遇到同样的问题
mesh-shape 更改对象position属性后,mesh位置未跟随变动?var parent = this.scene.getElementById("objs"); var xrFrameSystem = wx.getXrFrameSystem(); var o = this.scene.createElement(xrFrameSystem.XRGLTF); o.setAttribute("node-id","obj"); o.setAttribute("position","0 0 0"); o.setAttribute("rotation","0 0 0"); o.setAttribute("scale","0.2 0.2 0.2"); o.setAttribute("model","gltf-damageHelmet"); o.event.add("touch-shape",this.touchFunction); o.setAttribute("mesh-shape",""); 动态生成GLTF模型并设置mesh-shape,touchFunction方法中修改了该对象的position,但似乎mesh没有跟随移动,因为只有点击初始位置才会触发点击事件
2023-06-09obs过期了
xr-frame突然报错JSON.Parse无法使用?xr-frame突然报错JSON.Parse无法使用? 包括官方案例也无法使用
2023-05-23实际使用中也有同样码率下100m和20m的视频,20m更卡, 还有甚至压缩成10m内都卡了好几秒 然而把它25fps修改为50fps就好很多
加载渲染超出10m大小的video-texture视频会在渲染开始前卡住10s左右?加载渲染超出10m大小的video-texture视频会在渲染开始前卡住10s左右?
2023-05-15刚刚修复了
使用 type="video-texture" 播放视频没有声音https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/xr-frame/ 我是用上面的代码播放视频可以成功,只是没有声音, 然后我寻找了微信官方文档,如下代码 结果官方文档里面的视频也没有声音,有点无语 https://mmbizwxaminiprogram-1258344707.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/xr-frame/demo/xr-frame-team/2dmarker/hikari-v.mp4 <xr-assets bind:loaded="handleAssetsLoaded"> <xr-asset-load type="video-texture" asset-id="hikari" options="loop:true" src="https://mmbizwxaminiprogram-1258344707.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/xr-frame/demo/xr-frame-team/2dmarker/hikari-v.mp4" /> <xr-asset-material asset-id="mat" effect="simple" uniforms="u_baseColorMap: video-hikari" /> </xr-assets> 请问我应该怎么办吧
2023-05-11请问有解决方案吗
小程序识别ai视觉功能,不能单独使用识别?当前的识别系统是marker 跟踪配置或者OSD 跟踪配置,都是具有跟踪功能,无法设置单独识别而不跟踪识别的图片平面。因为有些场景生但是识别获取当前识别到的东西后,显示3d模型,另外对模型进行操控,而不强制跟随位置。
2023-05-05请问有解决方案了嘛
XRFrame AR模式下,采用Marker识别模式,模型识别成功后,如果让这个模型不再消失呢?XRFrame AR模式下,采用Marker识别模式,模型识别成功后,如果让这个模型不再消失呢? 通过获取追踪状态,当状态为2时,识别的物体可以展示,但状态为1时,他又会消失掉,无法让识别的物体一直处于显示状态。请问题大佬有没有解决方案?
2023-05-05是否可以再首次tacker时记录下四元数的值后赋值给外侧gltf
xr-frame中如何使图像tracker后模型不再改变?如何在首次tracker后不在改变渲染结果? 默认情况是丢失tracker后,不再进行渲染
2023-05-05还是说仅仅ar-tracker-state代码没写好
xr-frame切换tracker后,渲染的模型仍然是上个tracker下的模型?在一些情况是能正常切换模型的,切一张tracker换一个模型 但是也有切了tracker但是模型没有重新渲染,是跟tracker图的细节大小有关还是和模型的细节大小有关?
2023-04-20模拟器中总是成功,预览真机调试和体验版总是经常卡在loadAsset
xr-frame动态加载视频总是卡住?时好时坏?async loadVideo(videoList) { console.log('goloadvideo', videoList) const scene = this.scene if (videoList.length > 0) { const videoIdList = []; const videos = await Promise.all(videoList.map((videoItem) => { videoIdList.push(videoItem.id); return scene.assets.loadAsset({ type: 'video-texture', assetId: `video-${videoItem.id}`, src: `https:${videoItem.mediaUrl}` }) })) videos.map((videoTexture, index) => { const videoMat = scene.createMaterial( scene.assets.getAsset('effect', 'standard'), { u_baseColorMap: videoTexture.value.texture } ) scene.assets.addAsset('material', `video-mat-${videoList[index].id}`, videoMat) }) console.log('video asset loaded') this.setData({ videoIdList: videoIdList, // videoLoaded: false }) } else { console.log('goloadvideo2', videoList) this.setData({ videoIdList: [], videoLoaded: false }) } }, 根据官方示例的加载视频方法,经常会出现loadAsset步骤中卡住,重新进入有时候会成功,在加载多个视频中一直都会卡住
2023-03-29发现是[代码]accessor[代码]的[代码]normalized[代码]属性不为[代码]true[代码]; 手上只有这个如何,如何把它的normalized修改成false?
xr-frame加载模型报错?vk加载模型成功MiniProgramError "GLTF validation failed at [AccessorNode]: normalized attributes not supported." String
2023-03-01