- canvas2d绘制多张图片,只显示最后一张?
使用循环递归的方式在image.onload中进行绘制,但是每次都只有最后一张图片显示了,在html canvas中有个putImageData的方法可以保存之前的绘制, 在小程序的api中也看到了wx.canvasGetImageData(),但是使用的时候提示canvasGetImageData: fail canvas is empty,请问各位大佬应该怎么处理 var len = list.length function addImage(n){ if(n<len){ var imgPath = list[n]; var headerImg = _this.data.myCanvas.createImage(); headerImg.src = imgPath; headerImg.onload = (res) => { _this.data.ctx.drawImage(headerImg,0,0,imgInfo.width,imgInfo.height,imgPosX,imgPosY,imgWdith,imgHeight); wx.canvasGetImageData({ canvasId: 'myCanvas', x: 0, y: 0, width:100, height: 100, success(res) { console.log(res) }, fail(err){ console.log(err) } }) addImage(n+1) }
2021-08-17 - 小程序提交审核的版本是什么版本?
我的项目中有两个环境,我想根据小程序的不同版本来对应不同的环境 使用wx.getAccountInfoSync().miniProgram.envVersion获取到了当前小程序的版本,已知版本有develop开发版、trial体验版、release正式版 那么小程序在提交审核中是什么版本呢?审核完成发布后又是什么版本呢?
2021-03-04