- CSS3 Animation动画的十二原则
作为前端的设计师和工程师,我们用 CSS 去做样式、定位并创建出好看的网站。我们经常用 CSS 去添加页面的运动过渡效果甚至动画,但我们经常做的不过如此。 [代码] 动效是一个有助于访客和用户理解我们设计的强有力工具。这里有些原则能最大限度地应用在我们的工作中。 迪士尼经过基础工作练习的长时间累积,在 1981 年出版的 The Illusion of Life: Disney Animation 一书中发表了动画的十二个原则 ([] (https://en.wikipedia.org/wiki/12_basic_principles_of_animation)) 。这些原则描述了动画能怎样用于让观众相信自己沉浸在现实世界中。 [代码] 在本文中,我会逐个介绍这十二个原则,并讨论它们怎样运用在网页中。你能在 Codepen 找到它们[] (https://codepen.io/collection/AxKOdY/)。 挤压和拉伸 (Squash and stretch) [图片] 这是物体存在质量且运动时质量保持不变的概念。当一个球在弹跳时,碰击到地面会变扁,恢复的时间会越来越短。 [代码] 创建对象的时候最有用的方法是参照实物,比如人、时钟和弹性球。 当它和网页元件一起工作时可能会忽略这个原则。DOM 对象不一定和实物相关,它会按需要在屏幕上缩放。例如,一个按钮会变大并变成一个信息框,或者错误信息会出现和消失。 尽管如此,挤压和伸缩效果可以为一个对象增加实物的感觉。甚至一些形状上的小变化就可以创造出细微但抢眼的效果。 HTML [代码] [代码] <h1>Principle 1: Squash and stretch</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle one"> <div class="shape"></div> <div class="surface"></div> </article> [代码] CSS [代码].one .shape { animation: one 4s infinite ease-out; } .one .surface { background: #000; height: 10em; width: 1em; position: absolute; top: calc(50% - 4em); left: calc(50% + 10em); } @keyframes one { 0%, 15% { opacity: 0; } 15%, 25% { transform: none; animation-timing-function: cubic-bezier(1,-1.92,.95,.89); width: 4em; height: 4em; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); opacity: 1; } 35%, 45% { transform: translateX(8em); height: 6em; width: 2em; top: calc(50% - 3em); animation-timing-function: linear; opacity: 1; } 70%, 100% { transform: translateX(8em) translateY(5em); height: 6em; width: 2em; top: calc(50% - 3em); opacity: 0; } } body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 预备动作 (Anticipation) [图片] 运动不倾向于突然发生。在现实生活中,无论是一个球在掉到桌子前就开始滚动,或是一个人屈膝准备起跳,运动通常有着某种事先的累积。 [代码] 我们能用它去让我们的过渡动画显得更逼真。预备动作可以是一个细微的反弹,帮人们理解什么对象将在屏幕中发生变化并留下痕迹。 例如,悬停在一个元件上时可以在它变大前稍微缩小,在初始列表中添加额外的条目来介绍其它条目的移除方法。 [代码] HTML [代码]<h1>Principle 2: Anticipation</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle two"> <div class="shape"></div> <div class="surface"></div> </article> [代码] CSS [代码].two .shape { animation: two 5s infinite ease-out; transform-origin: 50% 7em; } .two .surface { background: #000; width: 8em; height: 1em; position: absolute; top: calc(50% + 4em); left: calc(50% - 3em); } @keyframes two { 0%, 15% { opacity: 0; transform: none; } 15%, 25% { opacity: 1; transform: none; animation-timing-function: cubic-bezier(.5,.05,.91,.47); } 28%, 38% { transform: translateX(-2em); } 40%, 45% { transform: translateX(-4em); } 50%, 52% { transform: translateX(-4em) rotateZ(-20deg); } 70%, 75% { transform: translateX(-4em) rotateZ(-10deg); } 78% { transform: translateX(-4em) rotateZ(-24deg); opacity: 1; } 86%, 100% { transform: translateX(-6em) translateY(4em) rotateZ(-90deg); opacity: 0; } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 演出布局 (Staging) [图片] 演出布局是确保对象在场景中得以聚焦,让场景中的其它对象和视觉在主动画发生的地方让位。这意味着要么把主动画放到突出的位置,要么模糊其它元件来让用户专注于看他们需要看的东西。 [代码] 在网页方面,一种方法是用 model 覆盖在某些内容上。在现有页面添加一个遮罩并把那些主要关注的内容前置展示。 另一种方法是用动作。当很多对象在运动,你很难知道哪些值得关注。如果其它所有的动作停止,只留一个在运动,即使动得很微弱,这都可以让对象更容易被察觉。 [代码] 还有一种方法是做一个晃动和闪烁的按钮来简单地建议用户比如他们可能要保存文档。屏幕保持静态,所以再细微的动作也会突显出来。 HTML [代码]<h1>Principle 3: Staging</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle three"> <div class="shape a"></div> <div class="shape b"></div> <div class="shape c"></div> </article> [代码] CSS [代码].three .shape.a { transform: translateX(-12em); } .three .shape.c { transform: translateX(12em); } .three .shape.b { animation: three 5s infinite ease-out; transform-origin: 0 6em; } .three .shape.a, .three .shape.c { animation: threeb 5s infinite linear; } @keyframes three { 0%, 10% { transform: none; animation-timing-function: cubic-bezier(.57,-0.5,.43,1.53); } 26%, 30% { transform: rotateZ(-40deg); } 32.5% { transform: rotateZ(-38deg); } 35% { transform: rotateZ(-42deg); } 37.5% { transform: rotateZ(-38deg); } 40% { transform: rotateZ(-40deg); } 42.5% { transform: rotateZ(-38deg); } 45% { transform: rotateZ(-42deg); } 47.5% { transform: rotateZ(-38deg); animation-timing-function: cubic-bezier(.57,-0.5,.43,1.53); } 58%, 100% { transform: none; } } @keyframes threeb { 0%, 20% { filter: none; } 40%, 50% { filter: blur(5px); } 65%, 100% { filter: none; } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 连续运动和姿态对应 (Straight-Ahead Action and Pose-to-Pose) [图片] 连续运动是绘制动画的每一帧,姿态对应是通常由一个 assistant 在定义一系列关键帧后填充间隔。 [代码] 大多数网页动画用的是姿态对应:关键帧之间的过渡可以通过浏览器在每个关键帧之间的插入尽可能多的帧使动画流畅。 [代码] 有一个例外是定时功能step。通过这个功能,浏览器 “steps” 可以把尽可能多的无序帧串清晰。你可以用这种方式绘制一系列图片并让浏览器按顺序显示出来,这开创了一种逐帧动画的风格。 HTML [代码]<h1>Principle 4: Straight Ahead Action and Pose to Pose</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle four"> <div class="shape a"></div> <div class="shape b"></div> </article> [代码] CSS [代码].four .shape.a { left: calc(50% - 8em); animation: four 6s infinite cubic-bezier(.57,-0.5,.43,1.53); } .four .shape.b { left: calc(50% + 8em); animation: four 6s infinite steps(1); } @keyframes four { 0%, 10% { transform: none; } 26%, 30% { transform: rotateZ(-45deg) scale(1.25); } 40% { transform: rotateZ(-45deg) translate(2em, -2em) scale(1.8); } 50%, 75% { transform: rotateZ(-45deg) scale(1.1); } 90%, 100% { transform: none; } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 跟随和重叠动作 (Follow Through and Overlapping Action) [图片] 事情并不总在同一时间发生。当一辆车从急刹到停下,车子会向前倾、有烟从轮胎冒出来、车里的司机继续向前冲。 [代码] 这些细节是跟随和重叠动作的例子。它们在网页中能被用作帮助强调什么东西被停止,并不会被遗忘。例如一个条目可能在滑动时稍滑微远了些,但它自己会纠正到正确位置。 要创造一个重叠动作的感觉,我们可以让元件以稍微不同的速度移动到每处。这是一种在 iOS 系统的视窗 (View) 过渡中被运用得很好的方法。一些按钮和元件以不同速率运动,整体效果会比全部东西以相同速率运动要更逼真,并留出时间让访客去适当理解变化。 [代码] 在网页方面,这可能意味着让过渡或动画的效果以不同速度来运行。 HTML [代码]<h1>Principle 5: Follow Through and Overlapping Action</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle five"> <div class="shape-container"> <div class="shape"></div> </div> </article> [代码] CSS [代码].five .shape { animation: five 4s infinite cubic-bezier(.64,-0.36,.1,1); position: relative; left: auto; top: auto; } .five .shape-container { animation: five-container 4s infinite cubic-bezier(.64,-0.36,.1,2); position: absolute; left: calc(50% - 4em); top: calc(50% - 4em); } @keyframes five { 0%, 15% { opacity: 0; transform: translateX(-12em); } 15%, 25% { transform: translateX(-12em); opacity: 1; } 85%, 90% { transform: translateX(12em); opacity: 1; } 100% { transform: translateX(12em); opacity: 0; } } @keyframes five-container { 0%, 35% { transform: none; } 50%, 60% { transform: skewX(20deg); } 90%, 100% { transform: none; } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 缓入缓出 (Slow In and Slow Out) [图片] 对象很少从静止状态一下子加速到最大速度,它们往往是逐步加速并在停止前变慢。没有加速和减速,动画感觉就像机器人。 [代码] 在 CSS 方面,缓入缓出很容易被理解,在一个动画过程中计时功能是一种描述变化速率的方式。 [代码] 使用计时功能,动画可以由慢加速 (ease-in)、由快减速 (ease-out),或者用贝塞尔曲线做出更复杂的效果。 HTML [代码]<h1>Principle 6: Slow in and Slow out</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle six"> <div class="shape a"></div> </article> [代码] CSS [代码].six .shape { animation: six 3s infinite cubic-bezier(0.5,0,0.5,1); } @keyframes six { 0%, 5% { transform: translate(-12em); } 45%, 55% { transform: translate(12em); } 95%, 100% { transform: translate(-12em); } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 弧线运动 (Arc) [图片] 虽然对象是更逼真了,当它们遵循「缓入缓出」的时候它们很少沿直线运动——它们倾向于沿弧线运动。 我们有几种 CSS 的方式来实现弧线运动。一种是结合多个动画,比如在弹力球动画里,可以让球上下移动的同时让它右移,这时候球的显示效果就是沿弧线运动。 HTML [代码]<h1>Principle 7: Arc (1)</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle sevena"> <div class="shape-container"> <div class="shape a"></div> </div> </article> [代码] CSS [代码].sevena .shape-container { animation: move-right 6s infinite cubic-bezier(.37,.55,.49,.67); position: absolute; left: calc(50% - 4em); top: calc(50% - 4em); } .sevena .shape { animation: bounce 6s infinite linear; border-radius: 50%; position: relative; left: auto; top: auto; } @keyframes move-right { 0% { transform: translateX(-20em); opacity: 1; } 80% { opacity: 1; } 90%, 100% { transform: translateX(20em); opacity: 0; } } @keyframes bounce { 0% { transform: translateY(-8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.51,.01,.79,.02); } 15% { transform: translateY(8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.19,1,.7,1); } 25% { transform: translateY(-4em); animation-timing-function: cubic-bezier(.51,.01,.79,.02); } 32.5% { transform: translateY(8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.19,1,.7,1); } 40% { transform: translateY(0em); animation-timing-function: cubic-bezier(.51,.01,.79,.02); } 45% { transform: translateY(8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.19,1,.7,1); } 50% { transform: translateY(3em); animation-timing-function: cubic-bezier(.51,.01,.79,.02); } 56% { transform: translateY(8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.19,1,.7,1); } 60% { transform: translateY(6em); animation-timing-function: cubic-bezier(.51,.01,.79,.02); } 64% { transform: translateY(8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.19,1,.7,1); } 66% { transform: translateY(7.5em); animation-timing-function: cubic-bezier(.51,.01,.79,.02); } 70%, 100% { transform: translateY(8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.19,1,.7,1); } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] [图片] 另外一种是旋转元件,我们可以设置一个在对象之外的原点来作为它的旋转中心。当我们旋转这个对象,它看上去就是沿着弧线运动。 HTML [代码]<h1>Principle 7: Arc (2)</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle sevenb"> <div class="shape a"></div> <div class="shape b"></div> </article> [代码] CSS [代码].sevenb .shape.a { animation: sevenb 3s infinite linear; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 9em); transform-origin: 10em 50%; } .sevenb .shape.b { animation: sevenb 6s infinite linear reverse; background-color: yellow; width: 2em; height: 2em; left: calc(50% - 1em); top: calc(50% - 1em); } @keyframes sevenb { 100% { transform: rotateZ(360deg); } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 次要动作 (Secondary Action) [图片] 虽然主动画正在发生,次要动作可以增强它的效果。这就好比某人在走路的时候摆动手臂和倾斜脑袋,或者弹性球弹起的时候扬起一些灰尘。 在网页方面,当主要焦点出现的时候就可以开始执行次要动作,比如拖拽一个条目到列表中间。 HTML [代码]<h1>Principle 8: Secondary Action</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle eight"> <div class="shape a"></div> <div class="shape b"></div> <div class="shape c"></div> </article> [代码] CSS [代码].eight .shape.a { transform: translateX(-6em); animation: eight-shape-a 4s cubic-bezier(.57,-0.5,.43,1.53) infinite; } .eight .shape.b { top: calc(50% + 6em); opacity: 0; animation: eight-shape-b 4s linear infinite; } .eight .shape.c { transform: translateX(6em); animation: eight-shape-c 4s cubic-bezier(.57,-0.5,.43,1.53) infinite; } @keyframes eight-shape-a { 0%, 50% { transform: translateX(-5.5em); } 70%, 100% { transform: translateX(-10em); } } @keyframes eight-shape-b { 0% { transform: none; } 20%, 30% { transform: translateY(-1.5em); opacity: 1; animation-timing-function: cubic-bezier(.57,-0.5,.43,1.53); } 32% { transform: translateY(-1.25em); opacity: 1; } 34% { transform: translateY(-1.75em); opacity: 1; } 36%, 38% { transform: translateY(-1.25em); opacity: 1; } 42%, 60% { transform: translateY(-1.5em); opacity: 1; } 75%, 100% { transform: translateY(-8em); opacity: 1; } } @keyframes eight-shape-c { 0%, 50% { transform: translateX(5.5em); } 70%, 100% { transform: translateX(10em); } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 时间节奏 (Timing) [图片] 动画的时间节奏是需要多久去完成,它可以被用来让看起来很重的对象做很重的动画,或者用在添加字符的动画中。 [代码] 这在网页上可能只要简单调整 animation-duration 或 transition-duration 值。 [代码] 这很容易让动画消耗更多时间,但调整时间节奏可以帮动画的内容和交互方式变得更出众。 HTML [代码]<h1>Principle 9: Timing</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle nine"> <div class="shape a"></div> <div class="shape b"></div> </article> [代码] CSS [代码].nine .shape.a { animation: nine 4s infinite cubic-bezier(.93,0,.67,1.21); left: calc(50% - 12em); transform-origin: 100% 6em; } .nine .shape.b { animation: nine 2s infinite cubic-bezier(1,-0.97,.23,1.84); left: calc(50% + 2em); transform-origin: 100% 100%; } @keyframes nine { 0%, 10% { transform: translateX(0); } 40%, 60% { transform: rotateZ(90deg); } 90%, 100% { transform: translateX(0); } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 夸张手法 (Exaggeration) [图片] 夸张手法在漫画中是最常用来为某些动作刻画吸引力和增加戏剧性的,比如一只狼试图把自己的喉咙张得更开地去咬东西可能会表现出更恐怖或者幽默的效果。 在网页中,对象可以通过上下滑动去强调和刻画吸引力,比如在填充表单的时候生动部分会比收缩和变淡的部分更突出。 HTML [代码]<h1>Principle 10: Exaggeration</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle ten"> <div class="shape"></div> </article> [代码] CSS [代码].ten .shape { animation: ten 4s infinite linear; transform-origin: 50% 8em; top: calc(50% - 6em); } @keyframes ten { 0%, 10% { transform: none; animation-timing-function: cubic-bezier(.87,-1.05,.66,1.31); } 40% { transform: rotateZ(-45deg) scale(2); animation-timing-function: cubic-bezier(.16,.54,0,1.38); } 70%, 100% { transform: rotateZ(360deg) scale(1); } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 扎实的描绘 (Solid drawing) [图片] 当动画对象在三维中应该加倍注意确保它们遵循透视原则。