的小变化就可以创造出细微但抢眼的效果。 HTML [代码] [代码] <h1>Principle 1: Squash and stretch</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle one"> <div class="shape"></div> <div class="surface"></div> </article> [代码] CSS [代码].one .shape { animation: one 4s infinite ease-out; } .one .surface { background: #000; height: 10em; width: 1em; position: absolute; top: calc(50% - 4em); left: calc(50% + 10em); } @keyframes one { 0%, 15% { opacity: 0; } 15%, 25% { transform: none; animation-timing-function: cubic-bezier(1,-1.92,.95,.89); width: 4em; height: 4em; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); opacity: 1; } 35%, 45% { transform: translateX(8em); height: 6em; width: 2em; top: calc(50% - 3em); animation-timing-function: linear; opacity: 1; } 70%, 100% { transform: translateX(8em) translateY(5em); height: 6em; width: 2em; top: calc(50% - 3em); opacity: 0; } } body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 预备动作 (Anticipation) [图片] 运动不倾向于突然发生。在现实生活中,无论是一个球在掉到桌子前就开始滚动,或是一个人屈膝准备起跳,运动通常有着某种事先的累积。 [代码] 我们能用它去让我们的过渡动画显得更逼真。预备动作可以是一个细微的反弹,帮人们理解什么对象将在屏幕中发生变化并留下痕迹。 例如,悬停在一个元件上时可以在它变大前稍微缩小,在初始列表中添加额外的条目来介绍其它条目的移除方法。 [代码] HTML [代码]<h1>Principle 2: Anticipation</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle two"> <div class="shape"></div> <div class="surface"></div> </article> [代码] CSS [代码].two .shape { animation: two 5s infinite ease-out; transform-origin: 50% 7em; } .two .surface { background: #000; width: 8em; height: 1em; position: absolute; top: calc(50% + 4em); left: calc(50% - 3em); } @keyframes two { 0%, 15% { opacity: 0; transform: none; } 15%, 25% { opacity: 1; transform: none; animation-timing-function: cubic-bezier(.5,.05,.91,.47); } 28%, 38% { transform: translateX(-2em); } 40%, 45% { transform: translateX(-4em); } 50%, 52% { transform: translateX(-4em) rotateZ(-20deg); } 70%, 75% { transform: translateX(-4em) rotateZ(-10deg); } 78% { transform: translateX(-4em) rotateZ(-24deg); opacity: 1; } 86%, 100% { transform: translateX(-6em) translateY(4em) rotateZ(-90deg); opacity: 0; } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 演出布局 (Staging) [图片] 演出布局是确保对象在场景中得以聚焦,让场景中的其它对象和视觉在主动画发生的地方让位。这意味着要么把主动画放到突出的位置,要么模糊其它元件来让用户专注于看他们需要看的东西。 [代码] 在网页方面,一种方法是用 model 覆盖在某些内容上。在现有页面添加一个遮罩并把那些主要关注的内容前置展示。 另一种方法是用动作。当很多对象在运动,你很难知道哪些值得关注。如果其它所有的动作停止,只留一个在运动,即使动得很微弱,这都可以让对象更容易被察觉。 [代码] 还有一种方法是做一个晃动和闪烁的按钮来简单地建议用户比如他们可能要保存文档。屏幕保持静态,所以再细微的动作也会突显出来。 HTML [代码]<h1>Principle 3: Staging</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle three"> <div class="shape a"></div> <div class="shape b"></div> <div class="shape c"></div> </article> [代码] CSS [代码].three .shape.a { transform: translateX(-12em); } .three .shape.c { transform: translateX(12em); } .three .shape.b { animation: three 5s infinite ease-out; transform-origin: 0 6em; } .three .shape.a, .three .shape.c { animation: threeb 5s infinite linear; } @keyframes three { 0%, 10% { transform: none; animation-timing-function: cubic-bezier(.57,-0.5,.43,1.53); } 26%, 30% { transform: rotateZ(-40deg); } 32.5% { transform: rotateZ(-38deg); } 35% { transform: rotateZ(-42deg); } 37.5% { transform: rotateZ(-38deg); } 40% { transform: rotateZ(-40deg); } 42.5% { transform: rotateZ(-38deg); } 45% { transform: rotateZ(-42deg); } 47.5% { transform: rotateZ(-38deg); animation-timing-function: cubic-bezier(.57,-0.5,.43,1.53); } 58%, 100% { transform: none; } } @keyframes threeb { 0%, 20% { filter: none; } 40%, 50% { filter: blur(5px); } 65%, 100% { filter: none; } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 连续运动和姿态对应 (Straight-Ahead Action and Pose-to-Pose) [图片] 连续运动是绘制动画的每一帧,姿态对应是通常由一个 assistant 在定义一系列关键帧后填充间隔。 [代码] 大多数网页动画用的是姿态对应:关键帧之间的过渡可以通过浏览器在每个关键帧之间的插入尽可能多的帧使动画流畅。 [代码] 有一个例外是定时功能step。通过这个功能,浏览器 “steps” 可以把尽可能多的无序帧串清晰。你可以用这种方式绘制一系列图片并让浏览器按顺序显示出来,这开创了一种逐帧动画的风格。 HTML [代码]<h1>Principle 4: Straight Ahead Action and Pose to Pose</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle four"> <div class="shape a"></div> <div class="shape b"></div> </article> [代码] CSS [代码].four .shape.a { left: calc(50% - 8em); animation: four 6s infinite cubic-bezier(.57,-0.5,.43,1.53); } .four .shape.b { left: calc(50% + 8em); animation: four 6s infinite steps(1); } @keyframes four { 0%, 10% { transform: none; } 26%, 30% { transform: rotateZ(-45deg) scale(1.25); } 40% { transform: rotateZ(-45deg) translate(2em, -2em) scale(1.8); } 50%, 75% { transform: rotateZ(-45deg) scale(1.1); } 90%, 100% { transform: none; } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 跟随和重叠动作 (Follow Through and Overlapping Action) [图片] 事情并不总在同一时间发生。当一辆车从急刹到停下,车子会向前倾、有烟从轮胎冒出来、车里的司机继续向前冲。 [代码] 这些细节是跟随和重叠动作的例子。它们在网页中能被用作帮助强调什么东西被停止,并不会被遗忘。例如一个条目可能在滑动时稍滑微远了些,但它自己会纠正到正确位置。 要创造一个重叠动作的感觉,我们可以让元件以稍微不同的速度移动到每处。这是一种在 iOS 系统的视窗 (View) 过渡中被运用得很好的方法。一些按钮和元件以不同速率运动,整体效果会比全部东西以相同速率运动要更逼真,并留出时间让访客去适当理解变化。 [代码] 在网页方面,这可能意味着让过渡或动画的效果以不同速度来运行。 HTML [代码]<h1>Principle 5: Follow Through and Overlapping Action</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle five"> <div class="shape-container"> <div class="shape"></div> </div> </article> [代码] CSS [代码].five .shape { animation: five 4s infinite cubic-bezier(.64,-0.36,.1,1); position: relative; left: auto; top: auto; } .five .shape-container { animation: five-container 4s infinite cubic-bezier(.64,-0.36,.1,2); position: absolute; left: calc(50% - 4em); top: calc(50% - 4em); } @keyframes five { 0%, 15% { opacity: 0; transform: translateX(-12em); } 15%, 25% { transform: translateX(-12em); opacity: 1; } 85%, 90% { transform: translateX(12em); opacity: 1; } 100% { transform: translateX(12em); opacity: 0; } } @keyframes five-container { 0%, 35% { transform: none; } 50%, 60% { transform: skewX(20deg); } 90%, 100% { transform: none; } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 缓入缓出 (Slow In and Slow Out) [图片] 对象很少从静止状态一下子加速到最大速度,它们往往是逐步加速并在停止前变慢。没有加速和减速,动画感觉就像机器人。 [代码] 在 CSS 方面,缓入缓出很容易被理解,在一个动画过程中计时功能是一种描述变化速率的方式。 [代码] 使用计时功能,动画可以由慢加速 (ease-in)、由快减速 (ease-out),或者用贝塞尔曲线做出更复杂的效果。 HTML [代码]<h1>Principle 6: Slow in and Slow out</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle six"> <div class="shape a"></div> </article> [代码] CSS [代码].six .shape { animation: six 3s infinite cubic-bezier(0.5,0,0.5,1); } @keyframes six { 0%, 5% { transform: translate(-12em); } 45%, 55% { transform: translate(12em); } 95%, 100% { transform: translate(-12em); } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 弧线运动 (Arc) [图片] 虽然对象是更逼真了,当它们遵循「缓入缓出」的时候它们很少沿直线运动——它们倾向于沿弧线运动。 我们有几种 CSS 的方式来实现弧线运动。一种是结合多个动画,比如在弹力球动画里,可以让球上下移动的同时让它右移,这时候球的显示效果就是沿弧线运动。 HTML [代码]<h1>Principle 7: Arc (1)</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle sevena"> <div class="shape-container"> <div class="shape a"></div> </div> </article> [代码] CSS [代码].sevena .shape-container { animation: move-right 6s infinite cubic-bezier(.37,.55,.49,.67); position: absolute; left: calc(50% - 4em); top: calc(50% - 4em); } .sevena .shape { animation: bounce 6s infinite linear; border-radius: 50%; position: relative; left: auto; top: auto; } @keyframes move-right { 0% { transform: translateX(-20em); opacity: 1; } 80% { opacity: 1; } 90%, 100% { transform: translateX(20em); opacity: 0; } } @keyframes bounce { 0% { transform: translateY(-8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.51,.01,.79,.02); } 15% { transform: translateY(8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.19,1,.7,1); } 25% { transform: translateY(-4em); animation-timing-function: cubic-bezier(.51,.01,.79,.02); } 32.5% { transform: translateY(8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.19,1,.7,1); } 40% { transform: translateY(0em); animation-timing-function: cubic-bezier(.51,.01,.79,.02); } 45% { transform: translateY(8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.19,1,.7,1); } 50% { transform: translateY(3em); animation-timing-function: cubic-bezier(.51,.01,.79,.02); } 56% { transform: translateY(8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.19,1,.7,1); } 60% { transform: translateY(6em); animation-timing-function: cubic-bezier(.51,.01,.79,.02); } 64% { transform: translateY(8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.19,1,.7,1); } 66% { transform: translateY(7.5em); animation-timing-function: cubic-bezier(.51,.01,.79,.02); } 70%, 100% { transform: translateY(8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.19,1,.7,1); } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] [图片] 另外一种是旋转元件,我们可以设置一个在对象之外的原点来作为它的旋转中心。