- app分享到小游戏后,小游戏端如何拉起app?
更新历史纪录里有新增小游戏拉起外部app的纪录,但是小游戏api文档找不到相关内容,请问小游戏能否拉起外部app? 见: https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/release/ v2.8.2 (2019-08-30) 新增 框架 小游戏拉起外部app详情
2020-01-06 - app分享小程序类型到微信小游戏,参数无法获取
app分享小程序类型到微信小程序,获取path及参数正常。 app分享小程序类型到微信小游戏,path和参数均无法获取? 这是微信sdk做的限制么?该如何处理?
2019-06-12 - 小游戏安卓调用wx.chooseImage接口选取压缩图片质量过差
- 需求的场景描述(希望解决的问题) 使用wx.chooseImage接口,选取压缩图片,iOS和安卓压缩质量相差过大。 使用同一张图片 原图尺寸:4032*2268px,大小:4.1M iOS压缩完:1080*1920px,大小:303KB 安卓压缩完:540*960px,大小:44KB 按尺寸计算,iOS压缩后是安卓的4倍 按图片大小计算,iOS压缩后是安卓的6.88倍 也就是说,安卓调用接口后选取的压缩图片尺寸远小于iOS,压缩比率也比iOS高,导致安卓选取的图片质量过差。 - 希望提供的能力 提高安卓的图片压缩质量和尺寸,使其跟iOS相匹配 或者api提供调整参数
2019-02-15 - cocos2d-js引擎原创小游戏,审核失败说涉嫌代码包内容侵权
审核不通过,提示小游戏内容涉嫌代码包内容侵权。 update: 已经申诉成功。 按要求把用到的库和链接列出来说明一下然后把库代码一并打包发邮件过去。然后等待审核,平常情况下不知道需要多久,春节期间是审了好几天。
2019-02-01 - 小游戏刘海屏右上角胶囊按钮没有适配
- 当前 Bug 的表现(可附上截图) [图片] - 预期表现 胶囊位置与小程序一致,适配刘海屏,提供检测刘海屏api - 复现路径 任意小游戏 - 提供一个最简复现 Demo demo看代码片段
2018-11-28 - 小游戏选择图片api,选择全面屏手机的截屏下图片无法使用
- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 通过小游戏选择图片的api无法获取到全面屏截图或者长宽比例过大的图片 - 预期表现 可以选择任意图片 - 复现路径 使用api:wx.chooseImage选择一张全面屏手机截图或者长宽比例超过1.9的图片; 使用api:wx.createImage()创建图片对象,把上一步选择的图片路径赋值给该对象,无法加载成功。 - 提供一个最简复现 Demo demo看代码片段
2018-11-27 - 小游戏软著名称已经被公众号占用,可否添加后缀通过审核?
小游戏软著名称已经被他人的公众号占用了。在软著名称后添加加online后缀提交,审核通过并已上线。 后把后缀online改为OL,再次提交审核失败,提示名字应该跟软著一致。 请问这种情况下添加何种后缀可以通过审核?
2018-08-01 - launchApp(OBJECT)打开一个未安装的App会怎么处理?
如题 是跳转为链接分发至AppStore/应用宝吗? 还是不做任何响应?
2018-01-25 - 请提供压缩图片API
我们团队在做一款基于用户照片的社交小游戏,如果选照片的时候未点选原图,得到的图片压缩过度质量达不到要求;所以我们尝试选用原图,然后创建贴图来自行,以保证照片的尺寸和质量满足需求。但是选用照片原图则载入报错(创建贴图),提示照片尺寸过大无法继续执行。 我们有两种选择: 上传原图到服务器,在后端压缩完再下载到小游戏。这个方案体验很差,原图一般比较大,上传到服务器又慢又耗流量,而且压缩很耗资源,对服务器压力非常大。 自行实现不创建贴图压缩照片的算法。这个方案难度很大,而且还要处理多种图片格式。 既然微信已经实现了图片压缩功能,我们建议微信团队开放压缩图片API并提供指定压缩尺寸和压缩质量的参数,我等小开发者就不必再花大把时间去实现了,直接站在巨人的肩膀上就行了。
2018-01-25 - 小游戏能否像小程序那样调出另一个小游戏?
如题,求解!
2018-01-25