拥抱更底层技术——从CSS变量到Houdini
0. 前言
平时写CSS,感觉有很多多余的代码或者不好实现的方法,于是有了预处理器的解决方案,主旨是write less &do more。其实原生css中,用上css变量也不差,加上bem命名规则只要嵌套不深也能和less、sass的嵌套媲美。在一些动画或者炫酷的特效中,不用js的话可能是用了css动画、svg的animation、过渡,复杂动画实现用了js的话可能用了canvas、直接修改style属性。用js的,然后有没有想过一个问题:“要是canvas那套放在dom上就爽了”。因为复杂的动画频繁操作了dom,违背了倒背如流的“性能优化之一:尽量少操作dom”的规矩,嘴上说着不要,手倒是很诚实地[代码]ele.style.prop = <newProp>[代码],可是要实现效果这又是无可奈何或者大大减小工作量的方法。
我们都知道,浏览器渲染的流程:解析html和css(parse),样式计算(style calculate),布局(layout),绘制(paint),合并(composite),修改了样式,改的环节越深代价越大。js改变样式,首先是操作dom,整个渲染流程马上重新走,可能走到样式计算到合并环节之间,代价大,性能差。然后痛点就来了,浏览器有没有能直接操作前面这些环节的方法呢而不是依靠js?有没有方法不用js操作dom改变style或者切换class来改变样式呢?
于是就有CSS Houdini了,它是W3C和那几个顶级公司的工程师组成的小组,让开发者可以通过新api操作CSS引擎,带来更多的自由度,让整个渲染流程都可以被开发者控制。上面的问题,不用js就可以实现曾经需要js的效果,而且只在渲染过程中,就已经按照开发者的代码渲染出结果,而不是渲染完成了再重新用js强行走一遍流程。
关于houdini最近动态可点击这里
上次CSS大会知道了有Houdini的存在,那时候只有cssom,layout和paint api。前几天突然发现,Animation api也有了,不得不说,以后很可能是Houdini遍地开花的时代,现在得进一步了解一下了。一句话:这是css in js到js in css的转变
1. CSS变量
如果你用less、sass只为了人家有变量和嵌套,那用原生css也是差不多的,因为原生css也有变量:
比如定义一个全局变量–color(css变量双横线开头)
[代码]:root {
--color: #f00;
}
[代码]
使用的时候只要var一下
[代码].f{
color: var(--color);
}
[代码]
我们的html:
[代码]<div class="f">123</div>
[代码]
于是,红色的123就出来了。
css变量还和js变量一样,有作用域的:
[代码]:root {
--color: #f00;
}
.f {
--color: #aaa
}
.g{
color: var(--color);
}
.ft {
color: var(--color);
}
[代码]
html:
[代码] <div className="f">
<div className="ft">123</div>
</div>
<div className="">
<div className="g">123</div>
</div>
[代码]
于是,是什么效果你应该也很容易就猜出来了:
[图片]
css能搞变量的话,我们就可以做到修改一处牵动多处的变动。比如我们做一个像准星一样的四个方向用准线锁定鼠标位置的效果:
[图片]
用css变量的话,比传统一个个元素设置style优雅多了:
[代码]<div id="shadow">
<div class="x"></div>
<div class="y"></div>
<div class="x_"></div>
<div class="y_"></div>
</div>
[代码]
[代码] :root{
--x: 0px;
--y: 0px;
}
body{
margin: 0
}
#shadow{
width: 50%;
height: 600px;
border: #000 1px solid;
position: relative;
margin: 0;
}
.x, .y, .x_, .y_ {
position: absolute;
border: #f00 2px solid;
}
.x {
top: 0;
left: var(--x);
height: 20px;
width: 0;
}
.y {
top: var(--y);
left: 0;
height: 0;
width: 20px;
}
.x_ {
top: 600px;
left: var(--x);
height: 20px;
width: 0;
}
.y_ {
top: var(--y);
left: 100%;
height: 0;
width: 20px;
}
[代码]
[代码]const style = document.documentElement.style
shadow.addEventListener('mousemove', e => {
style.setProperty(`--x`, e.clientX + 'px')
style.setProperty(`--y`, e.clientY + 'px')
})
[代码]
那么,对于github的404页面这种内容和鼠标位置有关的页面,思路是不是一下子就出来了
2. CSS type OM