当我们旋转这个对象,它看上去就是沿着弧线运动。 HTML [代码]<h1>Principle 7: Arc (2)</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle sevenb"> <div class="shape a"></div> <div class="shape b"></div> </article> [代码] CSS [代码].sevenb .shape.a { animation: sevenb 3s infinite linear; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 9em); transform-origin: 10em 50%; } .sevenb .shape.b { animation: sevenb 6s infinite linear reverse; background-color: yellow; width: 2em; height: 2em; left: calc(50% - 1em); top: calc(50% - 1em); } @keyframes sevenb { 100% { transform: rotateZ(360deg); } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 次要动作 (Secondary Action) [图片] 虽然主动画正在发生,次要动作可以增强它的效果。这就好比某人在走路的时候摆动手臂和倾斜脑袋,或者弹性球弹起的时候扬起一些灰尘。 在网页方面,当主要焦点出现的时候就可以开始执行次要动作,比如拖拽一个条目到列表中间。 HTML [代码]<h1>Principle 8: Secondary Action</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle eight"> <div class="shape a"></div> <div class="shape b"></div> <div class="shape c"></div> </article> [代码] CSS [代码].eight .shape.a { transform: translateX(-6em); animation: eight-shape-a 4s cubic-bezier(.57,-0.5,.43,1.53) infinite; } .eight .shape.b { top: calc(50% + 6em); opacity: 0; animation: eight-shape-b 4s linear infinite; } .eight .shape.c { transform: translateX(6em); animation: eight-shape-c 4s cubic-bezier(.57,-0.5,.43,1.53) infinite; } @keyframes eight-shape-a { 0%, 50% { transform: translateX(-5.5em); } 70%, 100% { transform: translateX(-10em); } } @keyframes eight-shape-b { 0% { transform: none; } 20%, 30% { transform: translateY(-1.5em); opacity: 1; animation-timing-function: cubic-bezier(.57,-0.5,.43,1.53); } 32% { transform: translateY(-1.25em); opacity: 1; } 34% { transform: translateY(-1.75em); opacity: 1; } 36%, 38% { transform: translateY(-1.25em); opacity: 1; } 42%, 60% { transform: translateY(-1.5em); opacity: 1; } 75%, 100% { transform: translateY(-8em); opacity: 1; } } @keyframes eight-shape-c { 0%, 50% { transform: translateX(5.5em); } 70%, 100% { transform: translateX(10em); } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 时间节奏 (Timing) [图片] 动画的时间节奏是需要多久去完成,它可以被用来让看起来很重的对象做很重的动画,或者用在添加字符的动画中。 [代码] 这在网页上可能只要简单调整 animation-duration 或 transition-duration 值。 [代码] 这很容易让动画消耗更多时间,但调整时间节奏可以帮动画的内容和交互方式变得更出众。 HTML [代码]<h1>Principle 9: Timing</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle nine"> <div class="shape a"></div> <div class="shape b"></div> </article> [代码] CSS [代码].nine .shape.a { animation: nine 4s infinite cubic-bezier(.93,0,.67,1.21); left: calc(50% - 12em); transform-origin: 100% 6em; } .nine .shape.b { animation: nine 2s infinite cubic-bezier(1,-0.97,.23,1.84); left: calc(50% + 2em); transform-origin: 100% 100%; } @keyframes nine { 0%, 10% { transform: translateX(0); } 40%, 60% { transform: rotateZ(90deg); } 90%, 100% { transform: translateX(0); } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 夸张手法 (Exaggeration) [图片] 夸张手法在漫画中是最常用来为某些动作刻画吸引力和增加戏剧性的,比如一只狼试图把自己的喉咙张得更开地去咬东西可能会表现出更恐怖或者幽默的效果。 在网页中,对象可以通过上下滑动去强调和刻画吸引力,比如在填充表单的时候生动部分会比收缩和变淡的部分更突出。 HTML [代码]<h1>Principle 10: Exaggeration</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle ten"> <div class="shape"></div> </article> [代码] CSS [代码].ten .shape { animation: ten 4s infinite linear; transform-origin: 50% 8em; top: calc(50% - 6em); } @keyframes ten { 0%, 10% { transform: none; animation-timing-function: cubic-bezier(.87,-1.05,.66,1.31); } 40% { transform: rotateZ(-45deg) scale(2); animation-timing-function: cubic-bezier(.16,.54,0,1.38); } 70%, 100% { transform: rotateZ(360deg) scale(1); } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 扎实的描绘 (Solid drawing) [图片] 当动画对象在三维中应该加倍注意确保它们遵循透视原则。因为人们习惯了生活在三维世界里,如果对象表现得与实际不符,会让它看起来很糟糕。 如今浏览器对三维变换的支持已经不错,这意味着我们可以在场景里旋转和放置三维对象,浏览器能自动控制它们的转换。 HTML [代码]<h1>Principle 11: Solid drawing</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle eleven"> <div class="shape"> <div class="container"> <span class="front"></span> <span class="back"></span> <span class="left"></span> <span class="right"></span> <span class="top"></span> <span class="bottom"></span> </div> </div> </article> [代码] CSS [代码].eleven .shape { background: none; border: none; perspective: 400px; perspective-origin: center; } .eleven .shape .container { animation: eleven 4s infinite cubic-bezier(.6,-0.44,.37,1.44); transform-style: preserve-3d; } .eleven .shape span { display: block; position: absolute; opacity: 1; width: 4em; height: 4em; border: 1em solid #fff; background: #2d97db; } .eleven .shape span.front { transform: translateZ(3em); } .eleven .shape span.back { transform: translateZ(-3em); } .eleven .shape span.left { transform: rotateY(-90deg) translateZ(-3em); } .eleven .shape span.right { transform: rotateY(-90deg) translateZ(3em); } .eleven .shape span.top { transform: rotateX(-90deg) translateZ(-3em); } .eleven .shape span.bottom { transform: rotateX(-90deg) translateZ(3em); } @keyframes eleven { 0% { opacity: 0; } 10%, 40% { transform: none; opacity: 1; } 60%, 75% { transform: rotateX(-20deg) rotateY(-45deg) translateY(4em); animation-timing-function: cubic-bezier(1,-0.05,.43,-0.16); opacity: 1; } 100% { transform: translateZ(-180em) translateX(20em); opacity: 0; } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 吸引力 (Appeal) [图片] 吸引力是艺术作品的特质,让我们与艺术家的想法连接起来。就像一个演员身上的魅力,是注重细节和动作相结合而打造吸引性的结果。 [代码] 精心制作网页上的动画可以打造出吸引力,例如 Stripe 这样的公司用了大量的动画去增加它们结账流程的可靠性。 [代码] HTML [代码]<h1>Principle 12: Appeal</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle twelve"> <div class="shape"> <div class="container"> <span class="item one"></span> <span class="item two"></span> <span class="item three"></span> <span class="item four"></span> </div> </div> </article> [代码] CSS [代码].twelve .shape { background: none; border: none; perspective: 400px; perspective-origin: center; } .twelve .shape .container { animation: show-container 8s infinite cubic-bezier(.6,-0.44,.37,1.44); transform-style: preserve-3d; width: 4em; height: 4em; border: 1em solid #fff; background: #2d97db; position: relative; } .twelve .item { background-color: #1f7bb6; position: absolute; } .twelve .item.one { animation: show-text 8s 0.1s infinite ease-out; height: 6%; width: 30%; top: 15%; left: 25%; } .twelve .item.two { animation: show-text 8s 0.2s infinite ease-out; height: 6%; width: 20%; top: 30%; left: 25%; } .twelve .item.three { animation: show-text 8s 0.3s infinite ease-out; height: 6%; width: 50%; top: 45%; left: 25%; } .twelve .item.four { animation: show-button 8s infinite cubic-bezier(.64,-0.36,.1,1.43); height: 20%; width: 40%; top: 65%; left: 30%; } @keyframes show-container { 0% { opacity: 0; transform: rotateX(-90deg); } 10% { opacity: 1; transform: none; width: 4em; height: 4em; } 15%, 90% { width: 12em; height: 12em; transform: translate(-4em, -4em); opacity: 1; } 100% { opacity: 0; transform: rotateX(-90deg); width: 4em; height: 4em; } } @keyframes show-text { 0%, 15% { transform: translateY(1em); opacity: 0; } 20%, 85% { opacity: 1; transform: none; } 88%, 100% { opacity: 0; transform: translateY(-1em); animation-timing-function: cubic-bezier(.64,-0.36,.1,1.43); } } @keyframes show-button { 0%, 25% { transform: scale(0); opacity: 0; } 35%, 80% { transform: none; opacity: 1; } 90%, 100% { opacity: 0; transform: scale(0); } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码]
