- ios, PC开发工具上onTimeUpdate不执行
ios: ipad/ios9.3.5 innerAudioContext.onTimeUpdate 不调用(不管有没有设置 onCanplay 、onWaiting 或者 onPlay) PC开发工具: win10 如果设置了innerAudioContext.onTimeUpdate的同时,还设置了 innerAudioContext.onCanplay 或者innerAudioContext.onWaiting 那么onTimeUpdate 就不会被调用 另外: 如果不设置innerAudioContext.onPlay 则所用平台都不会调用innerAudioContext.onTimeUpdate
2018-08-25 - innerAudioContext 的paused判断异常
测试平台: pc: 正常 华为p9 android7.0手机端异常 wepy文件 模板: <button bindtap="ontap">xxx</button> js: data= { innerAudioContext: '' } methods= { ontap() { if (this.innerAudioContext.paused) { console.log('不在播放') } else console.log('正在播放') } } onLoad() { this.innerAudioContext= wx.createInnerAudioContext() } 多次点击后,依次输出: '不在播放' '正在播放' '正在播放' '正在播放' '正在播放' '正在播放' 从第二次开始paused变为false了。
2017-12-11 - innerAudioContext 的paused判断异常
经测试pc端正常,华为p9 android7.0手机端异常 wepy文件 模板: xxx js: data= { innerAudioContext: '' } methods= { ontap() { if (this.innerAudioContext.paused) { console.log('不在播放') } else console.log('正在播放') } } onLoad() { this.innerAudioContext= wx.createInnerAudioContext() } 多次点击后,依次输出: '不在播放' '正在播放' '正在播放' '正在播放' '正在播放' '正在播放' 从第二次开始paused变为false了。
2017-12-05 - 使用usingComponents后,longpress会激发tap事件
模版: <view bindtap="ontap" bindlongpress="onlongpress">xxxxx</view> json配置: "usingComponents": {} 长按后会激发longpress事件,抬起后会继续激发tap事件
2017-12-03