- 一个组件解决隐私授权:小程序用户隐私保护授权弹窗组件
项目链接:https://github.com/94xy/miniprogram-privacy 效果预览: [图片] 使用方法: 1、复制项目 [代码]component[代码] 文件夹中的 [代码]privacy[代码] 文件夹到小程序项目中的组件目录; 2 、在 page.json 中引入组件 { "usingComponents": { "Privacy": "/component/privacy/privacy" } } 3 、在 page.wxml 中使用组件,需要授权显示弹窗,不需要不显示 <Privacy /> 4 、可以在所有使用了隐私接口的页面都加上该组件,授权一次之后使用所有隐私接口不再需要授权 跳过阅读: 可以不阅读就点击“同意”按钮 <Privacy skipRead="{{true}}" /> 流程: 页面显示时使用 wx.getPrivacySetting 接口查询是否需要授权,需要授权则显示组件;用户点击“拒绝”直接退出小程序,用户点击“同意”关闭弹窗并同步给微信,之后可以正常使用所有隐私接口。 注意事项: 2023 年 9 月 15 号之前,默认不会启用隐私相关功能,所以检测不到需要弹窗的情况,可以在 app.json 中配置 "__usePrivacyCheck__": true 之后,接口才可以检测到是否需要弹窗。个人实际情况:我在开发者工具中配置了 "__usePrivacyCheck__": true ,needAuthorization 无论如何返回的都是 false,但在真机模拟的情况下可以返回 true自动打开隐私保护指引界面需在「小程序管理后台」配置《小程序用户隐私保护指引》,官方用户隐私保护指引填写说明。 取消授权: 微信中「微信下拉-最近-最近使用的小程序」中删除小程序可取消授权。 开发者工具中「清除模拟器缓存-清除授权数据」可取消授权。
2023-08-28 - Skyline|小程序手势:让半屏弹窗更顺滑
在小程序页面开发中,我们经常用半屏弹窗来进来内容展示,例如:微信开放社区切换主页、加入购物车的选项页、文章留言区等等。 [图片] 常见的半屏弹窗展示逻辑是这样的: 打开弹窗:点击 “打开弹窗” 按钮展示弹窗关闭弹窗:点击“关闭按钮” or 遮罩层 关闭弹窗当我们想在半屏弹窗加一些交互动画时,可以监听节点的 touch 事件来做一些手势判断,进而处理拖拽事件。但是这种方式实现的滚动动画容易卡顿,出现延迟的情况,效果并不理想。 为了丰富小程序的交互体验,我们内置了一批手势组件,可以帮助开发者更好的实现交互动画的效果。 下图演示使用手势的半屏弹窗下拉效果与普通半屏下拉的对比。 当内部评论列表往下拉到顶部时,变为半屏的下拉,可直接下拉关闭弹窗。 [图片] 我们来看下这种操作是怎么实现的 在上面评论列表的半屏弹窗中会有一个 scroll-view 滚动组件,在 scroll-view 中会有滚动事件,当滚动到顶部时,我们希望有整个半屏的下拉事件。 所以我们需要在半屏的最外层放置一个拖动手势组件 pan-gesture-handler 由于拖动组件内部的 scroll-view 也是可以滚动的,所以这里需要进行一个手势协商的处理,就是什么条件下由哪个组件来响应手势。 当手势往下 ⬇️ 滚动时,此时判断内部 scroll-view 滚动条的位置 滚动条处于顶部:外层 pan-gesture-handler 响应滚动,此时半屏往下拖动至关闭半屏滚动条不处于顶部:内层 scroll-view 响应滚动,此时内部列表往上滚[图片] 当手势往上 ⬆️ 滚动时,此时判断半屏的位置 半屏不完全打开时:外层 pan-gesture-handler 响应滚动,此时半屏往上拖动至完全打开半屏半屏完全打开时:内层 scroll-view 响应滚动,此时内部列表往下滚[图片] 我们来看一下代码的实现,这里用到的手势组件 pan-gesture-handler(拖动时触发)和 vertical-drag-gesture-handler(纵向滑动时触发),手势组件有以下属性 on-gesture-event:手势回调事件should-response-on-move:是否响应当前手势的 move 阶段simultaneous-handlers:指定需要协商的手势是哪几个,下面演示表示 pan 和 scroll 协同触发。native-view:代理的原生节点,这里 scroll-view(scroll-y) 内有个 vertical-drag 手势,scroll-view 自身无法处理,需要被代理出来 ... 接着,我们看看在页面 js 中怎么处理手势。 在手势处理的回调中因为会改变半屏的状态值,所以这里的回调函数采用 worklet 函数,worklet 函数运行在 UI 线程,使得小程序可以做到类原生动画般的体验。 // page.js // shared 创建的变量为共享变量,可在 UI 线程和 JS 线程间同步 this.transY = wx.worklet.shared(1000) this.scrollTop = wx.worklet.shared(0) this.startPan = wx.worklet.shared(true) // shouldPanResponse 和 shouldScrollViewResponse 用于 pan 手势和 scroll-view 滚动手势的协商 shouldPanResponse() { 'worklet' return this.startPan.value }, shouldScrollViewResponse(pointerEvent) { 'worklet' // transY > 0 说明 pan 手势在移动半屏,此时 scroll-view 滚动不应生效 if (this.transY.value > 0) return false const scrollTop = this.scrollTop.value const { deltaY } = pointerEvent // deltaY > 0 是往上滚动,scrollTop <= 0 是滚动到顶部边界,此时 pan 开始生效,scroll-view 滚动不生效 const result = scrollTop <= 0 && deltaY > 0 this.startPan.value = result return !result }, // pan 手势处理 handlePan(gestureEvent) { 'worklet' if (gestureEvent.state === GestureState.ACTIVE) { const curPosition = this.transY.value const destination = Math.max(0, curPosition + gestureEvent.deltaY) // 改变半屏的位置 this.transY.value = destination } // 其他手势状态的处理,如滚动结束时计算半屏处于打开还是关闭的状态 } 目前,同程旅行 已经上线了手势结合半屏的效果 体验路径:酒店查询 - 选择酒店 - 选择入住人 - 新增入住人 [图片] 普通半屏结合手势代码片段:https://developers.weixin.qq.com/s/lx0RH1mD7rGj 手势除了在普通半屏的应用之外,也可以实现分段式半屏。下面演示的分段式半屏比普通半屏的判断条件更多一些。 判断条件同普通半屏类似,根据手势方向 和 分段式半屏当前的位置来判断是响应分段式半屏还是内部列表,响应分段式半屏是改变到哪一个位置。 [图片] 这里与普通半屏不同的是我们还改变了地图的缩放级别(scale) 因为 worklet 函数是在 UI 线程运行的,当要改变 data 值时,需要通过 wx.worklet.runOnJS 调回 JS 线程。 // page.js // 设置 map scale // 运行在 JS 线程 setMapScale(scale) { this.setData({ scale }) }, // worklet 函数,运行在 UI 线程 scrollTo(toValue) { 'worklet' let scale = 18 if (toValue > screenHeight / 2) { scale = 16 } // 从 UI 线程调回 JS 线程 wx.worklet.runOnJS(this.setMapScale.bind(this))(scale) this.transY.value = timing(toValue, { duration: 200 }) }, // 处理拖动半屏的手势 handlePan(gestureEvent) { 'worklet' // 滚动半屏的位置 if (gestureEvent.state === GestureState.ACTIVE) { // deltaY < 0,往上滑动 this.upward.value = gestureEvent.deltaY < 0 // 当前半屏位置 const curPosition = this.transY.value // 只能在 [statusBarHeight, screenHeight] 之间移动 const destination = clamp(curPosition + gestureEvent.deltaY, statusBarHeight, screenHeight) if (curPosition === destination) return // 改变 transY,来改变半屏的位置 this.transY.value = destination } if (gestureEvent.state === GestureState.END || gestureEvent.state === GestureState.CANCELLED) { if (this.transY.value <= screenHeight / 2) { // 在上面的位置 if (this.upward.value) { this.scrollTo(statusBarHeight) } else { this.scrollTo(screenHeight / 2) } } else if (this.transY.value > screenHeight / 2 && this.transY.value <= this.initTransY.value) { // 在中间位置的时候 if (this.upward.value) { this.scrollTo(screenHeight / 2) } else { this.scrollTo(this.initTransY.value) } } else { // 在最下面的位置 this.scrollTo(this.initTransY.value) } } }, 分段式页面代码片段:https://developers.weixin.qq.com/s/fw0U31mI7bGf 半屏的交互除了在页面内实现,也能跨页面实现,如常见的下沉式半屏交互。其中,半屏效果与上述实现类似,而前一页面的下沉实现需要结合自定义路由 后面的文章中我们会介绍自定义路由结合手势怎么去实现下沉式半屏效果,不仅如此,还有很多类原生的页面切换效果都能通过自定义路由实现 [图片]
2023-08-03 - 云智服怎么开通?
弄在线客服需要开通腾讯云智服,怎么开通
2021-05-24 - 小程序用户头像昵称获取规则调整公告
更新时间:2022年11月9日由于 PC/macOS 平台「头像昵称填写能力」存在兼容性问题,对于来自低于2.27.1版本的访问,小程序通过 wx.getUserProfile 接口将正常返回用户头像昵称,插件通过 wx.getUserInfo 接口将正常返回用户头像昵称。 更新时间:2022年9月28日考虑到近期开发者对小程序用户头像昵称获取规则调整的相关反馈,平台将接口回收的截止时间由2022年10月25日延期至2022年11月8日24时。 调整背景在小程序内,开发者可以通过 wx.login 接口直接获取用户的 openId 与 unionId 信息,实现微信身份登录,支持开发者在多个小程序或其它应用间匿名关联同一用户。 同时,为了满足部分小程序业务中需要创建用户的昵称与头像的诉求,平台提供了 wx.getUserProfile 接口,支持在用户授权的前提下,快速使用自己的微信昵称头像。 但实践中发现有部分小程序,在用户刚打开小程序时就要求收集用户的微信昵称头像,或者在支付前等不合理路径上要求授权。如果用户拒绝授权,则无法使用小程序或相关功能。在已经获取用户的 openId 与 unionId 信息情况下,用户的微信昵称与头像并不是用户使用小程序的必要条件。为减少此类不合理的强迫授权情况,作出如下调整。 调整说明自 2022 年 10 月 25 日 24 时后(以下统称 “生效期” ),用户头像昵称获取规则将进行如下调整: 自生效期起,小程序 wx.getUserProfile 接口将被收回:生效期后发布的小程序新版本,通过 wx.getUserProfile 接口获取用户头像将统一返回默认灰色头像,昵称将统一返回 “微信用户”。生效期前发布的小程序版本不受影响,但如果要进行版本更新则需要进行适配。自生效期起,插件通过 wx.getUserInfo 接口获取用户昵称头像将被收回:生效期后发布的插件新版本,通过 wx.getUserInfo 接口获取用户头像将统一返回默认灰色头像,昵称将统一返回 “微信用户”。生效期前发布的插件版本不受影响,但如果要进行版本更新则需要进行适配。通过 wx.login 与 wx.getUserInfo 接口获取 openId、unionId 能力不受影响。「头像昵称填写能力」支持获取用户头像昵称:如业务需获取用户头像昵称,可以使用「头像昵称填写能力」(基础库 2.21.2 版本开始支持,覆盖iOS与安卓微信 8.0.16 以上版本),具体实践可见下方《最佳实践》。小程序 wx.getUserProfile 与插件 wx.getUserInfo 接口兼容基础库 2.27.1 以下版本的头像昵称获取需求:对于来自低版本的基础库与微信客户端的访问,小程序通过 wx.getUserProfile 接口将正常返回用户头像昵称,插件通过 wx.getUserInfo 接口将正常返回用户头像昵称,开发者可继续使用以上能力做向下兼容。对于上述 3,wx.getUserProfile 接口、wx.getUserInfo 接口、头像昵称填写能力的基础库版本支持能力详细对比见下表: [图片] *针对低版本基础库,兼容处理可参考 兼容文档 请已使用 wx.getUserProfile 接口的小程序开发者和已使用 wx.getUserInfo 接口的插件开发者尽快适配。小游戏不受本次调整影响。 最佳实践小程序可在个人中心或设置等页面使用头像昵称填写能力让用户完善个人资料: [图片] 微信团队 2022年5月9日
2023-09-26 - css 毛玻璃效果
[图片] css width: 100rpx; height: 130rpx; background: linear-gradient(to right bottom, rgba(44,44,69,0.6), rgba(44,44,69,0.3), rgba(44,44,69,0.2)); backdrop-filter: blur(9px); border-top: 2rpx solid rgba(44,44,69,0.8); border-left: 2rpx solid rgba(44,44,69,0.8); border-radius: 30rpx; padding: 20rpx; box-shadow: 0 9px 15px 0 rgba(25,21,40,0.39),0 -9px 15px 0 rgba(25,21,40,0.39);
2021-04-26 - 基础库2.15.0和2.16.0 本地调试云函数,无法打断点并且也无法console.log
如题。这种BUG太难发现了,搞了一天了,快疯了。
2021-04-11 - 数据库字段初始值为null可以更新为String为什么不能更新为一个对象类型数据?
