- 小程序使用three.js导入gltf模型报错?
loadModel2.js? [sm]:55 Error: THREE.GLTFLoader: Unsupported asset. glTF versions >=2.0 are supported. Use LegacyGLTFLoader instead. at GLTFLoader.parse (gltf-loader.js? [sm]:177) at Object.onLoad (gltf-loader.js? [sm]:84) 调试基础库是2.15.0
2021-03-09 - 使用小程序three.js导入gltf模型时报下面的错?
在模拟器上不显示模型,但真机预览上可以显示 报这个错:THREE.GLTFLoader: Unsupported asset. glTF versions >=2.0 are supported. Use LegacyGLTFLoader instead. at GLTFLoader.parse (gltf-loader.js? [sm]:178) at Object.onLoad (gltf-loader.js? [sm]:84) ...
2021-03-08 - 小程序真机预览加载不出来,但是真机调试可以
- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 小程序在开发过程中,在开发工具中可以正常编译预览,也未报错,用真机调试功能真机也可以打开页面,但是真机预览一直不行,一直停留在小程序最开始的那个三个点的加载页面,无法进入小程序。 - 预期表现 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo 小程序在开发过程中,在开发工具中可以正常编译预览,也未报错,用真机调试功能真机也可以打开页面,但是真机预览一直不行,一直停留在小程序最开始的那个三个点的加载页面,无法进入小程序。
2019-05-09 - 开发工具的模拟器可以运行,真机调试卡住是怎么回事?
请问一下,我写了一个基于threejs的小游戏,在微信开发工具的模拟器里是正常的,也没有报错,但是一用扫二维码真机调试时,跳过断点之后就卡在那个小游戏加载界面进不去了,这个要怎么解决?
2019-05-20