- iPhone13 pro进游戏报错重启
2023-11-25 8:59:22 [warn] exception thrown: TypeError: null is not an object (evaluating 'result.rangeMin'),_glGetShaderPrecisionFormat@weapp://wechat-game-runtime/wxfs/game.js:221:102250 wasm-stub@[wasm code] <?>.wasm-function[j68416]@[wasm code] <?>.wasm-function[redir_iii]@[wasm code] <?>.wasm-function[j38696]@[wasm code] wasm-stub@[wasm code] 14071@[native code] @weapp://wechat-game-runtime/wxfs/game.js:221:172732 callMain@weapp://wechat-game-runtime/wxfs/game.js:221:258119 doRun@weapp://wechat-game-runtime/wxfs/game.js:221:258937 run@weapp://wechat-game-runtime/wxfs/game.js:221:259106 runCaller@weapp://wechat-game-runtime/wxfs/game.js:221:257768 removeRunDependency@weapp://wechat-game-runtime/wxfs/game.js:211:16656 receiveInstance@weapp://wechat-game-runtime/wxfs/game.js:211:18822 @weapp://wechat-game-runtime/wxfs/game.js:202:10974 @weapp://wechat-game-runtime/wxcommlib/WAGameSubContext.js:1:73602 q@weapp://wechat-game-runtime/wxcommlib/WAGameSubContext.js:1:71174 @weapp://wechat-game-runtime/wxcommlib/WAGameSubContext.js:1:71396 C@weapp://wechat-game-runtime/wxcommlib/WAGameSubContext.js:1:40873 @weapp://wechat-game-runtime/wxcommlib/WAGameSubContext.js:1:54695 T@weapp://wechat-game-runtime/wxcommlib/WAGameSubContext.js:1:54464 @weapp://wechat-game-runtime/wxcommlib/WAGameSubContext.js:1:54502 @weapp://wechat-game-runtime/wxfs/game.js:124:353 d@weapp://wechat-game-runtime/wxcommlib/WAGameSubContext.js:1:146943 @weapp://wechat-game-runtime/wxcommlib/WAGameSubContext.js:1:134945 @weapp://wechat-game-runtime/wxcommlib/WAGameSubContext.js:1:213710 js函数id对照表: "68416": "GfxDeviceGLES::Init\\28GfxDeviceLevelGL\\29", "38696": "main", "221": "WX_OnError", "202": "WX_OnNetworkWeakChange", "1": "invoke_iii", "124": "JS_Sound_SetLoop", 其他信息: 2023-11-25 8:58:12 [info] game starting {"renderer":"h5","abi":"","brand":"iPhone","model":"iPhone 13 Pro<iPhone14,2>","platform":"ios","system":"iOS 16.7.2","version":"8.0.43","SDKVersion":"3.2.2","benchmarkLevel":-1}
2023-11-27 - 【日志上报】如何关掉WE分析--实时日志中的 “游戏切后台 showTimes:-1 ”
[图片] 如何关闭we分析--实时日志上报的切换后台的log?检查了下游戏逻辑里没有上报这个,是unity转微信插件上报的吧?如何关闭掉?
2023-08-31 - unity转微信小游戏,如何对首包cdn下载进行bro或者gzip
1、插件设置cdn为腾讯云的cos+edgeone,请问如何针对首包**.bin.txt进行brotli或者gzip压缩?流程是什么样的?腾讯云那边cdn开启bro或者gzip,下载bin.txt的时候,返回压缩后的文件?还是先自己使用gzip软件压缩,再上传腾讯云cos,这样的话文件就带后缀了(.tar.gz),微信小游戏还会去下载吗? 2、首包压缩传输,转微信小游戏插件或者unity这边需要做什么配置吗? 请大佬解答下
2023-06-29 - 【unity转微信小游戏】插件导出首包时,错误带入Assets/Res下字体文件资源
我们基于unity引擎开发小游戏(https://gitee.com/wechat-minigame/minigame-unity-webgl-transform)过程中,碰到两个问题,想咨询下: 1、使用插件导出首包的时候,除了网址里“资源部署“提及的内容(首资源包即******.webgl.data.unityweb.bin.txt,包含Unity builtin + 勾选的导出场景 + Resources资源),首包还带入了Assets/Res里的资源(字体ttf、TextMeshPro组件转换的贴图.asset文件),这些资源是不应该带进去的,请问导出插件里是否支持出首包时,屏蔽指定文件夹下内容,例如(Assets/Res/)。 [图片][图片][图片] 开始我怀疑是资源引用关系没缕清导致,想到首包导出只包含三个文件夹里资源的前提下,我做了尝试: (1)项目中不存在builtin文件夹,所在排除它的可能 (2)Resource里的预制仔细检查,确保Text Mesh Pro组件不使用Res下的字体和.asset,只使用Resource下的字体和.asset,但是导出首包依旧存在Res下字体相关文件进包情况 (3)build setting里去掉所有出包场景,创建一个新的空场景,且删除Resources目录,但是导出首包依旧存在Res进包情况 (4)svn还原Assets目录,单独删除Res目录,出首包,运行和带Res下资源时的首包效果一致(证明首包不需要Res下资源,且不存在首包内资源要用Res下资源的报错) 这些尝试看起来就证明了首包导出时,错误地把Res下字体和.asset文件(由于会生成贴图,所以文件大小很大)带进去了,导致首包大小过大,拉大了玩家进游时长 2、更新机制细节不太清楚 https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/runtime/update-mechanism.html (1)这个更新规则是只给正式版本用吗?还是微信sdk里会自动识别当前是体验版本、审核版本、正式版本,然后更新到对应版本的最新包?例如:有更新的体验版本在测试,正式版本不会更新到吧? (2)升级到新版本后,旧版本的代码包和资源会自动删除吗? 没有找到相关的详细说明文档,有相关网址麻烦提供下
2023-06-15