因为人们习惯了生活在三维世界里,如果对象表现得与实际不符,会让它看起来很糟糕。 如今浏览器对三维变换的支持已经不错,这意味着我们可以在场景里旋转和放置三维对象,浏览器能自动控制它们的转换。 HTML [代码]<h1>Principle 11: Solid drawing</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle eleven"> <div class="shape"> <div class="container"> <span class="front"></span> <span class="back"></span> <span class="left"></span> <span class="right"></span> <span class="top"></span> <span class="bottom"></span> </div> </div> </article> [代码] CSS [代码].eleven .shape { background: none; border: none; perspective: 400px; perspective-origin: center; } .eleven .shape .container { animation: eleven 4s infinite cubic-bezier(.6,-0.44,.37,1.44); transform-style: preserve-3d; } .eleven .shape span { display: block; position: absolute; opacity: 1; width: 4em; height: 4em; border: 1em solid #fff; background: #2d97db; } .eleven .shape span.front { transform: translateZ(3em); } .eleven .shape span.back { transform: translateZ(-3em); } .eleven .shape span.left { transform: rotateY(-90deg) translateZ(-3em); } .eleven .shape span.right { transform: rotateY(-90deg) translateZ(3em); } .eleven .shape span.top { transform: rotateX(-90deg) translateZ(-3em); } .eleven .shape span.bottom { transform: rotateX(-90deg) translateZ(3em); } @keyframes eleven { 0% { opacity: 0; } 10%, 40% { transform: none; opacity: 1; } 60%, 75% { transform: rotateX(-20deg) rotateY(-45deg) translateY(4em); animation-timing-function: cubic-bezier(1,-0.05,.43,-0.16); opacity: 1; } 100% { transform: translateZ(-180em) translateX(20em); opacity: 0; } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 吸引力 (Appeal) [图片] 吸引力是艺术作品的特质,让我们与艺术家的想法连接起来。就像一个演员身上的魅力,是注重细节和动作相结合而打造吸引性的结果。 [代码] 精心制作网页上的动画可以打造出吸引力,例如 Stripe 这样的公司用了大量的动画去增加它们结账流程的可靠性。 [代码] HTML [代码]<h1>Principle 12: Appeal</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle twelve"> <div class="shape"> <div class="container"> <span class="item one"></span> <span class="item two"></span> <span class="item three"></span> <span class="item four"></span> </div> </div> </article> [代码] CSS [代码].twelve .shape { background: none; border: none; perspective: 400px; perspective-origin: center; } .twelve .shape .container { animation: show-container 8s infinite cubic-bezier(.6,-0.44,.37,1.44); transform-style: preserve-3d; width: 4em; height: 4em; border: 1em solid #fff; background: #2d97db; position: relative; } .twelve .item { background-color: #1f7bb6; position: absolute; } .twelve .item.one { animation: show-text 8s 0.1s infinite ease-out; height: 6%; width: 30%; top: 15%; left: 25%; } .twelve .item.two { animation: show-text 8s 0.2s infinite ease-out; height: 6%; width: 20%; top: 30%; left: 25%; } .twelve .item.three { animation: show-text 8s 0.3s infinite ease-out; height: 6%; width: 50%; top: 45%; left: 25%; } .twelve .item.four { animation: show-button 8s infinite cubic-bezier(.64,-0.36,.1,1.43); height: 20%; width: 40%; top: 65%; left: 30%; } @keyframes show-container { 0% { opacity: 0; transform: rotateX(-90deg); } 10% { opacity: 1; transform: none; width: 4em; height: 4em; } 15%, 90% { width: 12em; height: 12em; transform: translate(-4em, -4em); opacity: 1; } 100% { opacity: 0; transform: rotateX(-90deg); width: 4em; height: 4em; } } @keyframes show-text { 0%, 15% { transform: translateY(1em); opacity: 0; } 20%, 85% { opacity: 1; transform: none; } 88%, 100% { opacity: 0; transform: translateY(-1em); animation-timing-function: cubic-bezier(.64,-0.36,.1,1.43); } } @keyframes show-button { 0%, 25% { transform: scale(0); opacity: 0; } 35%, 80% { transform: none; opacity: 1; } 90%, 100% { opacity: 0; transform: scale(0); } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码]
2019-03-21 - 【集合】花了 3 个月,写了 40 篇小程序文章
前言 花了3个月,一共输出 40 篇文章,这也算是一个阶段性的总结。在此做个文章分类集合,希望对大家有所帮助。 小程序前端 《专治按钮效果不明显(扩散动画效果)》 《小程序开发必备,这 5 款超实用开源插件!》 《仿抽奖助手奖品详情页面向上翻页效果》 《推荐 5 款高仿知名应用的开源项目!》 《生成海报很复杂?有它轻松搞定!》 《推荐一个自定义导航栏开源库》 《前端开发,必备的学习网站!》 《情侣券-领取动画分析》 《通过玩游戏来学习CSS》 《CSS不规范导致的布局显示问题》 《微信小程序如何引入npm包?》 《情侣券-选中卡片翻转动画》 《CSS:实现卡片洗牌效果》 《情侣券 v2.0 使用的 4 款开源组件》 小程序云开发 《使用聚合函数实现打卡排行榜》 《使用云开发做内容安全检查》 《云开发-实现分页功能》 《云开发-实现维护用户表》 《云开发-实现模糊搜索》 《云开发实战:实现订阅消息推送》 《如何优雅的调用云函数?》 《云开发实战-如何维护用户表?(优化版)》 《推荐 10 款使用云开发的开源项目》 《云开发:CloudBase CMS 实战使用指南》 小程序产品 《如何利用小程序提高10倍活动效果?》 《实战:让数据说话之自定义埋点分析》 《#小程序云开发挑战赛#-情侣券》 《小程序运营必备的 3 款官方小程序》 《小程序云开发挑战赛:情侣券 v1.1 版本迭代》 《云开发挑战赛复赛:情侣券介绍PPT》 《参加#小程序云开发挑战赛#复赛收获》 《云开发挑战赛决赛:情侣券介绍PPT》 通用知识 《如何重构?》 《如何高效学习?》 《如何看懂时序图?》 《为什么优秀的程序员都写博客?》 《我从 Android 转到 微信小程序 的思考》 最后 后续计划会写更多云开发相关的文章以及小程序基础系列学习文章。
