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通过小游戏可视化工具开发,发现无论是同一精灵的克隆体,还是精灵的在素材库中的复制,其相关事件钩子中的声音播放在工具调试场景和真机运行情况不一样。比如我给精灵绑定了按下时播放某音效。 工具调试场景:运行正常——重复点击,重复播放 真机运行:音效互斥——在某音效播放时间内,其他音效播放不触发(不是延迟播放)。无论这个音效绑定的精灵克隆体,还是素材的复制,也无论是不是同一音效。并且在死循环无线触发音效播放时,也只呈现单曲循环的效果,甚至循环一会儿后音效莫名消失。
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