发现将手机设置里的120Hz改为60Hz后,抖动消失。 当手机是120Hz时,使用wx.setPerferredFramesPerSecond,设置帧率为60也还是抖动。 如何适配高刷设备呢?
微信安卓小游戏卡顿(抖动)微信小游戏,Cocos Creator 2.4.9 引擎开发,微信Android卡顿(抖动),就是不间断的抖动,微信iOS正常。试了其他平台(抖音-安卓)没有此现象。为了排除是因复杂逻辑引起的此问题,重新建了空工程,添加了很少的节点,在update里移动节点(没有其他逻辑),依然时不时的有卡顿(抖动),但显示帧率正常,非常奇怪。
02-01你好,我也遇到这个问题了,请问后来解决了么?
有大量玩家反馈,在8.0.37版本出现卡顿现象,但是在抖音小游戏上很流畅卡顿现象表现为,点击按钮加载资源需要2-4秒 需要加载的资源有的是分包资源,在进入游戏前就已经下载好的,有些是网络资源 反馈集中时间大概在6.5号之后,之前几乎没有这种反馈 最新一次版本是5.31号发布的,卡顿现象应该与版本无关 抖音和其他平台的小游戏无此反馈
01-30请问你的问题解决了么,我也遇到了安卓卡顿的问题,也同样是在iOS和抖音的Android上是正常的,就是微信的Android上奇怪的卡顿
在抖音游戏测试正常。微信android端莫名其妙的掉帧,ios正常。是什么情况呢?使用的是cocos3.8.0开发的,启用了高性能模式。 具体表现为掉帧后又不会涨回去。使用了性能狗查看了内存 cpu占用,rawcall,都没什么变化。这种情况在微信ios上没出现。使用抖音小游戏测试双端都正常。也尝试过去掉编译成es5和压缩代码,都没办法修复。启用了多核心编译。
01-30Cocos Creator 遇到同样的问题,微信iOS都正常,微信Android卡顿(抖音Android测试正常) Cocos Creator版本(2.4.9) 微信(8.0.46)
小游戏在安卓手机运行卡顿新上线的微信小游戏,Laya引擎开发,在web端正常,其它小游戏平台如qq小游戏等都正常,微信小游戏ios手机正常,只有在安卓手机运行卡顿,游戏切换场景,加载图片资源,很明显的能看出有一定等待时间才进行渲染,日志上传了。 上传日志时间:12.29 14:50-15:03 微信号:chnshang
01-30只要涉及到“民乐”两个字的,都判断成地名了,这应该是误判了吧,麻烦管理员帮解决一下吧! 我查询了一下相关的帖子,发现有类似的名称问题,如下: 资源->资源县、民乐->民乐县、商城->商城县、南部->南部县、平原->平原县、东方->东方市、富裕->富裕县,这些名词都判定为了地名 [图片] [图片] [图片] 我这是民族音乐类的小游戏,和“民乐县”没有关系,软著都已经申请了,结果出现了因为系统将一些特定名词判定为地名而无法使用的情况,恳请官方给解决一下吧,谢谢!
系统将“民乐”判断成“民乐县”了,提示涉及特定地域或地理名称,导致无法使用名称,请帮忙看一下吧如题,系统将“民乐”判断成“民乐县”了,提示涉及特定地域或地理名称,导致无法使用名称,我这是民族音乐类的小游戏,和民乐县没有关系,请帮忙看一下吧 gh_d0c8361d6612 [图片]
2023-11-26