2020-11-24 - 几行代码实现小程序云开发提现功能
先看效果: [图片] 纯云开发实现,下面说使用步骤: 一:开通商户的企业付款到领取功能 说明地址: https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/tools/mch_pay.php?chapter=14_1 使用条件 1、商户号(或同主体其他非服务商商户号)已入驻90日 2、截止今日回推30天,商户号(或同主体其他非服务商商户号)连续不间断保持有交易 使用条件是第一难,第二难在下面这里 [图片] 在网上找了很多,感觉是云开发这里的一个不完善地方,如果不填ip,会报这种错 [代码]{"errorCode":1,"errorMessage":"user code exception caught","stackTrace":"NO_AUTH"} [代码] [代码]<xml> <return_code><![CDATA[SUCCESS]]></return_code> <return_msg><![CDATA[此IP地址不允许调用接口,如有需要请登录微信支付商户平台更改配置]]></return_msg> <mch_appid><![CDATA[wx383426ad9ffe1111]]></mch_appid> <mchid><![CDATA[1536511111]]></mchid> <result_code><![CDATA[FAIL]]></result_code> <err_code><![CDATA[NO_AUTH]]></err_code> <err_code_des><![CDATA[此IP地址不允许调用接口,如有需要请登录微信支付商户平台更改配置]]></err_code_des> </xml> [代码] 云开发没有ip这个概念,所以这里有些无从下手,不过这里我采用了个替代方案,参考了社区帖子: https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/00088cff3a40d87d80f7267b65b800 之后我也亲自验证了,基本上就是这几个,当然肯定不够,但是可以自己在逻辑上进行处理,ip以下: [代码]172.81.207.12 172.81.212.74 172.81.236.99 172.81.235.12 172.81.245.51 212.64.65.131 212.64.84.22 212.64.85.35 212.64.85.139 212.64.87.134 [代码] 接着,可以动手了 二、云开发部分 1、设置云存储 证书配置地址: [图片] 下载后有三个文件,我们只需要p12结尾的那个 [图片] 然后,将这个apiclient_cert.p12文件上传到你的云存储 [图片] 这里处理完了,我们只需要一个东西,就是fileID也就是常说的云存储ID(上图红框内容) 2、配置云函数 新建云函数ref云函数 [图片] 代码如下: [代码]const config = { appid: 'wx383426ad9ffe1111', //小程序Appid envName: 'zf-shcud', // 小程序云开发环境ID mchid: '1111111111', //商户号 partnerKey: '1111111111111111111111', //此处填服务商密钥 pfx: '', //证书初始化 fileID: 'cloud://zf-shcud.11111111111111111/apiclient_cert.p12' //证书云存储id }; const cloud = require('wx-server-sdk') cloud.init({ env: config.envName }) const db = cloud.database(); const tenpay = require('tenpay'); //支付核心模块 exports.main = async(event, context) => { //首先获取证书文件 const res = await cloud.downloadFile({ fileID: config.fileID, }) config.pfx = res.fileContent let pay = new tenpay(config,true) let result = await pay.transfers({ //这部分参数含义参考https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/tools/mch_pay.php?chapter=14_2 partner_trade_no: 'bookreflect' + Date.now() + event.num, openid: event.userinfo._openid, check_name: 'NO_CHECK', amount: parseInt(event.num) * 100, desc: '二手书小程序提现', }); if (result.result_code == 'SUCCESS') { //如果提现成功后的操作 //以下是进行余额计算 let re=await db.collection('user').doc(event.userinfo._id).update({ data: { parse: event.userinfo.parse - parseInt(event.num) } }); return re } } [代码] 需安装的依赖:wx-server-sdk、tenpay 这里只是实现了简单原始的提现操作,关于提现后,比如防止重复提交,提现限额这些,在开源二手书商城上有完整流程,地址: https://github.com/xuhuai66/used-book-pro 这种办法,不是每次都能成功提现,小概率遇到ip未在白名单情况,还是希望,云开发团队能尽快出一个更好的解决方案吧
2019-09-21 - 总结的一些血与泪的教训
云函数 云函数的上传流程 云函数必须先保存后上传,因为编译器不会在上传的时候自动保存。 保存的方法可以是CTRL+S或者是编译都可以,CTRL+SHIFT+S和编译是等效的;上传的方式可以是对文件的增量更新或者说部署云函数。主要是顺序必须先保存后上传。 云函数部署对于触发器并没有效果,触发器得单独上传(仍然需要先编译)。 如何知道云函数是否执行出错了 云开发→云函数→日志,读取日志,可以读取服务器返回的数据,所以云函数中最好用try{}catch(e){}结构,然后return JSON.stringify(e),当然你不这样也没问题,因为服务器会自动吧错误写进日志 云函数中console.log()的内容会写在日志的末尾。 当然,你也可以使用云函数的本地调试功能(来自Littlesnail大佬的分享),但是本地环境是缺少wx-server-sdk这个包的,需要自己用npm装,大家可以自行衡量。 如何知道云函数是否真正执行完了 之前一直在python平台的我根本没接触过node.js这种异步事件驱动的语言,被异步快整疯了 首先说结论,你得把所有返回Promise类型的方法都加上await关键字,并函数变为async类型。 所谓的Promise类型是指的一个虚的对象,他传递给某些函数后,对那些函数进行一个“保证”,保证过会会给那些函数数据。因此那些函数会先等着,等Promise返回数据后,提醒这些函数开始工作了,然后上一个工作完提醒下一个直到函数执行完。因为有些操作,比如数据库的读取是需要时间的,所以要是一直等着会阻塞整个线程。(node.js似乎是单线程的,这算是一直对多线程的补偿方案吧) Promise对象有三种状态。Pending,表示正在运行中;fulfilled,表示完成然后会自动提醒下一个函数;rejected,表示失败,当然如果你用try catch了就没事。 重点来了,对于async的云函数来说,执行到最后或者return就相当于结束了,然而这个时候如果函数内仍然有处于“保证中”(Pending)的Promise对象,云函数是不会等它执行完才返回的,它会直接返回。所以你必须加一个关键字,await,表示下面的语句都会等着这个异步操作完成再工作,也就是阻塞住。这样才能真正使得云函数完全执行完。 如何判断什么函数返回的是Promise对象,在开发者工具的console里面输入一下这个函数就行了,实在不行typeof。 PS:以前我曾经想过,如果吧云函数的async标签去掉,是否能实现不需要await也能正常运行呢,答案是,你想的美,去掉后人家该Promise还是Promise,不会给你变成现实(特朗普:恶意的zz隐喻,举报了)。所谓的async标签是指的我警告你我这玩意是异步的,你能用then,但是大多数情况你都不会去用then,所以,老老实实await吧。 