2019-03-21 - 如何从零实现上拉无限加载瀑布流组件
代码已优化请查看另外一篇文章 https://developers.weixin.qq.com/community/develop/article/doc/00026c521ece40c2d2db97f7156013 小程序瀑布流组件 前言:为了实现这个组件也花费了些时间,以前也做过瀑布流的功能,不过是利用 js 去 计算图片的高度,然后通过 css 的绝对定位去改变位置。不过这种要提前加载完一个列 表的图片,然后通过排列的算法生成排序的数组。总之就是太复杂了,后来在网上也看到 纯 css 实现,比如 flex 两列布局,columns 等,不做过多的阐述,下面分享下自己项 目中实现的瀑布流过程。 Css Grid 布局 Css3 变量属性 Js 动态修改 css 变量属性 Wxs 小程序脚本语言 Wxml 节点 Api Component 自定义组件 效果图 代码片段 [图片] Css Grid 网格布局实现多列多行布局 [代码]<view class="c-waterfall"> <view wx:for="{{ 10 }}" wx:key="item" class="view-container" > {{ item }} </view> </view> [代码] [代码].c-waterfall { display: grid; grid-template-columns: repeat(2, 1fr); grid-auto-flow: row dense; grid-auto-rows: 10px; grid-gap: 10px; } .view-container { width: 100%; grid-row: auto / span 20; } [代码] Css3 变量,可以通过[代码]js动态[代码]改变 [代码].c-waterfall { --grid-span: 10; --grid-column: 2; --grid-gap: 10px; --grid-rows: 10px; width: 100%; display: grid; grid-template-columns: repeat(var(--grid-column), 1fr); grid-auto-flow: row dense; grid-auto-rows: var(--grid-rows); grid-gap: var(--grid-gap); } .view-container { width: 100%; grid-row: auto / span var(--grid-span); } [代码] 动态修改 css 变量,实现遍历的节点都有独立的样式 [代码]<view class="c-waterfall" style="{{ style }}"> <view wx:for="{{ 10 }}" wx:key="item" class="view-container style="grid-row: auto / span var(--grid-row-{{ index }})" > {{ item }} </view> </view> [代码] [代码]Page({ data: { span: 20, style: '' }, onReady() { this.setData({ style: '--grid-row-0: 10;--grid-row-1: 10;' // 0-9... }) } }) [代码] 显然通过这种方式去修改emmm,有点不尽人意,当view渲染的时候,通过[代码]index[代码]下标给每个view都设置独立的[代码]grid-row[代码]样式,然后在修改view父级的style,将[代码]--grid-row-xxx[代码]变量写进去实现子类继承,虽然比直接去修改每个view的样式要优雅些,但是一旦views的节点多了,100个、1000个、没上限呢,那这个父级的style真的惨不忍睹。。比如100个view,那么style将会是下面这样,所以需要换个思路还是得单独去设置view的样式。 [代码]const views = [...99].map((v, k) => `--grid-row-${k}: 10;`) console.log(views) // ["--grid-row-0: 10;", "--grid-row-1: 10;", ... "--grid-row-2: 10;", "--grid-row-3: 10;", "--grid-row-98: 10;", "--grid-row-99: 10;"] [代码] 通过Wxs脚本语言来修改view的样式,相比较通过[代码]setData[代码]去修改view的样式,wxs的性能绝对比js强。 WXS 不依赖于运行时的基础库版本,可以在所有版本的小程序中运行。 WXS 与 JavaScript 是不同的语言,有自己的语法,并不和 JavaScript 一致。 WXS 的运行环境和其他 JavaScript 代码是隔离的,WXS 中不能调用其他 JavaScript 文件中定义的函数,也不能调用小程序提供的API。 WXS 函数不能作为组件的事件回调。 由于运行环境的差异,在 iOS 设备上小程序内的 WXS 会比 JavaScript 代码快 2 ~ 20 倍。在 android 设备上二者运行效率无差异。 一般在对wxs的使用场景上大多数用来做[代码]computed[代码]计算,因为在[代码]wxml[代码]模板语法里只能进行简单的三元运算,所以一些复杂的运算、逻辑判断等都会放到wxs里面去处理,然后返回给wxml。 [代码]// index.wxs var format = function(string) { return string + 'px' } module.exports = { format: format } [代码] [代码]<!-- index.wxml --> <wxs src="./index.wxs" module="wxs"></wxs> <view>{{ wxs.format('100') }}</view> <view>{{ wxs.format(span) }}</view> <button bind:tap="modifySpan">修改span的值</button> [代码] [代码]// index.js page({ data: { span }, modifySpan() { this.setData({ span: '200' }) } }) [代码] 通过WXS响应事件来修改视图层[代码]Webview[代码],跳过逻辑层[代码]App Service[代码],减少性能开销,比如一些频繁响应的事件监听,滚动条位置,手指滑动位置等,通过wxs来做视图层的修改,大大提升了流畅度。 通过wxs响应原生组件的事件,[代码]image[代码]组件的[代码]bind:load[代码]事件 [代码]<!-- index.html --> <wxs src="./index.wxs" module="wxs"></wxs> <image class="image" src="https://hbimg.huabanimg.com/ccf4a904deaebc25990a47471c61ea1c765694f82633b-71iPZs_/fw/480/format/webp" bind:load="{{ wxs.loadImg }}" /> [代码] [代码]// index.wxs var loadImg = function(event, ownerInstance) { // image组件load加载完返回图片的信息 var image = event.detail // 获取image的实例 var imageDom = ownerInstance.selectComponent('.image') // 设置image的样式 imageDom.setStyle({ height: image.height + 'px', background: 'red' // ... }) // 给image添加class imageDom.addClass('.loaded') // 更多的功能请参考文档 // https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/interactive-animation.html } module.exports = { loadImg: loadImg } [代码] wxs监听data的值 [代码]<!-- index.html --> <wxs src="./index.wxs" module="wxs"></wxs> <view class="container"> <view change:text="{{ wxs.changeText }}" text="{{ text }}" class="text" data-options="{{ options }}" > {{ text }} </view> <view class="child-node"> this is childNode </view> <!-- 某个自定义组件 --> <test-component class="other-node" /> </view> [代码] [代码]// index.wxs var changeText = function(newValue, oldValue, ownerInstance, instance) { // 获取修改后的text var text = newValue // 获取data-options var options = instance.getDataset() // 获取当前页面的任意节点实例 var childNode = instance.selectComponent('.container .child-node') // 修改childNode样式 childNode.setStyle({ color: 'gree' }) // 获取页面的自定义组件 var otherNode = instance.selectComponent('.container .other-node') // 获取自定义组件内的节点实例 // 通过css选择器 > var otherChildNode = instance.selectComponent('.container .other-node >>> .other-child-node') // 获取自定义组件内部节点的样式 var style = otherChildNode.getComputedStyle(['width', 'height']) // 更多功能看文档 } module.exports = { changeText: changeText } [代码] 通过[代码]createSelectorQuery[代码]获取节点的信息,用来后续计算[代码]grid-row[代码]的参数 [代码]Page({ onReady() { wx.createSelectorQuery(this) .select('.view-container') .fields({size: true}) .exec((res) => { console.log(res) // [{width: 375, height: 390}] }) } }) [代码] 创建waterfall自定义组件 waterfall组件的职责,做成组件有什么好处,不做成组件又有什么好处,以及通过抽象节点来实现多组件复用。 prop的基本设置参数 [代码]Component({ properties: { views: Array, // 需要渲染的瀑布流视图列表 options: { // 瀑布流的参数定义 type: Object, default: { span: 20, // 节点高度比 column: 2, // 显示几列 gap: [10, 10], // xy轴边距,单位px rows: 2, // 网格的高度,单位px }, } } }) [代码] 组件内部默认的样式 [代码].c-waterfall { --grid-span: 10; --grid-column: 2; --grid-gap: 10px; --grid-rows: 10px; width: 100%; display: grid; grid-template-columns: repeat(var(--grid-column), 1fr); grid-auto-flow: row dense; grid-auto-rows: var(--grid-rows); grid-gap: var(--grid-gap); } .view-container { width: 100%; grid-row: auto / span var(--grid-span); } [代码] 组件的骨架 [代码]<wxs src="./index.wxs" module="wx" ></wxs> <!-- 样式承载节点 --> <view class="c-waterfall" change:loadStatus="{{ wx.load }}" loadStatus="{{ childNode }}" data-options="{{ options }}" style="{{ wx.setStyle(options) }}" > <!-- 抽象节点 --> <selectable class="view-container" id="view-{{ index }}" wx:for="{{ views }}" wx:key="item" value="{{ item }}" index="{{ index }}" bind:load="load" > </selectable> </view> [代码] 抽象节点 [代码]{ "component": true, "usingComponents": {}, "componentGenerics": { "selectable": true } } [代码] 抽象节点应该遵循什么 [代码]Component({ properties: { value: Object, // 组件自身需要的数据 index: Number, // 下标值 }, methods: { load(event) { // load节点响应事件 this.triggerEvent('load', { ...this.data, // value必填参数 {width,height} value: { ...event.detail }, }) }, }, }) [代码] 组件wxs响应事件 [代码].c-waterfall[代码]样式承载节点,主要是设置options传入的参数 [代码] var _getGap = function (gaps) { return gaps .map(function (v) { return v + 'px' }) .join(' ') } var setStyle = function (options) { if (!options) return var style = [ '--grid-span: ' + options.span || 10, '--grid-column: ' + options.column || 2, '--grid-gap: ' + _getGap(options.gap || [10, 10]), '--grid-rows: ' + (options.rows || 10) + 'px', ] return style.join(';') } [代码] 获取瀑布流样式承载节点实例 [代码] var _getWaterfall = function (dom) { var waterfallDom = dom.selectComponent('.c-waterfall') return { dom: waterfallDom, options: waterfallDom.getDataset().options, } } [代码] 获取事件触发的节点实例 [代码] var _getView = function (index, dom) { var viewDom = dom.selectComponent('.c-waterfall >>> #view-' + index) return { dom: viewDom, style: viewDom.getComputedStyle(['width', 'height']), } } [代码] 获取虚拟节点自定义组件load节点实例,初始化渲染时,节点是未知的,比如image组件,图片的宽高是未知的,需要等到image加载完成才会知道宽高,该节点用于存放异步视图展示,然后通过事件回调计算出节点高度。 [代码] var _getLoadView = function (index, dom) { return { dom: dom.selectComponent( '.c-waterfall >>> #view-' + index + '>>>.waterfall-load-node' ), } } [代码] 获取虚拟节点自定义组件other节点实例,初始化渲染就存在节点,比如一些文字就放在该节点,具体由组件的创造者去自定义。 [代码] var _getOtherView = function (index, dom) { var other = dom.selectComponent( '.c-waterfall >>> #view-' + index + '>>> .waterfall-load-other' ) return { dom: other, style: other.getComputedStyle(['height', 'width']), } } [代码] 已知瀑布流样式承载节点的宽度,等load节点异步视图回调时,获取到load节点的实际高度,比如一张400*800的图片,如果要显示在一个宽度180px的视图里,注意:[代码]image[代码]组件会有默认高度240px,或者用户自己设置了高度。如果要实现瀑布流,还是需要通过计算图片的宽高比例得到图片在视图中宽高,然后再通过计算grid布局的span值实现填充。 [代码] var fix = function (string) { if (typeof string === 'number') return string return Number(string.replace('px', '')) } var computedContainerHeight = function (node, view) { var vW = fix(view.width) var nW = fix(node.width) var nH = fix(node.height) var scale = nW / vW return { width: vW, height: nH / scale, } } [代码] 通过公式计算span的值,这个公式也是花了我不少时间去研究的,对grid布局使用也不多,很多潜在用法并不知道,所以通过大量的随机数据对比查找规律所在。[代码]gap为数组[x, y][代码],我们要取y计算,已知gap、rows求视图中节点高度[代码](gap[y] + rows) * span - gap[y] = height[代码],有了求height的公式,那么求span就简单了,[代码](height + gap[y]) / (gap[y] + rows) = span[代码],最终视图里的高度会跟计算出来的结果几个像素的误差,因为[代码]grid-row[代码]设置span不能为小数,只能为整数,而我们瀑布流的高度是未知的,通过计算有多位浮点数,所以只能向上取整了导致有几个像素的误差。 [代码] var computedSpan = function (height, options) { var rows = options.rows var gap = options.gap[1] var span = Math.ceil((height + gap) / (gap + rows)) return span } [代码] 最后我们能得到[代码]span[代码]的值了,只需要将[代码]load完成的视图修改样式即可[代码] [代码] var load = function (node, oldNode, dom) { if (!node.value) return false var index = node.index var waterfall = _getWaterfall(dom) // 获取虚拟组件,通过index下标确认是哪个,获取宽度高度 var view = _getView(index, dom) var otherView = _getOtherView(index, dom) var otherViewHeight = fix(otherView.style.height) // 计算虚拟组件的高度,其实就是计算图片在当前视图节点里的宽高比例 // image组件的mode="widthFix"也是这样计算的额 var virtualStyle = computedContainerHeight(node.value, view.style) // span取值,此处计算的高度应该是整个虚拟节点视图的高度 // load事件回调里,我们只传了load视图节点的宽高 // 后续通过selectComponent获取到了other视图节点的高度 var span = computedSpan( otherViewHeight + virtualStyle.height, waterfall.options ) // 设置虚拟组件的样式 view.dom.setStyle({ 'grid-row': 'auto / span ' + span, }) // 获取重新渲染后的虚拟组件高度 var viewHeight = view.dom.getComputedStyle(['width', 'height']) viewHeight = fix(viewHeight.height) // 上面说了因为浮点数的计算会导致有几个像素的误差 // 为了视图美观,我们将load视图节点的高度设置成虚拟视图节点的总高度减去静态节点的高度 var loadView = _getLoadView(index, dom) loadView.dom.setStyle({ width: virtualStyle.width + 'px', height: parseInt(viewHeight - otherViewHeight) + 'px', opacity: 1, visibility: 'visible', }) return false } module.exports = { load: load, setStyle: setStyle, } [代码] 抽离成虚拟节点自定义组件的利弊 利: 符合观察者模式的设计模式 降低代码耦合度 扩展性强 代码清晰 弊: 节点增加,如果视图节点过多会造成小程序性能警告 样式编写不便捷,需要写过多的判断代码去实现外部样式覆盖 wxs只能监听原生组件的事件,所以image的load事件触发时本可以直接去修改页面视图节点样式,不需要传回给父组件,然后父组件setData下标,wxs监听事件触发在去修改视图样式,多了一次setData的开销。 合: 时间有限没有扩展样式覆盖了,可以开启自定义组件的外部样式引入 节点过多的问题,在我自己电脑上,开发工具插入100个组件时,出现了卡顿,样式错乱,真机上目前还没发现上限。 后续想实现长列表功能,有回收机制,这样视图内的节点有限了,降低了性能开销,因为之前版本的长列表组件是通过[代码]createSelectorQuery[代码]获取节点信息,然后记录高度,通过创建[代码]createIntersectionObserver[代码]监听视图节点是否在视图来判断是否渲染。但是瀑布流有异步视图,初次渲染的高度跟异步加载完的高度是不一样,所以创建监听事件高度会不准确,若等到load完再创建监听事件,父级容器的高度又要经过计算,因为子节点会去填充空白区域实现瀑布流,目前项目中为了避免节点过大造成性能警告,加了item的个数限制,如果超过100或者1000个就清空数组,类似分页的功能。不过上面总结的思路可以去试试。 等把功能完善了,发布npm依赖包安装。 后续有时间会将项目里比较实用的组件抽离出来。。 自定义tabbar 自定义navbar 长列表 下拉刷新 上拉加载 购物车sku … Demo page调用页面 [代码]<view class="container"> <waterfall wx:if="{{ _type === 0 }}" generic:selectable="test-view" views="{{ views }}" options="{{ options }}" /> <waterfall wx:else generic:selectable="image-view" views="{{ images }}" options="{{ options }}" /> </view> <view class="btns"> <button bind:tap="loadView">模拟节点</button> <button bind:tap="loadImage">远程图片</button> </view> [代码] [代码]Page({ data: { views: [], loading: false, options: { span: 30, column: 2, gap: [10, 10], rows: 2, }, images: [], _page: 1, _type: 0, }, onLoad() { // 生成随机数据 // this.generateViews() // this.getHuaBanList() }, loadView() { this.data._page = 1 this.setData({ images: [], _type: 0 }) this.generateViews() }, loadImage() { this.data._type = 1 this.setData({ views: [], _type: 1 }) this.getHuaBanList() }, getHuaBanList() { let { images, _page } = this.data wx.request({ url: `https://huaban.com/search/?q=随机&page=${_page}&per_page=10&wfl=1`, header: { accept: 'application/json', 'accept-language': 'zh-CN,zh;q=0.9', 'x-request': 'JSON', 'x-requested-with': 'XMLHttpRequest', }, success: (res) => { res.data.pins.map((v) => { images.push({ url: `https://hbimg.huabanimg.com/${v.file.key}_/fw/480/format/webp`, title: v.raw_text, }) }) this.setData({ images, _page: ++_page }) wx.hideLoading() }, }) }, generateViews() { const { views } = this.data for (let i = 0; i < 10; i++) { views.push({ width: this._randomNum(150, 500) + 'px', height: this._randomNum(200, 600) + 'px', }) } this.setData({ views, }) }, _randomNum(minNum, maxNum) { switch (arguments.length) { case 1: return parseInt(String(Math.random() * minNum + 1), 10) break case 2: return parseInt(Math.random() * (maxNum - minNum + 1) + minNum, 10) break default: return 0 break } }, onReachBottom() { let { loading, _type } = this.data if (!loading) { wx.showLoading({ title: 'loading...', }) loading = true setTimeout(() => { _type === 0 ? this.generateViews() : this.getHuaBanList() wx.hideLoading() loading = false }, 1000) } }, }) [代码] [代码]{ "usingComponents": { "waterfall": "/components/waterfall/index", "test-view": "/components/test-view/index", "image-view": "/components/image-view/index" } } [代码] 模拟load异步的自定义组件 [代码]<view class="c-test-view"> <view class="waterfall-load-node"> {{value.width}}*{{value.height}} </view> <view class="waterfall-load-other">模拟加载图片</view> </view> [代码] [代码]Component({ properties: { value: Object, index: Number, }, lifetimes: { ready() { const { index } = this.data const timer = 1000 + 300 * String(index).charAt(index.length - 1) setTimeout(() => this.load(), timer) }, }, methods: { load() { this.triggerEvent('load', { ...this.data, }) }, }, }) [代码] [代码].c-test-view { width: 100%; height: 100%; display: flex; flex-flow: column; justify-content: center; align-items: center; background: white; } .c-test-view .waterfall-load-node { height: 50%; flex-grow: 1; transition: all 0.3s; display: inline-flex; flex-flow: column; justify-content: center; align-items: center; background: #eeeeee; width: 100%; opacity: 0; } .c-test-view .waterfall-load-other { width: 100%; height: 80rpx; display: inline-flex; justify-content: center; align-items: center; background: cornflowerblue; color: white; } [代码] 随机获取花瓣网图片的自定义组件 [代码]<view class="c-image-view"> <view class="waterfall-load-node"> <image class="load-image" src="{{ value.url }}" bind:load="load" /> </view> <view class="waterfall-load-other">{{ value.title }}</view> </view> [代码] [代码]Component({ properties: { value: Object, index: Number, }, lifetimes: { ready() {}, }, methods: { load(event) { this.triggerEvent('load', { ...this.data, value: { ...event.detail }, }) }, }, }) [代码] [代码].c-image-view { width: 100%; display: inline-flex; flex-flow: column; background: white; border-radius: 10px; overflow: hidden; height: 100%; } .c-image-view .waterfall-load-node { width: 100%; height: 50%; display: inline-flex; flex-grow: 1; background: gainsboro; transition: opacity 0.3s; opacity: 0; overflow: hidden; visibility: hidden; } .c-image-view .waterfall-load-node .load-image { width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; } .c-image-view .waterfall-load-other { font-size: 30rpx; background: white; min-height: 60rpx; padding: 10px; display: flex; align-items: center; } [代码] 代码片段 https://developers.weixin.qq.com/s/Q02FETmW7ind
2021-03-19 - iOS使用onCameraFrame获取到的图像被切割?