集合中一个doc中某个字段的初始值是null,使用update将此字段更新为string类型值可以更新成功。 如果使用 update将此字段更新为 一个object对象{a:11,b:2}时,提示更新失败。 "[FailedOperation] multiple write errors: [{write errors: [{Cannot create field 'a' in element {userTel: null}}]}, {<nil>}]; " [图片]
2021-02-22 - 如何提升你的云函数性能
在使用云开发一段时间后,你一定会遇见一个问题:虽然云函数非常的方便,但我的云函数似乎性能不够好,为什么我的云函数每次加载都需 2 ~ 3 秒种,时间太长了!。 这篇文章,就来告诉你,应该如何提升你的云函数性能。 如何了解云函数运行情况? 在了解如何优化云函数的运行情况之前, 我们需要先了解,如何查看当前的云函数运行情况,这样才能有个对比。 [图片] 打开小程序开发者工具,并打开你的项目 进入到你要调试的页面,打开调试器 调用云函数,并在调试器中切换到 Network 页面,找到你的请求。 点击你的请求,然后切换到 Timing 页面,查看具体的情况。 在这个页面中,你可以理解其中的 Waiting(TTFB) 是你发起请求到你接收到返回结果的第一个字节的时间,简单的来说,就是服务器计算结果需要花费的时间。而下方的 Content Download 则是下载内容所需的时间,你可以理解是表现出网络速度快慢的数据。 总结来说,就是如果 Waiting TTFB 的值比较大,你就去优化云函数性能。如果 Content Download 的数值毕竟大,你就需要优化网络情况 优化 Waiting TTFB 云函数的运行机制 Waiting TTFB 的优化是云函数性能端的优化,那么在优化之前,我们就需要先来了解一下云函数的运行机制,以便帮助我们了解应该如何去进行性能优化。 [图片] 在蕴含运行时,具体的顺序是这样的 用户发起请求,请求发送到云开发的后台 云开发后台的调度器将请求分发给下方的执行的 worker 、容器 容器创建环境、下载代码 执行代码 在这个过程中,发起请求到云开发、调度器调度速度、调度器传递信息到容器、函数调用等,都是可以优化的,但是我们在具体的使用过程中。这些大都需要由云开发的工作人员来完成,对于我们自己来说,只能去尽可能的优化容器内部到代码层面的东西。 接下来,我们可以看看更细致的调用逻辑。 [图片] 在云开发中,我们可以将调用分为三种类型: 冷启动:图中的红色阶段,需要重新创建容器、下载代码,耗时最长 温启动:图中的黄色阶段,需要下载代码,耗时较长 热启动:图中的蓝色阶段,不需要下载代码,耗时最短 我们可以看到,最快的,是热启动,函数不需要创建容器,不需要启动函数就可以完成执行,显然比要创建容器或要下载代码的温启动和冷启动速度更快。这样,我们就得到了优化云函数性能的第一个方法 1. 让你的云函数每次调用都走热启动 当我们可以让我们的云函数的每一次调用都走热启动,少了容器的创建和函数的部署,请求的速度理所当然的要比冷启动和温启动更快。 我们可以测试一下,我设置每秒调用一次云函数,看看 TTFB 的变化。 [代码]setInterval(()=>{wx.cloud.callFunction({name:'profile'})},1000) [代码] 函数内代码是默认创建的云函数代码。 则对应的执行效果如下 [图片] 可以看到,函数的执行时间从第一次的 1.2s 降低到了 200ms左右,性能提升了 80%,我们仅仅是简单的提升了函数的调用频次,就可以实现提升函数的调用性能,这就是热启动带给我们的价值。 实施方案 如果你需要足够高的性能,不妨借助云开发的定时器,定期唤起你的容器,从而为你的容器保活,确保你的函数时刻被热启动。 2. 缩小你的函数大小 在前面我们曾介绍过,云函数在启动过程中,会创建容器和下载代码。创建容器的过程对于开发者来说不可控,不过我们可以使用一些方法,缩小我们的代码,提升代码的下载速度,比如说,缩小我们的函数代码。 这里我们可以做个测试,这里我创建了两个函数,两个函数的代码完全一致,不同的是,在实验组的函数中,我加入了一个 temp 变量的声明,这个变量的值是一个非常长的字符串,从而使得两个函数的大小分别是 68K 和 4K。 接下来,我们看看二者的执行时间。 [图片] 我们会发现,几乎没有差距的代码,因为加入了变量声明的因素,在性能上会略慢几毫秒,后续随着容器的不断复用,函数的之间的差距也越来越小,几乎可以忽视。 实施方案 对于你的代码,要尽可能的精炼,减少无用的代码,减少代码下载所需时间。 3. 削减不需要的 Package 除了下载代码以外,还需要下载 Node 环境运行所需的依赖包,虽然云开发可能针对 Node Modules 已经做了缓存,但依然存在下载的时间差区别,这里我也做了一个实验。 空包:什么都没装,把 wx-server-sdk 都卸载掉了。 复杂包:装了 Mongoose、sequelize、sails 等依赖的包。 函数逻辑上也相差无几,都是返回 Event ,则结果如下 [图片] 我们发现,前三次可能是因为涉及到依赖包的下载问题,所以前三次的时长大小对比特别的明显,而从第四次开始,二者的区别就不大了,可能是因为依赖已经完成了缓存,所以可以直接使用缓存来完成函数的执行。 实施方案 你可以选择看看你的 package.json ,看看其中是否有你不需要的依赖,将其删除,仅保留有需要的依赖,可以有效提升你的代码执行速度。 优化 Content Download 如果你想要优化 Content Download ,核心需要优化的是两个点: 手机到服务端的节点的距离和速度 内容的大小 前者一般来说,你可以通过切换不同的网络环境来实现优化,比如从 3G 切换到 4G ,从 4G 升级到 5G,这些都可以提升你的手机到服务端节点之间的速度。 此外,还可以借助内容分发网络 CDN 能力来完成缩小你到服务端节点之间的距离,不过对于云函数来说,因为你不可控,无法控制,所以这一点不再谈。 这里补充一句,云开发的文件存储都是有 CDN 的,因此,你通过云存储下载的文件才会比别人更快。 后者则一般通过调整代码来完成,比如只返回必须的资源,对于不需要的内容,不再返回,或压缩返回。 总结 最后,我们回顾一下这篇文章中介绍的优化云函数的方法: 函数下载性能优化 保持函数容器的热启动,提升函数启动性能 缩小函数大小,提升代码下载速度 削减不必要的包,减少依赖大小 网络优化 使用更好的网络,比如 Wi-Fi 云函数中仅返回所需要的内容,减少下载时间。 以上这些方法,你都在你的函数中试过么?有没有其他的优化方法?欢迎你与我分享。
2019-12-08 - 一次更新多条记录,中间失败如休退回原来的状态?