你们就不要挣扎了,老老实实吧所有出现异步的位置都async和await吧 你标了async的函数,调用它的函数也得加async哦,而且调用的时候也得await 【async-await地狱】 小细节 云函数的运行环境中你不能获取到函数的信息,this.name,this.toString(),或者window.decodePathName都是undefine 数据库 为什么有时候数据库的get没用请确定你的权限是否有误,在 云开发控制台-数据库-权限设置 中可以调整,一般来说选第一个权限 为什么有时候数据库的update没用 首先当然是排查是不是因为在云函数中你却没有加await,数据库的几乎所有操作全是异步的,返回的基本都是Promise对象,另一点是小程序中的db.collection('seats')对象是动态对象,你不能这样写 db_seats=db.collection('seats') db_seats.where({}) 如果你在下面的语句继续用db_seats来直接对数据库做一些操作,相当于你创建了一个数据库的本地副本,你get()数据当然是有用的,但是可能不是最新的数据,但是你add()和update()都是没用的。你必须每次都用db.collection('xxx')来调用xxx数据库。 (实际上后来经过调查发现,add有时候是可以的,但是update保证每次都不行,不知道为啥) ————(以下为更新内容)———— 事实上还有一种更加广泛的错误 一定要注意,doc函数查到的是数据库的索引的_id字段,而不是_openid字段,你拿openid去doc一定找不到东西。 所以如果你一开始只有openid这个数据,那你最好先用where找到对应数据的_id,然后再doc它的id (为什么不直接where后接update?where返回的是一个数组,where接update相当于一次性修改一组数据,只有服务器端,也就是云函数有这个权限,小程序的前端只能先查询再修改) 数据库传入的数据 只有数据库的where(),update(),add(),传入的JSON数据中,只有data是必选属性,其他属性像是success,fail都是非必要的,如果你不用错误处理的话就不用加 then怎么用 数据库的then(),或者说所有的异步操作的then,你把函数放在then()里面表示到时间后完成某项操作,比如 //获取所有data const seats_list = await db.collection('seats').where({ used: true }) .get().then(res => { // return res.data console.log(res.data) }) 相当于吧收到的参数命名为res,然后等res异步返回后,会在=>{}里面处理一些只跟res有关的操作,这当然是有用的,但是问题在于then里面是一个闭包,你console.log当然是可以的,但是你要在里面用this.setData()就不行了,这个闭包的this可不是指的你这个外面的对象,他就是指的它点前面的对象,也就是get()后返回的对象。 所以想在外面用的话,正确操作是吧注释去掉,也就是return res或者return res.data,然后这样的话,外面的seats_list 就能被赋值为res或者res.data了,然后接下来的语句尽情对seats_list 操作,千万别忘了加await,否则你懂的。 WXML 为啥我的wx:if不管用 请注意一件事,那就是。。。WXML里面的任何函数部分,都是不能有空格的,比如这样写 点击选座位 点击选座位 点击选座位 点击选座位 点击选座位 无论你空格加在哪里,只要被""括起来,加空格都会使得wx:if失效,相信小伙伴们此时已经反应过来了,没错,这就是JS那个傻逼机制,非空字符串相当于true > Boolean(" ") > true 我猜wx:if的机制只是简单的做了下拆分,然后配对了下,并不能实际把它当程序运行(甚至可能正则都没用),所以如果遇到了它没拆成功的字符串,它就干脆暴力返回原字符串,当然被识别为true了。 整体 Js的所有变量都需要预先var数据库的Data和云函数的Data JS的Date()函数很迷,它返回的是tm一个String,当前时间的String,你必须用var new才能构造一个真正的Date对象而不是一个字符串,也就是按照下面方法使用,加注释的都是错误的用法。 var nowdate=new Date() // Date().getDate() // Date(一个Date对象).getDate() // Date(一个字符串).getDate() 另外就是无论你在哪调用这个函数,他创建的都是你调用端的时间,而不是云端的时间,就算你在云函数调用也一样,你电脑或者手机是几点他创建的就是几点,我都服了。 云端的时间只能用db.serverDate()来构建,但是问题在于db.serverDate()是tmd一个指令,他返回的不是一个Date,而是类似db.commend那种类型的东西,给传入服务器的data用。 //更新nowdate为服务器时间 await db.collection('seats').where().update({ data:{ nowdate:db.serverDate() } 也就是你平时用是没JB用的,你只能老老实实去用JS的Date方法请求世界时然后倒时区。 总结 以后想到了继续补充,欢迎大佬分享
2020-05-11 - 微信小程序云开发读取数据超过20,云函数读取超过100条限制,获取云开发数据库集合里的所有数据的方法
看过石头哥云开发基础课的同学肯定都知道,直接在小程序里请求数据每次最多只能返回20条数据,云函数里请求数据每次最多只能返回100条数据,如果想突破这个限制,最好的方式就是做分页,当然分页我在云开发基础里也有教大家。但是限制存在这么一个需求,如果我们想一次性的拿到数据库里存的所有数据呢,比如数据库里有1000条数据,我们想一下子全部拿到,该怎么做呢??? [图片] 今天就来教大家如何通过云函数每次最多返回100条的限制。 一,云函数突破100条的限制 [图片] 如上图所示,我的num集合里有103条数据,如果按照之前的分页思路,就是分两次请求,第一次请求1-100条,第二次请求101-103条。这样我们虽然是可以拿到103条数据,但是要做两次请求,我们该如何做,才能一次请求就可以获取这103条数据呢。 1-1,突破100条的原理 其实原理和我们分页的原理是一样的,只不过我们用for循环做多次请求,然后把这多次的请求组合到一起,然后把组合好的数据一次性全部返回。这样就通过一次请求获取所有数据。 1-2,代码实现 这里的代码是写在云函数里,操作步骤我都在注释里给大家写出来。 [图片] 如上图所示,我们只需要通过三个步骤,就可以拿到所有的103条数据了。 [图片] 这样我们就可以通过一次请求,获取所有的数据了。是不是感觉很简单。这里把代码贴出来给到大家。 [代码]// 云函数入口文件 const cloud = require('wx-server-sdk') // 云开发环境初始化 cloud.init({env: cloud.DYNAMIC_CURRENT_ENV}) exports.main = async (event, context) => { const db = cloud.database() // 1,获取数据的总个数 let count = await db.collection('num').count() count = count.total // 2,通过for循环做多次请求,并把多次请求的数据放到一个数组里 let all = [] for (let i = 0; i < count; i += 100) { //自己设置每次获取数据的量 let list = await db.collection('num').skip(i).get() all = all.concat(list.data); } // 3,把组装好的数据一次性全部返回 return all; } [代码] 1-3,注意事项 云函数单次返回的数据不能超过1M,如果需要超过1M,则需要使用小程序端的数据查询20条20条的进行组合了。所以如果你一次性要返回很多数据,可以考虑在小程序里直接请求数据库,然后做20条20条的组装。 我下面也会教大家在小程序里做组装。 二,小程序直接请求数据库突破20条 2-1,开启async和await 原理我们这里不在说了,和上面是一模一样的,只不过小程序里使用await需要做下简单的操作,也可以去看下我的另外一篇文章。 《小程序里使用async和await变异步为同步,解决回调地狱问题》 [图片] 现在最新版本的小程序开发者工具好像已经支持async和await方法了,好像不勾选增强编译也没事。但是安全起见,还是勾选下增强编译比较好。 2-2,权限修改 小程序里直接获取数据库里的数据,记得要把集合的权限改一下 [图片] 2-3,代码实现 [图片] 细心的同学肯定可以看出来,上面的代码和我们云函数里的代码基本上一模一样的。 [图片] 到这里我们就完美的突破了小程序的限制,返回我们想要的任何个数的数据了。 后面会总结更多的小程序知识点给大家,欢迎关注,欢迎留言。
2021-06-28 - 球球绘本阅读小程序插件上线了,超5000本海量优质全经典绘本,期待你的接入
插件说明 在你的微信小程序中,可以通过球球绘本阅读器插件 ,十分方便的在你的小程序里,实现绘本免费阅读功能,提升教育类小程序的内容。 接入前准备 可以先在微信中搜索『球球绘本』小程序体验、查看、搜索绘本内容,如需要在自己的小程序中免费接入这些绘本,申请使用哟 [图片] 插件地址 https://mp.weixin.qq.com/wxopen/pluginbasicprofile?action=intro&appid=wx008d0805bdcd2a17 接入过程中遇到问题可以查看我的资料,联系我。
2021-06-16 - 小程序如何开发短视频?