iOS使用onCameraFrame获取到图像像素数据后使用canvasPutImageData将实时帧数据添加到canvas上后得到的图像与摄像头预览界面不一致,只有一部分,像是被切割了左上半部分出来
2020-06-11 - 小程序AR识别,三行代码实现Camera数据毫秒级转base64图片
关键词:小程序AR 图片 base64 相机 Camera onCameraFrame Canvas ArrayBuffer Uint8Array Uint8ClampedArray upng-js 核心步骤: 1 相机原始图像数据frame.data,即ArrayBuffer数组,转成Uint8Array数组 2 Uint8Array数组转成Uint8ClampedArray数组 3 wx.canvasPutImageData(Uint8ClampedArray) 详细流程如下: 最近因为项目需求,需要上传base64去做AR识别功能,和大家一起分享讨论下具体的实现方式。 首先说下实现原理,通过Camera的onCameraFrame获取实时帧数据,将实时帧数据添加到Canvas上,然后将Canvas保存为临时图片,再将临时图片转换为base64。 贴上核心实现代码: wxml: js: var nCounter = 0; openCamera: function (res) { var that = this var camera_ctx = wx.createCameraContext() listener = camera_ctx.onCameraFrame((frame) => { // nCounter等于30 是因为一开始相机会有一个对焦的过程,如果一开始获取数据,就是模糊的图片 if (nCounter == 30) { console.log(frame.data instanceof ArrayBuffer, frame.width, frame.height) var data = new Uint8Array(frame.data); var clamped = new Uint8ClampedArray(data); // 实时帧数据添加到Canvas上 wx.canvasPutImageData({ canvasId: 'myCanvas', x: 0, y: 0, width: frame.width, height: frame.height, data: clamped, success(res) { // 转换临时文件 wx.canvasToTempFilePath({ x: 0, y: 0, width: frame.width, height: frame.height, canvasId: 'myCanvas', fileType: 'jpg', destWidth: frame.width, destHeight: frame.height, // 精度修改 quality: 0.8, success(res) { // 临时文件转base64 wx.getFileSystemManager().readFile({ filePath: res.tempFilePath, //选择图片返回的相对路径 encoding: 'base64', //编码格式 success: res => { // 保存base64 that.data.mybase64 = res.data; } }) }, fail(res) { console.log(res); } }, that) } }) } nCounter++ // console.log(nCounter); if (nCounter >= 100) { nCounter = 0 } }) listener.start() } 目前网上有两种转换方式并对比下: 1:upng-js等第三方转码js库,将相机流转换成base64,一般需要1-2s左右 [图片] 2.使用canvas将相机流转变base64,都是使用js或者小程序官方的api进行转换,一般转换时间在1秒以下: [图片] 重点说明下: 如何使用wx.canvasPutImageData()将相机流添加canvas,我们查看该官方api,添加的data类型为:Uint8ClampedArray [图片] 而我们通过onCameraFrame获取的data类型为:ArrayBuffer [图片] 所有两者类型不一致,就需要转换,将ArrayBuffer=>Uint8Array=>Uint8ClampedArray var data = new Uint8Array(frame.data); var clamped = new Uint8ClampedArray(data); 成功的把onCameraFrame获取实时帧数据转换并canvasPutImageData在canvas上,并通过canvasToTempFilePath获取临时文件,如何获取临时文件getFileSystemManager转换为base64,传入云端进行AR识别,就大功告成! 技术分享来自于:北京晞翼科技有限公司 技术作者:le3d618、xiaoz0816 微信商务联系:le3d618
2020-04-30 - SVGA 动画库现已支持在微信小程序中使用
SVGA 是一款轻量级的动画导出及播放方案( https://svga.io ),微信小程序在最近的更新中,增强了 Canvas 组件的能力,为此,我们在 SVGAPlayer-Web 的基础上,建立了 mp 分支,用于支持 SVGA 在微信小程序上的播放。 如需使用,可点击右方链接查看 README。 https://github.com/svga/svgaplayer-weapp
2021-06-11 - 小程序粘性布局组件实现
一、前言 开发中,我们经常会遇需要让组件在屏幕范围内时,按照正常布局排列,而组件滚出屏幕范围时,让其始终固定在屏幕顶部的情况,也就是常说的粘性布局。今天我们就一起用小程序来实现一个适用于不同场景下的粘性布局组件。 二、demo演示 如图,实现的组件主要适用于以下几种场景: 吸顶页面最上方; 吸顶与页面有固定距离的位置; 在指定容器内吸顶; 嵌套在scroll-view中吸顶。 [图片] 三、代码演示 其中,粘性组件通过<weimob-sticky></weimob-sticky>调用,参数信息用法如下: 参数 说明 类型 默认值 offset-top 吸顶时与顶部的距离,单位px number 0 z-index 吸顶时的 z-index number 99 container 一个函数,返回容器对应的 NodesRef 节点 function - scroll-top 当前滚动区域的滚动位置,非 null 时会禁用页面滚动事件的监听 number - 滚动时触发scroll函数,其中isFixed为是否吸顶,scrollTop为距离顶部的位置。详细代码如下。 3.1 页面代码 3.1.1 基础用法 [代码]<view class="weimob-block"> <view class="weimob-title">基础用法</view> <view class="weimob-body"> <weimob-sticky> <!-- 需要粘性的部分 --> <button class="margin-left-base" size="mini"> 基础用法 </button> </weimob-sticky> </view> </view> [代码] 3.1.2 吸顶距离 [代码]<view class="weimob-block"> <view class="weimob-title">吸顶距离</view> <view class="weimob-body"> <!-- 吸顶时与顶部的距离,单位px --> <weimob-sticky offset-top="{{ 50 }}"> <!-- 需要粘性的部分 --> <button class="margin-left-top" type="primary" size="mini"> 吸顶距离 </button> </weimob-sticky> </view> </view> [代码] 3.1.3 指定容器 [代码]<view class="weimob-block"> <view class="weimob-title">指定容器</view> <view class="weimob-body"> <!-- 这里需要固定高度 --> <view id="container" style="height: 300rpx;background-color: #fff"> <weimob-sticky container="{{ container }}"> <button size="mini" class="margin-left-special"> 指定容器 </button> </weimob-sticky> </view> </view> </view> [代码] 3.1.4 嵌套在scroll-view使用 [代码]<view class="weimob-block"> <view class="weimob-title">嵌套在 scroll-view 内使用</view> <!-- 这里需要固定高度,scroll-view里的元素高度需要大于其高度 --> <scroll-view bind:scroll="onScroll" scroll-y id="scroller" style="height: 400rpx; background-color: #fff;margin-top: 40rpx;" > <view style="height: 800rpx"> <weimob-sticky scroll-top="{{ scrollTop }}" offset-top="{{ offsetTop }}" > <button size="mini" class="margin-left-scoll"> 嵌套在 scroll-view 内 </button> </weimob-sticky> </view> </scroll-view> </view> [代码] 页面js [代码]Page({ data: { container: null, //一个函数,返回容器对应的 NodesRef 节点 scrollTop: 60, // 当前滚动区域的滚动位置,非null时会禁用页面滚动事件的监听 offsetTop: 0 // 吸顶时与顶部的距离,单位px }, onReady() { // 页面渲染完,获取节点信息 this.setData({ container: () => wx.createSelectorQuery().select('#container'), }); }, onScroll(event) { // 容器滚动时获取节点信息 wx.createSelectorQuery() .select('#scroller') .boundingClientRect((res) => { this.setData({ scrollTop: event.detail.scrollTop, offsetTop: res.top, }); }) .exec(); } }); [代码] 3.2 组件代码 组件wxml [代码]<wxs src="./index.wxs" module="computed" /> <view class="weimob-sticky" style="{{ computed.containerStyle({ fixed, height, zIndex }) }}" > <view class="{{ fixed ? 'weimob-sticky-wrap--fixed' : ''}}" style="{{ computed.wrapStyle({ fixed, offsetTop, transform, zIndex }) }}" > <slot /> </view> </view> [代码] 组件wxs 这里使用使用小程序的wxs对吸顶元素的transform,top,height,z-index元素进行实时渲染,ios设备在滚动监听时性能会优于在js 2-20倍,androd设备效率暂无差异。 [代码]function wrapStyle(data) { var style = ""; if (data.transform) { style += 'transform: translate3d(0, ' + data.transform + 'px, 0);' } if (data.fixed) { style += 'top: ' + data.offsetTop + 'px;' } if (data.zIndex) { style += 'z-index: ' + data.zIndex + ';' } return style; } function containerStyle(data) { var style = ""; if (data.fixed) { style += 'height: ' + data.height + 'px;' } if (data.zIndex) { style += 'z-index: ' + data.zIndex + ';' } return style; } module.exports = { wrapStyle: wrapStyle, containerStyle: containerStyle } [代码] 组件js [代码]import pageScrollMixin from "./page-scroll"; const ROOT_ELEMENT = ".weimob-sticky"; Component({ options: { multipleSlots: true }, properties: { zIndex: { type: Number, value: 99 }, offsetTop: { type: Number, value: 0, observer: "onScroll" }, disabled: { type: Boolean, observer: "onScroll" }, container: { type: null, observer: "onScroll" }, scrollTop: { type: null, observer(val) { this.onScroll({ scrollTop: val }); } } }, data: { height: 0, fixed: false, transform: 0 }, behaviors: [pageScrollMixin(function pageScrollMixinCallback(event) { // 非null时会禁用页面滚动事件的监听 if (this.data.scrollTop != null) { return; } this.onScroll(event); })], lifetimes: { attached() { this.onScroll(); } }, methods: { onScroll({ scrollTop } = {}) { const { container, offsetTop, disabled } = this.data; if (disabled) { this.setDataAfterDiff({ fixed: false, transform: 0 }); return; } this.scrollTop = scrollTop || this.scrollTop; if (typeof container === "function") { // 情况一:指定容器下时,吸顶距离+吸顶元素高度>容器高度+容器距顶部距离,随页面滚动; // 情况二:指定容器下时,吸顶距离>吸顶元素高度,元素固定; // 情况三:元素初始化。 // this.getRect获取节点ROOT_ELEMENT相对于显示区域的top,height等信息,通过root获取 // this.getContainerRect获取父容器相对于显示区域的top,height等信息,通过container获取 Promise.all([this.getRect(ROOT_ELEMENT), this.getContainerRect()]).then( ([root, container]) => { if (offsetTop + root.height > container.height + container.top) { this.setDataAfterDiff({ fixed: false, transform: container.height - root.height }); } else if (offsetTop >= root.top) { this.setDataAfterDiff({ fixed: true, height: root.height, transform: 0 }); } else { this.setDataAfterDiff({ fixed: false, transform: 0 }); } }); return; }else{ this.getRect(ROOT_ELEMENT).then(root => { // 吸顶时与顶部的距离小于可视区域的top距离时,随着滚动条滚动,否则吸顶 if (offsetTop >= root.top) { this.setDataAfterDiff({ fixed: true, height: root.height }); this.transform = 0; } else { this.setDataAfterDiff({ fixed: false }); } return Promise.resolve(); }); } }, setDataAfterDiff(data) { // 比较数据是否与上次相同,不同则触发父组件scroll事件更新isFixed,scrollTop。 wx.nextTick(() => { const diff = Object.keys(data).reduce((prev, key) => { const prevCopy = prev; if (data[key] !== this.data[key]) { prevCopy[key] = data[key]; } return prevCopy; }, {}); this.setData(diff); this.triggerEvent("scroll", { scrollTop: this.scrollTop, isFixed: data.fixed || this.data.fixed }); }); }, getContainerRect() { const nodesRef = this.data.container(); return new Promise(resolve => nodesRef.boundingClientRect(resolve).exec()); }, getRect(selector) { return new Promise(resolve => { wx.createSelectorQuery().in(this).select(selector).boundingClientRect(rect => { resolve(rect); }).exec(); }); } } }); [代码] page-scroll.js 滚动事件在页面进入和离开时共享的pageScrollMixin函数。 [代码]function getCurrentPage() { const pages = getCurrentPages(); return pages[pages.length - 1] || {}; } function onPageScroll(event) { const { weimobPageScroller = [] } = getCurrentPage(); weimobPageScroller.forEach(scroller => { if (typeof scroller === "function" && event) { // @ts-ignore scroller(event); } }); } const pageScrollMixin = scroller => Behavior({ attached() { const page = getCurrentPage(); if (Array.isArray(page.weimobPageScroller)) { page.weimobPageScroller.push(scroller.bind(this)); } else { page.weimobPageScroller = typeof page.onPageScroll === "function" ? [page.onPageScroll.bind(page), scroller.bind(this)] : [scroller.bind(this)]; } page.onPageScroll = onPageScroll; }, detached() { const page = getCurrentPage(); page.weimobPageScroller = (page.weimobPageScroller || []).filter(item => item !== scroller); } }); export default pageScrollMixin; [代码] 总结 最后,我将上述代码放在了代码片段中供大家使用了解,https://developers.weixin.qq.com/s/qiym3wmr7znx ,希望能够帮到小伙伴们,欢迎评论区建议或指教哦~
2021-01-26 - 滑块拖动排序 【恋爱小清单开发总结】
分享一下滑块拖动排序的案例,其实主要的关键点在于判断当前长按的坐标点跟滑块中心的位置关系,这次直接分享代码片段了。有兴趣的有小伙伴可以打开瞧一瞧。 https://developers.weixin.qq.com/s/qKcgIVmL7Qj7 也可以打开恋爱小清单小程序 -> 我-> 纪念日 页面效果图: [图片]
2021-09-09 - 小打卡 | 如何基于微信原生构建应用级小程序底层架构(下)
点击查看:小打卡 | 如何基于微信原生构建应用级小程序底层架构(上)装饰模式[图片] 可能有朋友会好奇装饰器和我们接下来要做的原生函数扩展有什么关系? 先看下装饰模式的定义:在不改变原函数的基础上,附加一些额外的功能 方便更好的理解 创建一个函数,然后将存在originF这个变量里,并对它重新赋值,最后执行,最后的执行直接结果是什么? hello world!! 这样做的好处是什么,我们对函数f添加了一个新的功能,但是我们没有对原函数进行任何的修改 那么对于小程序的应用 照猫画虎一下,同样的将小程序原生的Page函数存起来,再重新赋值,看下结果,发现Page执行的时候每次都会console这句话,我这里有两个未分包的页面,就执行了2次 [图片] 回归到刚开始需要解决的问题,“多个页面pv,uv如何监控,不可能每个页面都要手动收集”, pv怎么算,pv的意思是页面浏览量,也就是需要页面生成时,对应到小程序生命周期就是onLoad 刚才我们做到了每个Page执行时添加功能,但是怎么在onLoad时进行数据统计呢? 同样的可以用装饰函数修饰page里面的函数方法 [图1] 这个data就是我们实际在pages下写的业务逻辑对象,我们先拿到该页面的key名来进行遍历,首先排除掉非函数,拿到onLoad函数,这时候对它进行扩展,这时候每一个页面执行onLoad的时候都会console一次字符串,当然也可以替换为你想要的任何功能 [图2] 其实我们可以再优化一下,比如抽出一个对象,将你想要装饰的函数写入其中,如果原函数存在则进行装饰,如果不存在则直接赋值,这个抽出来的对象其实可以算是另一种继承方式的实现 它的意义在于[图片] 帮助我们开辟了一块公有空间,帮助我们扩展Page对象,并且可以劫持任意方法,在不修改原业务函数代码的情况下增加新的逻辑 其次也是最重要的是,我们完全不需要处理历史包袱 一个应用场景[图片] 左边是微信原生的分享方法 遇到的一些问题: 不便于扩展,多个分享策略时,代码块过大,并且分享的通用数据需要每个页面单独处理,例如统计回流信息需要的分享页面信息,事件信息 右边是依赖于我们刚刚开辟的公有空间里填写的公共方法,函数很简单,获得参数,获得页面分享策略,执行,顺便还做了obj转url的处理,避免了纯url书写长路径时的尴尬 思考[图片] 既然能扩展Page对象,那么App,Component甚至wx全局对象下的方法呢? 