我要一次更新三个集合,三条更新语句,如果中间一条失败,如何让第一条已经更新的记录返回原来的状态,我考虑用starttransaction, 但是方档说只能对一条记录使用,而我在筛选是用了where语句,哪个前辈有好的办法解决,先在这里跪谢了
2020-04-27 - 【笔记】云开发聚合实现分页,涉及跨表查询、逻辑计算、判断权限、数据格式化、限制输出
背景: 之前不会用聚合,因此把数据库结构分为了用户表、帖子表、喜欢表。小程序端请求一次列表,要根据帖子列表,循环查询用户表,并且还要做一系列的逻辑运算处理,计算当前帖子的权限、是否喜欢过、喜欢人数、是否有这个帖子管理权限等信息。 这样做有很多弊端: 处理速度慢,资源耗费严重,循环查询肯定慢且耗费资源,一个列表需要21次查询。需要写大量逻辑处理代码,如计算管理权限,喜欢数量、当前用户是否喜欢,格式处理等等。于是使用聚合进行了优化: 跨表查询数据格式化逻辑计算,权限判断、是否喜欢等数据统计,喜欢总人数权限判断,是否为管理员限制输出效果: 之前:上百行代码,多次查询,需要单独判断函数,处理时间在3000ms以上之后:几行代码,一次查询,直接查询时算出结果,处理时间在300ms以内 数据库结构 [图片] 代码实现: const { OPENID } = cloud.getWXContext(context) //构建查询条件 let query = null switch (Number(event.listType)) { case 0: query = db.collection('post').aggregate() .match({ //0我的 '_openid': OPENID }) .sort({ createTime: -1 }) .skip(20 * (event.pageNum - 1)) .limit(20) break; case 1: //1 随机 query = db.collection('post').aggregate() .match({ public: true, // feeling: _.gte(50) }) .sample({ size: 20 }) break; case 2: query = db.collection('post').aggregate() .match({ //2喜欢 likes: _.all([OPENID]) }) .sort({ createTime: -1 }) .skip(20 * (event.pageNum - 1)) .limit(20) break; case 4: query = db.collection('post').aggregate() .match({ //4指定 _id: event.id }) .sort({ createTime: -1 }) .skip(20 * (event.pageNum - 1)) .limit(20) break; } //使用聚合处理后续数据 let listData = await query .lookup({ from: "user", localField: "_openid", foreignField: "_id", as: "postList" })//联表查询用户表 .replaceRoot({ newRoot: $.mergeObjects([$.arrayElemAt(['$postList', 0]), '$$ROOT']) })//将用户表输出到根节点 .addFields({ day: $.dayOfMonth('$createTime'), month: $.month('$createTime'), year: $.year('$createTime'), isLike: $.in([OPENID, '$likes']), //是否喜欢 isLiked: $.in([OPENID, '$liked']), //是否喜欢过 isAdmin: $.eq([OPENID, 'oy0T-4yk7lCRFGDefpFC4Yvx_ppU']),//是否管理员 isAuthor: $.eq(['$_openid', OPENID]),//是否为作者 like: $.size('$likes'), //喜欢该帖子数 face: $.switch({ branches: [ { case: $.gte(['$feeling', 90]), then: 9 }, { case: $.gte(['$feeling', 80]), then: 8 }, { case: $.gte(['$feeling', 70]), then: 7 }, { case: $.gte(['$feeling', 60]), then: 6 }, { case: $.gte(['$feeling', 50]), then: 5 }, { case: $.gte(['$feeling', 40]), then: 4 }, { case: $.gte(['$feeling', 30]), then: 3 }, { case: $.gte(['$feeling', 20]), then: 2 }, { case: $.gte(['$feeling', 10]), then: 1 } ], default: 0 }) //根据心情值判断对应表情 }) .project({ postList: 0, userInfo: 0, liked: 0, likes: 0, city: 0, province: 0, country: 0, language: 0, nlp: 0, saveType: 0, }) //清楚掉不需要的数据 .end() return listData
2020-05-26 - 腾讯地图点聚合开发-实现地图找房功能
以下内容转载自前端develop的文章《腾讯地图实现地图找房功能》 作者:前端develop 链接:https://juejin.im/post/6844903510614474759#comment 来源:掘金 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 链家实现的效果 [图片] 分析 地图找房功能使用点聚合来实现的。官网示例如下:https://lbs.qq.com/javascript_v2/sample/overlay-markercluster.html [图片] 链家的地图找房主要分为三层。第一层为市区层,比如南山、罗湖等;第二层为片区,比如南头、科技园等;第三层则为小区。 因为第一层,第二层的数据没有那么多,这两个接口都是把所有的数据一次返回给前端。但是第三层的数据量就非常的巨大了,链家采取的是返回部分数据,将前端页面上显示的最大经纬度以及最小经纬度传给后台,后台再将筛选后的数据返回给前端。(接口地址大家可以使用 Chrome 的开发工具进行抓包,这里需要注意的是链家的接口采用 jsonp 的形式,所以需要抓取 JS) [图片] 实现 首先需要添加腾讯地图的API,这里推荐使用异步加载的方式。因为项目使用 Vue 进行开发的单页应用,有可能用户并没有进入地图找房的页面,所以这里建议在打开地图找房的页面时添加腾讯地图的API。 异步加载需要避免一个重复加载的问题,即不管用户是第几次打开地图找房,地图的 API 都是同一个。 这里为了降低代码复杂度,没有使用单例模式,具体的代码如下: [代码]const TXMap = { map: undefined, // 地图实例 // 异步加载获取api getApi (funName) { let script = document.createElement('script') script.type = 'text/javascript' script.src = `http://map.qq.com/api/js?v=2.exp&callback=${funName}` document.body.appendChild(script) } } [代码] 可以看到异步加载就是动态加入 script 标签,src 为腾讯地图 api 的地址,src 包含一个 callback 参数,表示 js 加载完毕后会调用 funName 这个函数。