都有DOM了,那CSSOM也理所当然存在。我们平时改变css的时候,通常是直接修改style或者切换类,实际上就是操作DOM来间接操作CSSOM,而type om是一种把css的属性和值存在attributeStyleMap对象中,我们只要直接操作这个对象就可以做到之前的js改变css的操作。另外一个很重要的点,attributeStyleMap存的是css的数值而不是字符串,而且支持各种算数以及单位换算,比起操作字符串,性能明显更优。
接下来,基本脱离不了window下的CSS这个属性。在使用的时候,首先,我们可以采取渐进式的做法: [代码]if('CSS' in window){...}[代码]
2.1 单位
[代码]CSS.px(1); // 1px 返回的结果是:CSSUnitValue {value: 1, unit: "px"}
CSS.number(0); // 0 比如top:0,也经常用到
CSS.rem(2); //2rem
new CSSUnitValue(2, 'percent'); // 还可以用构造函数,这里的结果就是2%
// 其他单位同理
[代码]
2.2 数学运算
自己在控制台输入CSSMath,可以看见的提示,就是数学运算
[代码]new CSSMathSum(CSS.rem(10), CSS.px(-1)) // calc(10rem - 1px),要用new不然报错
new CSSMathMax(CSS.px(1),CSS.px(2)) // 顾名思义,就是较大值,单位不同也可以进行比较
[代码]
2.3 怎么用
既然是新的东西,那就有它的使用规则。
获取值[代码]element.attributeStyleMap.get(attributeName)[代码],返回一个CSSUnitValue对象
设置值[代码]element.attributeStyleMap.set(attributeName, newValue)[代码],设置值,传入的值可以是css值字符串或者是CSSUnitValue对象
当然,第一次get是返回null的,因为你都没有set过。“那我还是要用一下getComputedStyle再set咯,这还不是和之前的差不多吗?”
实际上,有一个类似的方法:[代码]element.computedStyleMap[代码],返回的是CSSUnitValue对象,这就ok了。我们拿前面的第一部分CSS变量的代码测试一波
[代码]document.querySelector('.x').computedStyleMap().get('height') // CSSUnitValue {value: 20, unit: "px"}
document.querySelector('.x').computedStyleMap().set('height', CSS.px(0)) // 不见了
[代码]
3. paint API
paint、animation、layout API都是以worker的形式工作,具体有几个步骤:
建立一个worker.js,比如我们想用paint API,先在这个js文件注册这个模块registerPaint(‘mypaint’, class),这个class是一个类下面具体讲到
在html引入CSS.paintWorklet.addModule(‘worker.js’)
在css中使用,background: paint(mypaint)
主要的逻辑,全都写在传入registerPaint的class里面。paint API很像canvas那套,实际上可以当作自己画一个img。既然是img,那么在所有的能用到图片url的地方都适合用paint API,比如我们来自己画一个有点炫酷的背景(满屏随机颜色方块)。有空的话可以想一下js怎么做,再对比一下paint API的方案。
[图片]
[代码]// worker.js
class RandomColorPainter {
// 可以获取的css属性,先写在这里
// 我这里定义宽高和间隔,从css获取
static get inputProperties() {
return ['--w', '--h', '--spacing'];
}
/**
* 绘制函数paint,最主要部分
* @param {PaintRenderingContext2D} ctx 类似canvas的ctx
* @param {PaintSize} PaintSize 绘制范围大小(px) { width, height }
* @param {StylePropertyMapReadOnly} props 前面inputProperties列举的属性,用get获取
*/
paint(ctx, PaintSize, props) {
const w = (props.get('--w') && +props.get('--w')[0].trim()) || 30;
const h = (props.get('--h') && +props.get('--h')[0].trim()) || 30;
const spacing = +props.get('--spacing')[0].trim() || 10;
for (let x = 0; x < PaintSize.width / w; x++) {
for (let y = 0; y < PaintSize.height / h; y++) {
ctx.fillStyle = `#${Math.random().toString(16).slice(2, 8)}`