有兴趣的朋友可以下来想一下 跨页面 / 多页面事件通知[图片] 我这边简单提一下跨页面通知的问题,这个应该算是很多小程序开发者遇到的通用问题,我问过的一些人,大部分是使用下面这两种方法,一种是getCurrentPages 页面栈队列,二种onShow upData global里的存储的数据,不管哪一种在业务复杂的情况下都会引起一定的问题,比如第一种的多级入口,第二种的话属于无效判断和及时性 小打卡这边用的简版的event Bus,一个只有80行代码的订阅方法, 左图是一个简单的示例,大致上就是分两种角色,订阅者和发布者,中间依靠任务队列联系,每次发布者推送消息,订阅者都会收到通知和相应的数据 [图片] 其实单纯的event bus也有很多的问题,比如:业务复杂情况下过于频繁,对业务代码侵入频繁,可以想像一下到处都是on,off, emit场景 解绑需要树立规范,但是人总是会犯错,容易绑定后忘记解绑或重复绑定的问题,比较浪费内存,对性能也有消耗 结合公共空间我们已知可以对生命周期进行扩展的时候怎么去解决这个问题 其实订阅必然是和页面结合,因为在页面不存在的情况下,发送通知也不会有反馈, 如何证明页面存在自然是onLoad 和 onUnload 按照这个逻辑我们只需要在onLoad和onShow做些处理即可 [图1] 先看右侧业务代码,按照策略注册了一个函数集合,在执行onLoad时,自动将业务内的onRss函数遍历,自定绑定订阅,并推到一个缓存数组内 onUnload时遍历缓存,自动解绑 这时订阅与页面的生命周期强绑定,我们不再需要处理解绑事件,也不需要在业务内插入订阅代码,只需要管理好当前页面的订阅策略即可 技术选型[图片] 没有哪一种一定正确的方案,在选型的时候可能需要考虑到上面大致6种元素, 总之选择最适合自己团队方案非常重要 一些小贴士:开发要尽量避免过度设计, 应根据实际需求, 比如之前在写现在这个简版的event bus库的时候设计了很多奇奇怪怪的 功能,现在2年过去还没用到 小程序和浏览器,node本质上是相通的,可以多借鉴和参考 The End今天我的分享就到此结束,算是这段时间对小程序开发上的一点心得体会,谢谢 [图片]
2019-04-22 - 小程序滚动穿透,弹层滚动导致背景滚动的问题标准解决方案
先上代码 https://developers.weixin.qq.com/s/uI82fqmD7mmY 需求场景描述页面有弹层,弹层有滚动要求弹层滚动时背景不滚动解决办法解决标准很多方法都是要改原来的页面(也就是触发弹层的背景页面),给原来的页面加样式等操作,不符合本次解决的标准本次解决的标准希望是在弹层中处理,把弹层当做一个业务无关的组件,不做关联依赖处理小程序中的情景模拟器(符合预期)在弹层的滚动区域只会触发弹层的滚动,不会触发背景页面的滚动Android机(华为Mate30 5G, Android 10)在弹层区域能滚动的时候只触发弹层的滚动在弹层区域不能滚动的时候(比如滚到头或者滚到尾的时候)会触发背景页面的滚动iOS机(iPhone X ,iOS 13.4.1)在弹层滚动条出现的时候正常,弹层滚动条不出现的时候滚动背景不但有背景的本身的滚动,还有弹性滚动小程序中解决办法在modal 最外层加catchtouchmove="emptyFunction"(别给"true"这样会报警告的方法)这样在模拟器上touchpad还可以滚动,真机和模拟器上都没法拖动仅适合弹层没有滚动条的情况在modal 最外层加catchtouchmove="emptyFunction",弹层滚动区域用scroll-view,并设置scroll-y为true只要有弹层,背景就不会滚动弹层内部的滚动会正常的scroll-view滚动
2020-12-07 - 微信小程序答题页——swiper渲染优化及swiper分页实现
前言 swiper的加载太多问题,网上资料好像没有一个特别明确的,就拿这个答题页,来讲讲我的解决方案 这里实现了如下功能和细节: 保证swiper-item的数量固定,加载大量数据时,大大优化渲染效率记录上次的位置,页面初次加载不一定非得是第一页,可以是任何页答题卡选择某一index回来以后的数据替换,并去掉swiper切换动画,提升交互体验示例动图 [图片] 截图 [图片] [图片] 问题原因 当swiper-item数量很多的时候,会出现性能问题 我实现了一个答题小程序,在一次性加载100个swipe-item的时候,低端手机页面渲染时间达到了2000多ms 也就是说在进入答题页的时候,会卡顿2秒多去加载这100个swiper-item 思考问题 那我们能不能让他先加载一部分,然后滑动以后再去改变item的数据,让swiper一直保持一定量的swiper-item? 注意到官方文档有这么两个属性可以利用,我们可以开启衔接滑动,然后再bindchange方法中去修改data [图片] 1、保证swiper-item的数量固定,加载大量数据时,优化渲染效率 假设我们请求到的数据的为list,实际渲染的数据为swiperList 我们现在给他就固定3个swiper-item,前后滑动的时候去替换数据 正向滑动的时候去替换滑动后的下一页数据,反向滑动的时候去替换滑动后的上一页数据 当我们知道了要替换的条件,我们便可以去替换数据了 但是我们应该考虑到临界值的问题,如果当前页是list第一项和最后一项该怎么办,向左向右滑是不是得禁止啊 这边是判断没数据会让它再弹回去 2、记录上次的位置,页面初次加载不一定非得是第一页,可以是任何页 有很多时候,我们是从某一项直接进来的,比如说上次答题答到了第五题,我这次进来要直接做第六题 那么我们需要去初始化这个swiperList,让它当前页、上一页、下一页都有数据 3、答题卡选择某一index回来以后的数据替换,并去掉swiper切换动画,提升交互体验 从答题卡选择index,那就不仅仅是滑动上下页了,它可以跳转到任何页,所以也采用类似初始化swiperList的方法 swiper切换动画我这边是默认250ms,但是发现有时候从答题卡点击回来,你在答题卡点击的下一项不知道会从左还是从右滑过来 体验真的很差,一开始不知道怎么禁掉动画,其实在跳转到答题卡页的时候把duration设为0就可以了 然后在答题卡页的unload方法中恢复 关键点: 在固定3个swiper-item的同时,要保证我们可以有办法来替代微信自带swiper的current属性和change方法 swiper-limited-load使用方法及说明: 将components中的swiper-limited-load复制到您的项目中在需要的页面引用此组件,并且创建自己的自定义组件item-view在初始化数据时,为你的list的每一项指定index属性具体可以参照项目目录start-swiper-limited-load中的用法说明:其它属性和swiper无异,你们可以自己单独添加你们需要的属性总结 一开始很头疼,为什么微信小程序提供的这个swiper,没去考虑这方面 然后在网上和社区找也没有一个特别好的解决方案。 后来想想,遇到需求就静下来解决吧。 项目地址:https://github.com/pengboboer/swiper-limited-load 如果错误,欢迎指出。 如有新的需求也可以提出来,如果有时间的话,我会帮你们完善。 如果能帮到你们,记得给一个star,谢谢。 ---补充 有很多朋友在评论区提到了分页的需求,抽时间写了一个分页的Demo和大家分享一下。 还是以答题为例,比如我们一共有500条数据,一页20条,可能需要如下功能,乍一看不就加了个分页,挺简单的,其实实现起来挺麻烦的,下面说一下思路和一些需要特别注意的点: 1、从其他页面跳转到答题页时,不光只能默认在第一题,可以是任意一题,比如第80题。 跳转到任意一题,那么需要我们根据index算出该数据在第几页,然后需要请求该页数据,最后显示对应的index。我的思路更注重用户体验,不可能是上滑或者下滑才开始去请求数据,一定是要用户滑动前提前请求好数据。所以起码要保证左右两侧在初始化那一刻都有数据。如果此题和它的上一题下一题都在同一页,那么我们只需要请求一页数据(第15题,那么只需请求第1页数据)。如果此题和它的上一题或者下一题不在同一页,那么我们可能需要请求两页数据。(第20题,那么需要请求第1页和第2页数据) 2、左滑、右滑没数据时,都可以加载新数据。直到滑到第一题或者最后一题。 如果我们初始化时是第24题,那么我们左滑到第21题时,就应该去请求第一页的数据。那么用户在看完21题时,再滑到20题,可能就根本不会感知到通过网络请求了数据。但是如果用户此刻滑动特别快:滑到21题时请求了网络,请求还没成功,就又向左滑了。那么我们需要限制用户的滑动,给用户一个提示:数据正在加载中。 3、从答题卡点击任意一题可以跳转到相应的题目,并且左右滑动显示正常数据 比如我们初始化是跳转到了第80题,不一会点击答题卡又要跳转到200题,一会又跳转到150题。各种无序操作,你也不知道用户要往哪里点。 一开始是想着维护一个主list,点到哪道题往list中添加这道题所在的当页的数据,但是还得判断这一页或者左滑右滑请求新一页的数据得往list的哪个位置添加。这来回来去乱七八糟的判断就很麻烦了,很容易出bug。而且list长度太长了以后insert的性能也不好。 后来就去想,要不答题卡点击任意一题都清空旧的list,然后请求新的数据,左右滑动没数据了再请求新的数据呗。但是这样很浪费资源,并且用户体验也不好,用户已经从第1题答到第200题了,这时用户从答题卡选择了一个25题,还得重新请求网络。而且200道题的数据都没了,那再选个26题,再重新请求网络?网络有延时不说,还浪费资源。 最后转念一想,这时候就需要弄一个缓存了。所以最终的解决方法就出来了:我们维护一个map,在网络请求成功后,在map中保存对应页的数据,同时我们维护一个主list来显示对应的题目。当我们在答题卡选择某一题目,就清空list,然后判断map中有没有该页的数据,如果有就直接拿来,没有就再去网络请求。这个处理方式,写法相对来说简单,不需要乱七八糟的判断,也不浪费资源,用户体验也很不错。 总结 以上就是一些思路和要注意的地方。这个Demo断断续续花了好几天时间写出来的。可能我说的比较啰嗦比较细,只是想让需要用到这个分页Demo的同学能理解我是如何实现的。 如果觉得能帮到你,记得给一个star,谢谢。同时如果这个demo有bug或者你们有新想法,欢迎提出来。
2021-01-07 - Thor UI组件库,小程序代码片段分享