添加了地图 api 之后,window 对象会有一个 qq.maps 对象,我们可以用来判断是否已经添加了 api,来避免重复添加 api。 接下来就是实现自定义覆盖物这个方法了。还是参照官方文档:https://lbs.qq.com/javascript_v2/doc/overlay.html [代码]const TXMap = { map: undefined, overlays: [], // 存放所有覆盖物 sourceData: [], // 原始数据 listener: undefined, // 地图缩放或平移的事件监听器 getApi () {}, /* 前面已经声明,此处省略 */ // 实现自定义覆盖物 drawOverlay (options) { let _this = this // 下面有多个 window 对象的方法,避免 this 的指向问题 this.sourceData = options.data // 存放原始数据 // 绘制覆盖物之前,清理之前绘制的覆盖物 this.clearOverlays() // 如果 initMap 方法已经实现,那么我们可以直接调用,否则需要进行定义 if (window.initMap === undefined) { window.initMap = function () {} // 绘制覆盖物的具体实现 // 地图 api 如果没有引入则调用 getApi 方法,否则直接调用 initMap () window.qq === undefined ? this.getApi('initMap') : window.initMap() } else { window.initMap() } }, // 清除自定义覆盖物 clearOverlays () { let overlay while (overlay = this.overlays.pop()) { overlay.onclick = null // 移除点击事件 overlay.parentNode.removeChild(overlay) // 移除 dom 元素 } }, // 在 Vue 组件的 beforeDestroy 调用,重置地图,移除时间为监听,避免内存泄漏 clearMap () { this.map = undefined if (this.listener) { window.qq.maps.event.removeListener(this.listener) } } } [代码] 这个地图找房的架子到此就搭得差不多了,接下来就看看绘制覆盖物的具体实现了,也就是 initMap 这个方法。 [代码]window.initMap = function () { if (_this.map === undefined) { // 地图对象为undefined时, 需要进行地图的绘制 _this.map = new window.qq.maps.Map(document.getElementById(options.containerId), { // 初始化地图中心 center: new window.qq.maps.LatLng(options.lat || 22.702, options.lng || 114.09), // 初始化缩放级别 zoom: options.zoom || 10, // 地图最小缩放级别 minZoom: 10, // 停用缩放控件 zoomControl: false, // 停用地图类型控件 mapTypeControl: false }) // idle 事件, 地图缩放或平移之后触发该事件 _this.listener = window.qq.maps.event.addListener(_this.map, 'idle', () => { // 获取当前地图可视范围的最大最小经纬度 let bounds = _this.map.getBounds() // 获取当前地图的缩放级别 let zoom = _this.map.getZoom() // 调用 Vue 组件对 idle 事件的处理函数 options.callback && options.callback(bounds, zoom) }) } // 自定义覆盖物 if (window.CustomOverlay === undefined) { window.CustomOverlay = function (lat, lng, name, houseCount) { // 调用地图 api 计算出覆盖物的位置 this.position = new window.qq.maps.LatLng(lat, lng) this.name = name // 区域名 this.houseCount = houseCount // 房源数量 } // 继承 Overlay window.CustomOverlay.prototype = new window.qq.maps.Overlay() // 自定义覆盖物构造函数,定义覆盖为的 DOM 结构,DOM 结构,样式大家可以根据需求自己绘制 window.CustomOverlay.prototype.construct = function () { let div = this.div = document.createElement('div') div.className = 'my-overlay' // 覆盖物类名 // 覆盖物 html 结构 this.div.innerHTML = `${this.houseCount}套 ${this.name} ` //将dom添加到覆盖物层,overlayMouseTarget的顺序容器 5,此容器包含透明的鼠标相应元素,用于接收Marker的鼠标事件 this.getPanes().overlayMouseTarget.appendChild(div) // 将 div 添加到 overlays,可以用以后续处理 _this.overlays.push(div) // 定义覆盖物的点击事件 let center = this.position this.div.onclick = function () { // 点击之后对地图进行缩放以及平移 let zoom = _this.map.getZoom() if (zoom < 13) { _this.map.setCenter(center) _this.map.setZoom(13) } else if (zoom >= 13 && zoom < 15) { _this.map.setCenter(center) _this.map.setZoom(15) } } } // 实现 draw 接口来绘制 DOM 元素 window.CustomOverlay.prototype.draw = function () { let overlayProjection = this.getProjection() // 获取覆盖物容器的相对像素坐标 let pixel = overlayProjection.fromLatLngToDivPixel(this.position) let divStyle = this.div.style // 根据 DOM 元素调整定位的位置 divStyle.top = pixel.y - 53 + 'px' divStyle.left = pixel.x - 30 + 'px' } } // 根据接口数据绘制覆盖物 if (_this.sourceData.length > 0) { _this.sourceData.map(item => { let customOverlay = new window.CustomOverlay(item.latitude, item.longitude, item.name, item.house_count) customOverlay.setMap(_this.map) }) } } [代码] 至此,地图找房对绘制覆盖物方法的封装就完成了,接下来只需要将 TXMap 暴露出去,然后在 Vue 组件中进行引入,之后再向下面的方法使用即可 [代码]TXMap.drawOverlay({ containerId: 'map-box', data: res.data }) [代码] 实现效果 这个例子用了链家的数据做了两层,大家可以根据自己的需要进行修改。 [图片] 项目地址: GitHub 产品推广 本文实现地图找房功能使用的是我们2D版JSAPI,目前我们已经上线3D版地图API-JavaScript API GL。 对应上文功能的3D版地图API文档链接: 点聚合、自定义覆盖物
