好友间排名已经做好了,现在是想做世界排名
请问,微信云开发小游戏,怎么实现世界排行榜?请问各位大佬,后台使用的微信云开发,想实现小游戏的世界排行榜,怎样实现呀?
2022-05-10是需要使用小游戏的云开发,才可以么?
世界排行榜不能使用啊[图片]
2022-05-09我们试了一下,重新导入工程后,就OK了。
开发工具升级后云开发无法打开版本升级后,【云开发】页面无法打开,是白板 请问是升级后哪个默认选项被选上了,还是开发工具有bug呀?
2020-06-12看官方的文档中: 【为避免滥用广告资源,目前每个用户每天可观看激励式视频广告的次数有限,建议展示广告按钮前先判断广告是否拉取成功。】 希望对您有帮助。
每个玩家的视频广告拉取数量限制跟什么相关?每个玩家的视频广告拉取数量限制跟什么相关? 是跟拉取量有关还是跟曝光量有关? 也就是说我有两种方案 1.游戏一开始 立即初始化广告,立即拉取,准备好广告数据,玩家如果点击观看广告就立刻show, 2游戏开始不拉取广告,玩家点击观看广告的时候才load拉取, 这样两个方案带来的结果是 1方案 曝光率 40% ,体验完美,广告没有准备好就没有按钮 不过很多拉取量是丢掉了,不是所有玩家都会点广告 2方案 曝光率 90%以上无限接近100%,有几率没准备好导致广告失败,体验较差 所以,我要问 玩家的拉取限制到底跟什么有关,当玩家广告出现 错误1004无广告的时候 ,是曝光量超限了还是拉取量超限了? 这个疑惑困扰我好久,如果是跟拉取量有关,那么我应该选择方案2,保证更多的拉取率,如果是跟曝光量有关,我应该选择方案1,提升体验不关心曝光率
2020-06-09已经解决,自己本地环境配置有误!
云函数上传失败请问,想使用云函数。。。 在【project.config.json】文件中,加上【"cloudfunctionRoot": "cloudFunction/"】, 错误: 同步云环境列表! TypeError: x.close is not a function 同时在【cloudFunction/】的目录上被追加了【(未选择环境的)】 因为以上的错误,上传云函数时也报上面的错误,无法上传 问题: 1.是环境没配好么?有没有帮助文档之类的? 2.node.js已经安装,是还需要额外注意路径什么的? 因为首次云函数,拜托帮忙回答。
2020-06-04好的,知道了,非常感谢
益智类的选择想问一下,想将小游戏申请为【益智类小游戏】[图片]。 可是在服务类目中,并没看到有【益智类】,只有休闲游戏呢?
2020-05-27