因为小程序里的canvas设置尺寸只能用style设置宽高 但是这种方法设置canvas会导致画布和画板尺寸不一样 显示会变形 所以要用canvas.width这种方式设置成和style里的尺寸一样 又因为 设备像素比=物理像素 除以 独立像素(css) 所以设置的物理像素就是:物理像素=设备像素比 * 独立像素(css)
画布canvas组件官方示例为什么要乘以设备像素比?canvas组件下,有一段示例代码,如下: <!-- canvas.wxml --> <canvas type="2d" id="myCanvas"></canvas> // canvas.js Page({ onReady() { const query = wx.createSelectorQuery() query.select('#myCanvas') .fields({ node: true, size: true }) .exec((res) => { const canvas = res[0].node const ctx = canvas.getContext('2d') const dpr = wx.getSystemInfoSync().pixelRatio canvas.width = res[0].width * dpr canvas.height = res[0].height * dpr ctx.scale(dpr, dpr) ctx.fillRect(0, 0, 100, 100) }) } }) 不太理解长宽为什么要乘以dpr,并且画布缩放同样的倍数。我把这些去掉后预览看起来和上面一样: canvas.width = res[0].width canvas.height = res[0].height // ctx.scale(dpr, dpr)
2022-03-18前端用h5开发,步骤是什么样的?是前端调起提现页面,还是后端返回接口重定向到提现页面,还是说前端自己写提现页面?
小程序提现到个人ID零钱是是如何操作的?小程序如果关联了一个商户号,那么这个商户号是如何实现向个人ID转账的呢,直接由商户入驻的银行卡打款还是可以向个人微信一样,先充值,然后直接向用户转账,这中间还有没有审核的过程呢?
2020-07-13