2020-08-07 - 小程序海报生成工具,可视化编辑直接生成代码使用,你的海报你自己做主
开门见山 工具地址 点我直达>>painter-custom-poster 由于挂载在github page上,打开速度会慢一些,请耐心等待或自行解决git网速问题 背景 在做小程序时候,我们经常会有一个需求,需要将小程序分享到朋友圈,但是朋友圈是不允许直接分享小程序,那我们还有其他的办法解决吗?答案肯定是有的,即 canvas 生成个性化海报分享图片到朋友圈 分析 小程序中有大量的生成图片需求,但是使用过 canvas 的人,都会发现一些难以预料的问题>>有关小程序的坑 直接在 canvas 上绘制图形,对于普通开发者来说代码会特别凌乱并且难以维护,经常会花费很久的时间去优化代码 不同的环境渲染问题,例如在开发者工具看起来好好的,一到 Android 真机,就出现图片不显示,位置不对应等等问题 解决 那可不可以开发一款生成海报的插件库呢? 首先,只需要提供一份简单的参数配置文件即可 解决掉小程序Canvas遇到的一些大大小小的坑 有严苛的测试环节,解决各种环境和各种机型遇到的问题,并提供稳定的线上版本 长期维护,并有专人更新迭代更新颖的功能 以上的要求当然是可以的,曾经的我也想尝试开发一款出来,但是后来尝试了几款现成的工具之后就放弃了,毕竟轮子这个东西,是需要不断维护更新的,另外已经有这么多优秀现成的插件了,我为何还要费力去写呢,贡献代码岂不更美哉,以下是我收集的几款 小程序生成图片库,轻松通过 json 方式绘制一张可以发到朋友圈的图片>>Painter 小程序组件-小程序海报组件>>wxa-plugin-canvas 微信小程序:一个 json 帮你完成分享朋友圈图片>>mp_canvas_drawer 我想干什么 唠了这么多,好像提供给大家插件就没我什么事情了…想走是不可能的 为了能够制作出更酷炫的海报,我思考了许久 虽然有了插件后,只需要提供配置代码就能够制作出一款海报来,但是我发现还是有些许问题 制作海报效率还是不够高,微调一个元素的大小和位置,就需要不断的修改保存代码,等待片刻,查看效果,真的烦 一个小小的位置调整可能就需要来回调整无数次,这种最简单的机械化劳动,这辈子是不可能的 拿着完美的稿子,递给设计师看,这个位置不对,这个线太粗,这个颜色太重…你信不信我打死你 对于一些精美复杂的海报,实现起来真的不太现实 那我需要怎么做呢,请点击这个链接体验>>painter-custom-poster 点击左侧例子展示中的任意一个例子,然后导入代码就能看到效果图,这下你应该能猜到了我的想法了 如何实现 刚开始我想用简单的html和css加拖动功能实现,通过简单尝试之后就放弃了,因为这个功能真的太复杂了,简单的工具肯定是不行的 中间这个计划停滞了很长时间,一度已经放弃 直到发现了这个库fabric.js,真的太太优秀了,赞美之词无以言表,唯一的缺点就是中文教程太少,必须生啃英文加谷歌翻译 fabric介绍,你可以很容易地创建任何一个简单的形状,复杂的形状,图像;将它们添加到画布中,并以任何你想要的方式进行修改:位置、尺寸、角度、颜色、笔画、不透明度等 How To Use 目前工具一共分成4部分 例子展示 用来将一些用户设计的精美海报显示出来,通过点击对应的例子并将代码导入画布中 画布区 显示真实的海报效果,画布里添加的元素,都可以直接用鼠标进行拖动,旋转,缩放操作 操作区 第一排四个按钮 复制代码 将画布的展示效果转化成小程序海报插件库所需要的json配置代码,目前我使用的是Painter库,默认会转化成这个插件的配置代码,将代码直接复制到card.js即可 查看代码 这个功能用不用无所谓,可以直观的看到生成的代码 导出json 将画布转化成fabric所需要的json代码,方便将自己设计的海报代码保存下来 导入json 将第3步导出的json代码导入,会在画布上显示已设计的海报样式 第二排五个按钮 画布 画布的属性参数 详解见下方 文字 添加文字的属性参数 详解见下方 矩形 添加矩形的属性参数 详解见下方 图片 添加图片的属性参数 详解见下方 二维码 添加二维码的属性参数 详解见下方 第三排 各种元素的详细设置参数 激活区 激活对象是指鼠标点击画布上的元素,该对象会被蓝色的边框覆盖,此时该对象被激活,可以执行拖动 旋转 缩放等操作 激活区只有对象被激活才会出来,用来设置激活对象的各种配置参数,修改value值后,实时更新当前激活对象的对应状态,点击其他区域,此模块将隐藏 快捷键 ‘←’ 左移一像素 ‘→’ 右移一像素 ‘↑’ 上移一像素 ‘↓’ 下移一像素 ‘ctrl + z’ 撤销 ‘ctrl + y’ 恢复 ‘delete’ 删除 ‘[’ 提高元素的层级 ‘]’ 降低元素的层级 布局属性 通用布局属性 属性 说明 默认 rotate 旋转,按照顺时针旋转的度数 0 width、height view 的宽度和高度 top、left 如 css 中为 absolute 布局时的作用 0 background 背景颜色 rgba(0,0,0,0) borderRadius 边框圆角 0 borderWidth 边框宽 0 borderColor 边框颜色 #000000 shadow 阴影 ‘’ shadow 可以同时修饰 image、rect、text 等 。在修饰 text 时则相当于 text-shadow;修饰 image 和 rect 时相当于 box-shadow 使用方法: [代码]shadow: 'h-shadow v-shadow blur color'; h-shadow: 必需。水平阴影的位置。允许负值。 v-shadow: 必需。垂直阴影的位置。允许负值。 blur: 必需。模糊的距离。 color: 必需。阴影的颜色。 举例: shadow:10 10 5 #888888 [代码] 渐变色支持 你可以在画布的 background 属性中使用以下方式实现 css 3 的渐变色,其中 radial-gradient 渐变的圆心为 中点,半径为最长边,目前不支持自己设置。 [代码]linear-gradient(-135deg, blue 0%, rgba(18, 52, 86, 1) 20%, #987 80%) radial-gradient(rgba(0, 0, 0, 0) 5%, #0ff 15%, #f0f 60%) [代码] !!!注意:颜色后面的百分比一定得写。 画布属性 属性 说明 默认 times 控制生成插件代码的宽度大小,比如画布宽100,times为2,生成的值为200 1 文字属性 属性名称 说明 默认值 text 字体内容 别跟我谈感情,谈感情伤钱 maxLines 最大行数 不限,根据 width 来 lineHeight 行高(上下两行文字baseline的距离) 1.3 fontSize 字体大小 30 color 字体颜色 #000000 fontWeight 字体粗细。