不知道小程序能不能做成像抖音那样的视频模式
2021-06-16 - 云开发快速从 getUserInfo 切换到 getUserProfile
getUserProfile 的事在社区里已经闹得沸沸扬扬。 我的项目用的是云开发,处理下来,发现不用调整太多。 小程序端: const fetchOpenId = (userInfo) => { const success = (openId) => { // 到这一步处理用户登录 console.log({ ...userInfo, openId }) } wx.cloud.callFunction({ name: 'getOpenId', success: (r) => { if (r.errMsg === 'cloud.callFunction:ok') { success(r.result) } }, fail: (err) => { console.error(err) } }) } const fetchUserProfile = () => { const success = (res) => { fetchOpenId(res.userInfo) } // 兼容性判断 if (wx.getUserProfile) { wx.getUserProfile({ desc: '用于完善会员资料', success }) } else { wx.getUserInfo({ success }) } } 调用: fetchUserProfile() 云函数 getOpenId const cloud = require('wx-server-sdk') cloud.init() exports.main = async () => { const { OPENID } = cloud.getWXContext() return OPENID } 这样处理会有一个现象:如果用户退出了登录,每次重新登录都会弹出授权。 想了想,这样也挺合理,否则每次登录都没有感知。 记得做好本地存储。
2021-04-25 - 小程序流量主运营技巧
前言(写给入坑的小白) 本文不涉及任何需要资质的小程序(如:视频类目)。小程序流量主是个人和小微企业主要变现途径之一,满1000人即可开通流量主(登录mp.weixin.qq.com,左侧边栏-推广-流量主-开通即可)。开通后,开发者可从流量主-广告位管理添加广告位,目前有6种广告位。 [图片] 正文(本文约很多字,分为四大主类,手里有1-10个小程序建议全部看完;手里有10个以上小程序,可跳过1、2、3,均为个人观点,不喜使劲喷) 一、小程序定位 小程序定位目前有以下四种,均不需要任何资质,个人(商城除外)/小微企业都可以做,由于本人不擅长文字表达,每个类型只选择一个做分析,谅解。 1、工具类 工具类有很多可以做:题库、技术文档、教程、去水印等。目前最火爆的应该属于疫情相关类的工具,关于疫情数据类小程序不做分析,没资质也没权利,主要说疫情周边可运营的工具。头像口罩,代表小程序:头像加口罩、戴个口罩吧、戴上口罩(每日搜索量约等于2000),可参考以下做法: [图片] 以下为近7日访问数据量 [图片] 盈利方式:流量主 延伸参考:如果仅做头像加口罩的话,那么疫情过后,这个小程序会直线下降,将无任何作用。如果开发者手里目前有类似小程序,可参考“头像加口罩”做法,逐渐去延伸头像周边功能,例: ①、头像加字:头像+数字、头像加V、头像加字、头像加圣诞帽、新年头像边框、头像加福、头像加明星等 ②、聊天背景图、壁纸:武汉加油、卡通、美女(不要漏点太多)、二次元、跑车、科技等 ③、趣味九宫格配图:类似朋友圈9张图,中间获取用户自己头像,周围8张图弄点能吸引用户的等 ④、文字秀:微信昵称下标、上标、个性昵称等 运营分析:如果参考以上4点做法,首先你的程序再疫情结束后,不至于直线下滑,最起码能留住一些用户(UI很重要) 个人建议:工具类的好处就是不需要去长时间盯着后台,建议有想法的开发者,可以入门5-10个左右工具类小程序(功能不要相同)。 推广方式:参考本文第四大板块内容 2、返利类 主流返利平台:淘宝、天猫、拼多多、京东、蘑菇街、唯品会、网易考拉,以下参考 [图片] 盈利方式:返利(主)+流量主(辅) [图片] 基础分析:每个人微信里都会有一个或多个微信群是给你们购物优惠券链接的,他们盈利方式主要是靠每个平台的返利,比如淘宝天猫的叫“阿里妈妈”、拼多多的叫“多多进宝”等 运营分析: ①、平台功能:提供所有优惠券、商品返利、代理入驻、提现(个人可做收款码、企业可对接微信支付到零钱) ②、招代理商、可以给代理商(兼职、宝妈)50%以上的返利 ③、除了商品优惠券之外,可以把返利分给一部分给到用户。首先,用户会花更少的钱买到商品;其次,用户买完东西还会赚点小钱,每个月可提现到微信零钱。这样用户会发生裂变,省钱+赚钱。 个人建议:开发者至少有一个类似的返利小程序,每个月只需运营一天,工作内容一是把用户的返利发给用户&代理商,二是自己去各大平台领取每个月的“工资” 推广方式:参考本文第四大板块内容 3、商城类(个人开发者可跳过) 商城类,本人运营的比较少,每天就10-20单左右,卖啥就不做广告了 盈利方式:差价 基础分析:如果自己手里有一些商品低价资源,可以做一个“综合服务商城类目”,然后去试着用广告主去推一下 运营分析: ①、平台功能:砍价、返利、拼团、回购、入驻、积分、抽奖、游戏营销 ②、广告主曝光&点击报价不要最低,也不要最高,理由就是最低的话,80%的钱会给你推到一些质量很差的微信用户,比如我。 ③、对接圈子,虽然圈子刚起步,不确定能不能做大,万一呢? 个人建议:企业一定要有一个自己的商城,哪怕没人买。这种东西怎么说呢,就好比一个企业站,虽然没什么用,但是得放那儿,万一客户要看呢? 推广方式:参考本文第四大板块内容 4、游戏类(非小游戏) 答题、成语、找茬等类似运营的比较多,可自行搜索,不要认为这是游戏,开发者就望而却步,在线教育类目是可以通过的,这个开发者很多都不知道。以下可参考: [图片] 盈利方式:流量主 基础分析:基本所有的模式都是闯关类型,这种类型的小程序,基本都是用户消磨时间用 运营分析:关卡尽量多,入门、初级、中级、高级,高级模式可以做类比循环,形成无限关卡模式,闯关奖励机制,签到机制等。这种类型的小程序比较方便运营,裂变起来也快。 个人建议:裂变模式一定要有,虽然微信会严格把控这方面功能,但是开发者可以做一些技巧,不要让用户强制或者主动去触发,这样微信对开发者还是很友好的。 推广方式:参考本文第四大板块内容 二、小程序开发 有实力的开发者,自己开发,云开发很快,会前端就可以了,没实力的去正规平台买源码,论坛源码也很多,有部分论坛还是嵌入了比特币勒索,自己做好防护。个人建议:开发者能开发尽量自己开发,后期迭代方便,不要像我一样,50多个小程序80%是买现成去运营的。反正各有各的好处,开发者可自行决定,运营者可选择直接购买源码直接上线运营,前提是自己看好功能是不是和自己要的一样。有些SAAS平台的开发者实力还是可以的,支持定制功能。此处不做广告,自行搜索或者询问朋友。 三、广告位位置及利润 开发者的每个页面广告位一定要分开!一定要分开!一定要分开!这样做的目的是为了分析每个广告位的利润,好去做调整,把收益最大化。 失败案例举例:小程序的主页、个人中心页用同一个banner广告位,这样做出来一点好处都没有,后台只能看到banner收益是多少,看不到是哪个页面收益。