尊敬的开发者,欢迎体验Thor UI! 该项目主要是一些小程序代码片段的分享,以及基础组件的封装。项目免费开源,源码可在GitHub上下载,会不定期进行更新。 项目可能存在缺陷或者bug,如果您在使用过程中发现问题或者有更好的建议,可反馈给我。您也可以将自己觉得不错的案例分享给我,我会扩展到此项目中。 ThorUI QQ交流群:928308676 扫码体验(一) [图片] 扫码体验(二) [图片] 组件文档地址: http://www.thorui.cn/doc ThorUI uni-app版本GitHub地址: https://github.com/dingyong0214/ThorUI-uniapp ThorUI uni-app版本插件市场地址: https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=556 ThorUI 小程序版本GitHub地址: https://github.com/dingyong0214/ThorUI ThorUI 小程序版本插件市场地址: https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=569 V1.6.5(2021-05-24) 1.tui-validation(表单验证)优化,新增validator自定义验证配置项,具体查看文档。 2.tui-round-progress(圆形进度条)组件优化,修复已知问题。 3.tui-cascade-selection(级联选择器)组件优化,修复已知问题。 4.tui-tabs(标签页)组件优化,选项卡可设置数字角标。 ===================== 【ThorUI示例V1.1.0】更新: 1.tui-org-tree(组织架构树)组件优化,可控制节点内容排版方式、节点选中状态、展开收起子节点,具体查看文档。 2.新增tui-form(表单)组件,主要用于表单验证。 3.新增tui-input(输入框)组件,原生input组件增强。 4.新增tui-textarea(多行输入框)组件。 5.新增tui-label(标签)组件,用来改进表单组件的可用性。 6.新增tui-radio(单项选择器)组件。 7.新增tui-checkbox(多项选择器)组件。 8.新增tui-switch(开关)组件。 9.新增tui-picker(选择器)组件,支持1~3级数据。 10.新增tui-landscape(压屏窗)组件。 11.新增tui-segmented-control(分段器)组件。 12.新增tui-notice-bar(通告栏)组件。 13.新增tui-alerts(警告框)组件。 14.新增tui-request(数据请求)封装,支持Promise,支持请求拦截和响应拦截,支持请求未结束之前阻止重复请求等。 15.tui-utils(工具类)优化,具体查看文档。 16.新增tui-row组件,配合组件tui-col组件使用(24栅格化布局)。 17.新增tui-tree-view(树型菜单)组件。 18.新增tui-charts-column(柱状图-css版)组件。 19.新增tui-charts-bar(横向柱状图-css版)组件。 20.新增tui-charts-line(折线图表-css版)组件。 21.新增tui-charts-pie(饼状图表-css版)组件。 22.tui-lazyload-img(图片懒加载)组件优化,修复已知问题。 23.新增tui-pagination(分页器)组件。 部分功能截图 [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] V1.4.0: 1.新增日期时间选择器组件。 2.H5新增复制文本功能。 3.新增悬浮按钮组件。 4.新增Tabbar组件。 5.新增tabs标签页组件。 6.新增折叠面板组件。 7.新增图片上传组件。 8.NumberBox组件优化调整。 9.Modal组件优化调整。 10.sticky组件优化调整。 11.countdown组件优化调整。 12.商城模板新增购物车、我的、提交订单、支付成功、我的订单、地址列表、新增地址、设置、用户信息等页面。 V1.3.0 1.新增倒计时组件:时分秒倒计时,支持设置大小,颜色等。 2.新增分隔符组件:Divider分隔符,可设置占据高度,线条宽度,颜色等。 3.新增卡片轮播:包含顶部轮播,秒杀商品轮播等。 4.nvue下拉刷新优化。 5.修复已知bug。 V1.2.2 1.新增组件Modal弹框:可设置按钮数,按钮样式,提示文字样式等,还可自定义弹框内容。 2.修复部分已知bug。 ThorUI V1.2.1 1.新增组件Modal弹框:可设置按钮数,按钮样式,提示文字样式等,还可自定义弹框内容。 2.修复已知bug。 3.ThorUI已上线uni-app版本,请移步uni-app插件市场搜索ThorUI。 ThorUI V1.2.0 1.新增组件NumberBox数字框:可设置步长,支持浮点数,支持调整样式(可单独设置)。 2.新增组件Rate评分:可设置星星数,可设置大小颜色。 3.新增聊天模板,包含:消息列表,好友列表,聊天界面等。 4.新增商城模板,包含:商城首页,商城列表,商城详情等。 5.优化部分体验。 ThorUI V1.1.0 1.将基础组件移出扩展,单独出来。 2.扩展改为单独tab bar选项extend。 3.新增滚动消息(extend=>滚动消息):包括顶部通告栏,滚动新闻,以及搜索框中出现的热搜产品。 4.新增弹层下拉选择(extend=>弹层下拉选择):包含顶部下拉选择列表、输入框下拉选择以及底部分享弹层。 5.新增ActionSheet操作菜单(extend=>ActionSheet):可加入提示信息,可单独设置字体样式。 6.新增新闻模板(extend=>新闻模板):包含新闻列表,新闻详情,评论等。 7.部分功能优化,修复已知bug。 ThorUI V1.0.0 1.【地图】新增拖拽定位功能 2.【扩展】新增基础组件,包括:字体图标,按钮,Grid宫格,List列表,Card卡片… 3.【扩展】新增数字键盘 4.【扩展】新增时间轴 5.完善thor(个人中心)功能,包括:关于Thor UI,模拟登录,GitHub地址复制,赞赏,反馈,更新日志等 6.已知bug修复,以及部分功能优化 商城模板部分截图 [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] 新闻模板部分截图 [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] 聊天模板截图 [图片] [图片] [图片] 组件功能部分截图 [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片]
2021-06-01 - 小程序转支付宝小程序工具:wx2my
背景目前市面上有很多微信小程序,同时开发者开发完微信小程序后,希望可以同时发布到支付宝小程序平台上,可惜微信小程序并不能直接发布到支付宝平台上,两个平台小程序不兼容。因此开发者需要对微信小程序代码进行修改,调整成支付宝小程序代码。 庆幸的事两种小程序代码有很多相似之处,手动修改比较繁琐,因此小程序助手孕育而生。达到自动把微信小程序代码转换成支付宝小程序。不过由于两种小程序功能和api等的不一致,转换后生成的支付宝小程序并不能直接运行起来,还需要进行代码检查,手动的修改无法转换的部分。 地址 vscode插件: wx2my(微信小程序转支付宝小程序) cli命令工具: wx2my npm地址 使用文档: wx2my 语雀地址 目标 快速转换微信小程序为支付宝小程序,达到快速转换,降低转换成本,这样可以早点下班。 视频教程[视频] 能力 文件名转换app文件名转换: 微信小程序 --> wx2my --> 支付宝小程序 app.json app.json app.js app.js app.wxss app.acss page页面、自定义组件文件名转换: 微信小程序 --> wx2my --> 微信小程序 index.json index.json index.js index.js index.wxml index.axml index.wxss index.acss 其他类型文件名转换: 微信小程序 --> wx2my --> 支付宝小程序 parse.wxs parse.sjs 其他类型文件(图片、视频等) 直接复制,不转换 文件内容转换app.json 转换 app.json文件为整个小程序配置文件,不过微信小程序app.json和支付宝小程序在app.json配置文件支持的能力不完全一致,部分一致的但名称不一致的配置,转换工具会分析并转换出来。 转换方式: navigationBarTitleText --> defaultTitle enablePullDownRefresh --> pullRefresh navigationBarBackgroundColor --> titleBarColor ...等 其中微信小程序支持,支付宝小程序不支持的,需要开发者自己手动修改,如:networkTimeout、functionalPages、workers等 全局组件转换 微信小程序支持全局组件,即在app.json中添加usingComponents字段,这样在小程序内的页面或自定义组件中可以直接使用全局组件而无需再声明。 转换方式: 转换工具会分析小程序中所有页面和组件,找到那些使用了全局组件的页面和组件,并把全局组件声明在页面或组件的json文件中,当做普通组件引用和使用。同时把全局组件的声明删除。 wxml文件转换 转换逻辑是以wx:xxx开头的,替换为a:xxx方式。 a. 事件相关的转换,微信中 bindeventname 或 bind:eventname 转换为 onEventname, 如下: 转换前: <page bindtap="showName" bind:input = "actionName" catchchange="catchchange"bindtouchend="onTouchEnd"></page> 转换后: <page onTap="showName" onInput = "actionName" catchChange="catchchange" onTouchEnd="onTouchEnd"></page> b: 循环语句转换, 如下: 转换前: <view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName" wx:key="unique">{{idx}}: {{itemName.message}}</view> 转换后: <view a:for="{{array}}" a:for-index="idx" a:for-item="itemName" a:key="unique"> {{idx}}: {{itemName.message}}</view> c: wxs代码转换,微信小程序中的wxs功能对应支付宝小程序中的sjs功能,微信wxml中支持引用外部wxs文件和内联wxs代码,支付宝中只支持引用外部文件方式使用sjs,不支持内联sjs代码。 转换方式:转换工具分享所有wxml文件,找到wxs内联代码,提取wxs的内联代码,生成sjs文件,并使用外部引用的方式引入sjs文件,如下: 转换前: <wxs src="../wxs/utils.wxs" module="utils" /><wxs src="../wxs/utils.wxs" module="utils"> </wxs><wxs module="parse"> module.exports.getMax = getMax;</wxs> 转换后: <import-sjs from="../wxs/utils.sjs" name="utils" /><import-sjs from="../wxs/utils.sjs" name="utils"/><import-sjs from="./parse.sjs" name="sjsTest" />并在同级目录下创建了 [代码]parse.sjs[代码] 文件,并转换wxs的CommonJS为ESM parse.sjs文件内容: export default { getMax }; d: 无法替换完成的,在转换后的支付宝小程序的代码中,插入注释代码,提醒开发者并需要开发者手动检查修改。如下: 转换前: <cover-image class="img" src="/path/to/icon_play" bindload="bindload" binderror="binderror" aria-role="xxx"aria-label="xxx"/> 转换后: <cover-image class="img" src="/path/to/icon_play" bindload="bindload" binderror="binderror" aria-role="xxx"aria-label="xxx"/><!-- WX2MY: 属性bindload、binderror、aria-role、aria-label不被支持,请调整 --> 出现这种情况,开发者可以手动的搜索 [代码]WX2MY:[代码] 关键字,查找需要修改的代码 js文件转换 转换工具对api相关的调用转换使用了桥接文件 [代码]wx2my.js[代码] ,在所有js文件顶部引入wx2my.js文件,对api的调用,使用桥接函数,桥接函数对api参数不一致的地方在函数内部进行处理,如下: 转换前: wx.request(opts) 转换后: wx2my.request(opts) [代码]wx[代码] 转换为 [代码]wx2my[代码] ,其中wx2my为前进函数对外的方法 桥接函数中 [代码]request[代码] 的方法如下: [图片]
2019-04-17