仅支持 normal, bold normal textDecoration 文本修饰,支持none underline、 overline、 linethrough none textStyle fill: 填充样式,stroke:镂空样式 fill fontFamily 字体 sans-serif textAlign 文字的对齐方式,分为 left, center, right left 备注: fontFamily,工具中的第一个例子支持文字字体,但是导入小程序为什么看不到呢,小程序官网加载网络字体方法>> 加载字体教程>> 文字高度 是maxLines lineHeight2个字段一起计算出来的 图片属性 属性 说明 默认 url 图片路径 mode 图片裁剪、缩放的模式 aspectFill mode参数详解 scaleToFill 缩放图片到固定的宽高 aspectFill 图片裁剪显示对应的宽高 auto 自动填充 宽度全显示 高度自适应居中显示 Tips(一定要看哦~) 本工具不考虑兼容性,如发现不兼容请使用google浏览器 painter现在只支持这几种图形,所以暂不支持圆,线等 如果编辑过程,一个元素被挡住了,无法操作,请选择对象并通过[ ]快捷键提高降低元素的层级 文字暂不支持直接缩放操作,因为文字大小和元素高度不容易计算,可以通过修改激活栏目maxLines lineHeight fontSize值来动态改变元素 如发现导出的代码一个元素被另一个元素挡住了,请手动调整元素的位置,json数组中元素越往后层级显示就越高,由于painter没有提供层级参数,所以目前只能这样做 本工具导出代码全是以px为单位,为什么不支持rpx, 因为painter在rpx单位下,阴影和边框宽会出现大小计算问题,由于原例子没有提供px生成图片方案,可以下载我这里修改过的demo>>Painter即可解决 文本宽度随着字数不同而动态变化,想在文本后面加个图标根据文本区域长度布局, 请参考Painter文档这块教程直接修改源码 由于本工具开发有些许难度,如出现bug,建议或者使用上的问题,请提issue,源码地址>>painter-custom-poster 海报贡献 如果你设计的海报很好看,并且愿意开源贡献,可以贡献你的海报代码和缩略图,例子代码文件在example中,按顺序排列,例如现在库里例子是example2.js,那你添加example3.js和example3.jpg图片,事例可以参考一下文件夹中源码,然后在index.js中导出一下 导出代码 代码不要格式化,会报错,请原模原样复制到json字段里 生成缩略图 刚开始我想在此工具中直接生成图片,但是由于浏览器图片跨域问题导致报错失败 所以请去小程序中生成保存图片,图片质量设置0.2,并去tinypng压缩一下图片 找到painter.js,替换下边这个方法,可以生成0.2质量的图片,代码如下 [代码] saveImgToLocal() { const that = this; setTimeout(() => { wx.canvasToTempFilePath( { canvasId: 'k-canvas', fileType: 'jpg', quality: 0.2, success: function(res) { that.getImageInfo(res.tempFilePath); }, fail: function(error) { console.error(`canvasToTempFilePath failed, ${JSON.stringify(error)}`); that.triggerEvent('imgErr', { error: error }); } }, this ); }, 300); } [代码] TODO 颜色值选择支持调色板工具 文字padding支持 缩放位置弹跳问题优化 假如需求大的话,支持其他几款插件库代码的生成 ~ 创作不易,如果对你有帮助,请给个星星 star✨✨ 谢谢 ~
2019-09-27 - 小程序自定义单页面、全局导航栏
摘要: 小程序开发技巧。 作者:小白 原文:小程序自定义单页面、全局导航栏 Fundebug经授权转载,版权归原作者所有。 需求 产品说小程序返回到首页不太方便,想添加返回首页按钮,UI说导航栏能不能设置背景图片,因为那样设计挺好看的。 [图片] 需求分析并制定方案 这产品和UI都提需求了,咱也不能反驳哈,所以开始调研,分析可行性方案;1、可以添加悬浮按钮。2、自定义导航栏。 添加悬浮按钮,是看起来是比较简单哈,但是感觉不太优雅,会占据页面的空间,体验也不太好。所以想了下第二种方案,自定义导航栏既可以实现产品的需求还可以满足UI的设计美感,在顶部空白处加上返回首页的按钮,这样和返回按钮还对称(最终如图所示,顶部导航栏是个背景图片,分两块组合起来)。 实现方案 一、实现的前提 1、首先查看文档,看文档里关于自定义导航栏是怎么规定的,有哪些限制;还有小程序自定义导航栏全局配置和单页面配置的微信版本和调试库的最低支持版本。 2、在app.json window 增加 navigationStyle:custom ,顶部导航栏就会消失,只保留右上角胶囊状的按钮,如何修改胶囊的颜色呢;胶囊体目前只支持黑色和白色两种颜色 在app.josn window 加上 “navigationBarTextStyle”:“white/black” 3、还要考虑加返回按钮和返回首页的按钮,适配不同的机型 先说下两种配置方法: ①全局配置navigationStyle: 调试基础库>=1.9.0 微信客户端>=6.6.0 app.json [代码]{ "usingComponents": { "navigationBar": "/components/navigationBar/navigationBar" }, "window": { "navigationStyle": "custom" } } [代码] ②单页面配置navigationStyle 调试基础库>=2.4.3 微信客户端版本>=7.0.0 自定义的页面.json [代码]{ "window": { "navigationStyle": "default" } } { "navigationStyle": "custom", "usingComponents": { "navigationBar": "/components/navigationBar/navigationBar" } } [代码] 两者的区别就是,全局配置放在app.json文件里,单页面配置放在自定义页面配置文件里。 二、实现的步骤 以下说下几个要点: 1、自定义导航栏文本,是否显示返回,是否显示返回首页,导航栏高度 2、statusBarHeight,用来获取手机状态栏的高度,这个需要在全局app.js中的onLaunch,调用wx.getSystemInfo获取,navigationBarHeight+默认的高度,这个是设定整个导航栏的高度, 3、还有注意的,在写样式距离和大小时建议都用px,因小程序右边的胶囊也是用的px,不是rpx。 4、因为自定义导航栏每个页面都要写,所以把导航栏封装了公共组件,这样只需要在每个页面引入即可。 