您好,解决了吗
xr-camera 怎么动态设置摄像头前置或后置?<xr-scene ar-system="modes:Face;camera:{{direction}}" bind:ready="handleReady" bind:tick="handleTick"> <xr-assets bind:loaded="handleAssetsLoaded"> <xr-asset-load type="gltf" asset-id="mask" src="{{img}}" /> </xr-assets> <xr-env env-data="xr-frame-team-workspace-day" /> <xr-light type="ambient" color="1 1 1" intensity="1" /> <xr-light type="directional" rotation="40 70 0" color="1 1 1" intensity="3" /> <xr-ar-tracker mode="Face" auto-sync="43"> <xr-gltf model="mask" rotation="0 180 0" scale="0.5 0.5 0.5" /> </xr-ar-tracker> <xr-camera clear-color="0.4 0.8 0.6 1" background="ar" is-ar-camera /> </xr-scene> 把camera属性改成动态绑定direction,但是动态修改direction的值,摄像头方向没有变化 direction: 'Front',// Back
05-06已解决,找到了了在组件中的分享系统中
xr-frame怎么实现录屏?xr-frame怎么实现录屏
03-27已解决,在文档中找到了方法[图片]
xr-frame中怎么监听到VideoTexture所加载的视频播放结束?xr-frame中怎么设置VideoTexture播放的视频只播放一次?和监听当前视频被暂停或结束?
03-22我也遇到了/(ㄒoㄒ)/~~,xr-frame中的轮廓touch-shape事件,触发异常https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/00068efc96c0205829418c7e06b000
xr-frame框架中的模型点击事件bind:touch-shape只有最后一个模型生效[图片]官方xr-frame的demo中的扫描还原案例中的XRFrameTeam卡其脱离太也存在该bug,bind:touch-shape只有最后一个模型在点击时会生效
03-21