极端情况,收益全部再首页,个人中心页没有广告收益,这种情况开发者是不知道的,如果把广告位分开,这种情况可以去优化个人页面,或者主页面换成视频banner。广告位分析页面:流量主--数据统计--广告数据--广告指标明细--细分数据 [图片] [图片] 1、很多人表示,疫情期间流量主收入下滑。这个原因不是因为微信调整流量主收益,根本问题是自己的用户质量。举个例子,当你开通流量主之后,你的用户还是这1000个,假如你第一天收益为100,你很开心,1000用户就能赚100,你第二天就放弃推广了,这样的话,你的用户质量是会逐渐下滑,微信方完全可以认定为你这1000人都是自己的号,去刷广告费的。长此以往下去,你的流量主利润会无限趋向于0。举个栗子: [图片] 2、广告位位置一定要合理好看,但是不代表“流氓”,比如全明星代言的某游戏“元宝无限收一刀999”点哪儿哪充值。开发者需要注意的是小程序的质量,需要用户在每个页面停留的时长最起码30秒,这样一个完整的视频广告才能曝光完。 3、banner广告收益是按有效点击计算的。很多人好几千曝光,但是点击只有几个、十几个,这种情况需要不断去优化接入的场景/位置,提高用户点击意愿。个人技巧:banner广告位尽量不要太多,1-2个就可以。尽量多放几个视频广告位,这样曝光也有收益。格子广告没试过,用过都说不好~ 4、激励广告作为流量主最高收益是有一定道理的,用户为了获取某些奖励是必须观看完整的,所以给开发者建议:用户如果可以获得小程序内某些奖励,可以适当多放一些激励广告位。 5、所有的广告位都是根据用户年龄、爱好等参数去调取相应的广告,开发者不需要去考虑 6、广告收益个人认为:激励》视频》插屏》前贴》banner》格子(格子没试过,暂放倒数第一) 四、小程序推广 尽量做成年人主打的小程序,有些开发者觉得好玩儿,做一些儿童益智类的小程序,你是认为儿童有手机,还是认为家长愿意让孩子玩儿手机呢?这个很不解。没有鄙视的意思,也许是情怀吧~~毕竟我做小程序比较俗,就是为了赚钱。 主流推广方式:公众号引流、截流,由于涉及一些不合常规的内容,本文只说常规操作,剩下的自己领悟,或者可以联系我~ 首先小程序的名字至关重要,一个好的名字可以带来无限的流量,再加上裂变功能(邪恶的微笑)。起名字的时候可以用到的工具:搜索小程序-微信指数,查询关键字,尽量找稳定再1000万以上的搜索量,从关键字中摸索自己的小程序名字。这样用户搜索到你的小程序几率会很高~ 1、工具类核心玩儿法(适用于所有小程序推广):文章引流,截取关键字,火爆主题,比如2019年12月19日庆余年全集泄露、2020年疫情(不要发疫情数据内容,要发一些正能量的有内容文章去引流),我阅读过的文章最低的阅读量8000左右,最高的10万+,据说有好几百万的阅读量。如果你的文章写的好,结尾放一个小广告:为防止疫情蔓延,请给您的头像带上口罩~,啪,一个卡片小程序(或二维码),流量自己想~ 推广对象:18-30岁 2、返利类核心玩儿法: ①、可以参考工具类玩儿法 ②、各大微信群、QQ群,去推广,招代理等方式,或者去买一些基础流量,进行裂变,实际运营看下效果,好继续针对用户群体去推广,建立自己的群体系,群内发商品返利链接。微信好友没人?给你举个例子,我这篇文章发完,如果加个我的二维码,最起码能有100人加我,不是我文章写的有多好,是你永远不知道用户有什么样的目的和需求~ 推广对象:18-60岁 3、商城类核心玩儿法 ①、可参考返利类核心玩儿法,拥有自己的客户群体系,发一些自己的商品还是可以的,一定要带分销体系,你懂得~(最高3级,再高就是传销了) ②、广告主、目前效益个人感觉不明显,每次花1000块钱做广告,利润基本没有,和发广告的钱持平,而且用户留存也不是很高,可能是我的商品比较单一等各方面因素吧,不过赚流量还是不错的。 推广对象:18-30岁(以我的商城为例,还需看商城出售的内容) 4、游戏类核心玩儿法(非小游戏) ①、一个好的名字就够了。举例:精选商品橱窗(腾讯官方),微橱窗(我朋友的)。不得不说,这波流量很高,遗憾的是,他不是火爆的游戏类小程序~ [图片] ②、参考工具类玩儿法,文章引流截流 推广对象:18-40岁 五、小程序矩阵 矩阵一定要有,矩阵一定要有,矩阵一定要有,防截流,底配10个小程序。不是纯矩阵,是微信开发规定,每个小程序可以跳转10个小程序,开发者可以利用这个功能去添加自己的矩阵来获取更多的流量收益,保证自己的用户在自己的矩阵圈活动。 [图片] 写这篇文章主要是给大家传授经验,希望小白能学到点东西,入门后的朋友可领悟到更多运营方法,江湖之大,附月账单有缘再见 [图片]
2020-05-25 - 你知道流量主的ECPM吗?扫盲篇
ECPM:千次曝光收益。他不是指单纯的曝光1000次的收益。具体是指1000次曝光里,有多少人点击产生的收益,才叫千次曝光收益。 也就是说ECPM和点击率有强关联性。(不单单指小程序流量主,是针对所有平台都是这么计算) 假设1:你的流量主曝光了1000次,一个人都没点击,你的收益是0,即ECPM=0 假设2:你的流量主曝光了1000次,只有一个人点击,再假设每个点击均为1元(具体数值取决于广告主投放的价格)。那么你这1000次曝光给你收益就是1元,即ECPM=1 假设3:你的流量主曝光了1000次,有100人点击,再假设每个点击均为1元(具体数值取决于广告主投放的价格)。那么你这1000次曝光给你收益就是100元,即ECPM=100 假设4:你的流量主曝光了1000次,只有一个人点击,这个用户实质性的转化为广告主的用户(比如购买商品、充值、关注公众号等),那么这个用户可能给你带来的收益是30,那么你这1000次曝光给你收益就是30元,即ECPM=30 假设5:你的流量主曝光了1000次,有100人点击,这100个用户实质性的转化为广告主的用户(比如购买商品、充值、关注公众号等),那么这100个用户可能给你带来的收益是3000,那么你这1000次曝光给你收益就是3000元,即ECPM=3000(这种情况几乎不会出现) 以上就是ECPM的扫盲。下面凑个原创文章多说一些,看破不说破,还能做朋友。 1、流量主的收益取决于广告主的广告内容、广告投放方式、受众群体、投放城市等有关。 2、正常1个人,1天从你这看5个广告,点击2次,那么这个是正常的,点击率在这个用户上是40%,你可以拿100%的流量主费用。但一个用户点击很多次,接近于100%点击必然会有问题,会在你最终收入中扣除一定比例。 3、你看到的流量主收益日报是基于昨天的单用户统计+总用户统计,微信做出最终的收益计算。 4、正常用户正常看广告,点击率大概在3%左右(常见数值),点击率高、超过大盘均值必然有问题(常见情况:流量主以不正当方式制造虚假或无效曝光量、点击量,轻则1-30天关闭广告展示,重则永久关闭) 5、如果有一天流量主点击特别高了,超出预期也别着急,可能投广告的人铺设的地域,和你的用户地域非常吻合。 6、针对一些互点群、刷广告等,不要做幻想靠广告发大财,这是硬生生从微信嘴里刨食啊,微信能坐视不管?正常运营流量主,你赚你的,广告主赚广告主的,微信赚微信的,这叫生态平衡,广告主和微信都不傻。 7、好好经营小程序,给身边的朋友多宣传宣传自己的小程序,指数自然增长,不出2年,肯定能日广告费赚百元以上稳稳的。 共建微信生态,造福你我他。
2021-04-08