如下是封装的导航栏组件: wxml [代码]<view class="navbar" style="{{'height: ' + navigationBarHeight}}"> <view style="{{'height: ' + statusBarHeight}}"></view> <view class='title-container'> <view class='capsule' wx:if="{{ back || home }}"> <view bindtap='back' wx:if="{{back}}"> <image src='/images/back.png'></image> </view> <view bindtap='backHome' wx:if="{{home}}"> <image src='/images/home.png'></image> </view> </view> <view class='title'>{{text}}</view> </view> </view> <view style="{{'height: ' + navigationBarHeight}};background: white;"></view> [代码] 这里有个需注意的问题,就是一般会出现自定义导航栏,下拉页面,导航栏也随着会下拉,这种问题是因为设置fixed后页面元素整体上移了navigationBarHeight,所以在此组件里设置一个空白view元素占用最上面的navigationBarHeight这块高度 wxss [代码].navbar { width: 100%; background-color: #1797eb; position: fixed; top: 0; left: 0; z-index: 999; } .title-container { height: 40px; display: flex; align-items: center; position: relative; } .capsule { margin-left: 10px; height: 30px; background: rgba(255, 255, 255, 0.6); border: 1px solid #fff; border-radius: 16px; display: flex; align-items: center; } .capsule > view { width: 45px; height: 60%; position: relative; .capsule > view:nth-child(2) { border-left: 1px solid #fff; } .capsule image { width: 50%; height: 100%; position: absolute; left: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%,-50%); } .title { color: white; position: absolute; top: 6px; left: 104px; right: 104px; height: 30px; line-height: 30px; font-size: 14px; text-align: center; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; } [代码] js [代码]const app = getApp() Component({ properties: { text: { type: String, value: 'Wechat' }, back: { type: Boolean, value: false }, home: { type: Boolean, value: false } }, data: { statusBarHeight: app.globalData.statusBarHeight + 'px', navigationBarHeight: (app.globalData.statusBarHeight + 44) + 'px' }, methods: { backHome: function () { let pages = getCurrentPages() wx.navigateBack({ delta: pages.length }) }, back: function () { wx.navigateBack({ delta: 1 }) } } }) [代码] json [代码]{ "component": true, "usingComponents": {} } [代码] 最终还需要考虑下版本兼容的问题,毕竟还有一些用户,微信版本并没有更新到最新版本。 首先可以在app.js里面获取下当前用户的微信版本,做下版本比较,如果小于这个版本,设置个全局变量,也可以在组件写个方法,在不同的页面打开显示不同的顶部导航栏,或者可以控制是否显示导航栏,这里就不详细说了。 亲自试了下,在低于7.0版本的微信中,如果采用单页面自定义导航栏,会出现两个导航栏,这时候通过判断版本号不要再渲染自定义的导航栏组件了,在页面的配置文件里写上title名,还有相应的背景色,这样就会显示自带的导航栏了。 总结 小程序开发是有些坑的地方,从不支持自定义导航栏,到支持全局自定义导航栏,再到现在的支持单页面配置,可以看出在慢慢完善。还有底部tabbar,可自己选择配置的太少了,虽然也支持自定义,但是发现自定义写的底部导航组件体验并不好,每次打开页面都会重新渲染底部的按钮,如果全部写成在一个页面里的tab切换,虽然按钮每次不用重新加载了,但是业务多肯定不行,写到一个单页面里东西也太多了。 希望微信能够多添加或放开一些功能,让开发者更好的服务于产品,给用户更好的体验。
2019-06-22 - 自定义导航栏所有机型的适配方案
写在前面的话 大家看到这个文章时一定会感觉这是在炒剩饭,社区中已经有那么多分享自定义导航适配的文章了,为什么我还要再写一个呢? 主要原因就是,社区中大部分的适配方案中给出的大小是不精确的,并不能完美适配各种场景。 社区中大部分文章给到的值是 iOS -> 44px , Android -> 48px 思路 正常来讲,iOS和Android下的胶囊按钮的位置以及大小都是相同且不变的,我们可以通过胶囊按钮的位置和大小再配合 wx.getSystemInfo 或者 wx.getSystemInfoSync 中得到的 [代码]statusBarHeight[代码] 来计算出导航栏的位置和大小。 小程序提供了一个获取菜单按钮(右上角胶囊按钮)的布局位置信息的API,可以通过这个API获取到胶囊按钮的位置信息,但是经过实际测试,这个接口目前存在BUG,得到的值经常是错误的(通过特殊手段可以偶尔拿到正确的值),这个接口目前是无法使用的,等待官方修复吧。 下面是我经过实际测试得到的准确数据: 真机和开发者工具模拟器上的胶囊按钮不一样 [代码]# iOS top 4px right 7px width 87px height 32px # Android top 8px right 10px width 95px height 32px # 开发者工具模拟器(iOS) top 6px right 10px width 87px height 32px # 开发者工具模拟器(Android) top 8px right 10px width 87px height 32px [代码] [代码]top[代码] 的值是从 [代码]statusBarHeight[代码] 作为原点开始计算的。 使用上面数据中胶囊按钮的高度加 [代码]top[代码] * 2 上再加上 [代码]statusBarHeight[代码] 的高度就可以得到整个导航栏的高度了。 为什么 [代码]top[代码] * 2 ?因为胶囊按钮是垂直居中在 title 那一栏中的,上下都要有边距。 扩展 通过胶囊按钮的 [代码]right[代码] 可以准确的算出自定义导航的 [代码]左边距[代码]。 通过胶囊按钮的 [代码]right[代码] + [代码]width[代码] 可以准确的算出自定义导航的 [代码]右边距[代码] 。 通过 wx.getSystemInfo 或者 wx.getSystemInfoSync 中得到的 [代码]windowWidth[代码] - 胶囊按钮的 [代码]right[代码] + [代码]width[代码] 可以准确的算出自定义导航的 [代码]width[代码] 。 再扩展 wx.getSystemInfo 或者 wx.getSystemInfoSync 中得到的 [代码]statusBarHeight[代码] 每个机型都不一样,刘海屏得到的数据也是准确的。 如果是自定义整个页面,iPhone X系列的刘海屏,底部要留 [代码]68px[代码] ,不要问我为什么! 代码片段 https://developers.weixin.qq.com/s/Q79g6kmo7w5J
2019-02-25