ctx.beginPath();
ctx.rect(x * (w + spacing), y * (h + spacing), w, h);
ctx.fill();
}
}
}
}
registerPaint('randomcolor', RandomColorPainter);
[代码]
接着我们需要引入该worker:
[代码]CSS && CSS.paintWorklet.addModule('worker.js');[代码]
最后我们在一个class为paint的div应用样式:
[代码].paint{
background-image: paint(randomcolor);
width: 100%;
height: 600px;
color: #000;
--w: 50;
--h: 50;
--spacing: 10;
}
[代码]
再想想用js+div,是不是要先动态生成n个,然后各种计算各种操作dom,想想就可怕。如果是canvas,这可是canvas背景,你又要在上面放一个div,而且还要定位一波。
注意: worker是没有window的,所以想搞动画的就不能内部消化了。不过可以靠外面的css变量,我们用js操作css变量可以解决,也比传统的方法优雅
4. 自定义属性
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首先,看一下支持度,目前浏览器并没有完全稳定使用,所以需要跟着它的提示:[代码]Experimental Web Platform features” on chrome://flags[代码],在chrome地址栏输入[代码]chrome://flags[代码]再找到[代码]Experimental Web Platform features[代码]并开启。
[代码]CSS.registerProperty({
name: '--myprop', //属性名字
syntax: '<length>', // 什么类型的单位,这里是长度
initialValue: '1px', // 默认值
inherits: true // 会不会继承,true为继承父元素
});
[代码]
说到继承,我们回到前面的css变量,已经说了变量是区分作用域的,其实父作用域定义变量,子元素使用该变量实际上是继承的作用。如果[代码]inherits: true[代码]那就是我们看见的作用域的效果,如果不是true则不会被父作用域影响,而且取默认值。
这个自定义属性,精辟在于,可以用永久循环的animation驱动一次性的transform。换句话说,我们如果用了css变量+transform,可以靠js改变这个变量达到花俏的效果。但是,现在不需要js,只要css内部消化,transform成为永动机。
[代码]// 我们先注册几种属性
['x1','y1','z1','x2','y2','z2'].forEach(p => {
CSS.registerProperty({
name: `--${p}`,
syntax: '<angle>',
inherits: false,
initialValue: '0deg'
});
});
[代码]
然后写个样式
[代码]#myprop, #myprop1 {
width: 200px;
border: 2px dashed #000;
border-bottom: 10px solid #000;
animation:myprop 3000ms alternate infinite ease-in-out;
transform:
rotateX(var(--x2))
rotateY(var(--y2))
rotateZ(var(--z2))
}
[代码]
再来看看我们的动画,为了眼花缭乱,加了第二个改了一点数据的动画
[代码]@keyframes myprop {
25% {
--x1: 20deg;
--y1: 30deg;
--z1: 40deg;
}
50% {
--x1: -20deg;
--z1: -40deg;
--y1: -30deg;
}
75% {
--x2: -200deg;
--y2: 130deg;
--z2: -350deg;
}
100% {
--x1: -200deg;
--y1: 130deg;
--z1: -350deg;
}
}
@keyframes myprop1 {
25% {
--x1: 20deg;
--y1: 30deg;
--z1: 40deg;
}
50% {
--x2: -200deg;
--y2: 130deg;
--z2: -350deg;
}
75% {
--x1: -20deg;
--z1: -40deg;
--y1: -30deg;
}
100% {
--x1: -200deg;
--y1: 130deg;
--z1: -350deg;
}
}
[代码]
html就两个div:
[代码] <div id="myprop"></div>
<div id="myprop1"></div>
[代码]
效果是什么呢,自己可以跑一遍看看,反正功能很强大,但是想象力限制了发挥。
自己动手改的时候注意一下,动画关键帧里面,不能只存在1,那样子就不能驱动transform了,做不到永动机的效果,因为我的rotate写的是 rotateX(var(–x2))。接下来随意发挥吧
最后
再啰嗦一次
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ENJOY YOURSELF!!!