- 微信小游戏播放音频大幅内存增加,导致gc频繁调用
- 当前 Bug 的表现 : 每次播放音频,整个音频的base64内存分配三次,导致gc频繁调用 ha = function(e) { var t = 1 < arguments.length && void 0 !== arguments[1] ? arguments[1] : 0 , n = 2 < arguments.length && void 0 !== arguments[2] ? arguments[2] : "" , r = U.default.appLaunchInfo , o = ""; o = Object.keys(r.query || {}).map(function(e) { return e + "=" + r.query[e] }).join("&"), o = encodeURIComponent(o); **************************重点 重点 问题出在这,.join每次播放都会把音频base64内存复制1次,每次播放要三次********************************** var a = [Math.round(Date.now() / 1e3), r.scene, "", r.sessionid || r.sessionId, r.path, o, $(), wx && wx.version && wx.version.version || "", 5, t, n, e].join(","); Reporter.reportKeyValue({ key: "MediaCompStatus", value: a }) } e是音频的base64文件数据,非常大 (几M) - 当前 Bug 的表现 : 每次播放音频,整个音频的base64内存分配三次,导致gc频繁调用 ha = function(e) { var t = 1 < arguments.length && void 0 !== arguments[1] ? arguments[1] : 0 , n = 2 < arguments.length && void 0 !== arguments[2] ? arguments[2] : "" , r = U.default.appLaunchInfo , o = ""; o = Object.keys(r.query || {}).map(function(e) { return e + "=" + r.query[e] }).join("&"), o = encodeURIComponent(o); **************************重点 重点 问题出在这,.join每次播放都会把音频base64内存复制1次,每次播放要三次********************************** var a = [Math.round(Date.now() / 1e3), r.scene, "", r.sessionid || r.sessionId, r.path, o, $(), wx && wx.version && wx.version.version || "", 5, t, n, e].join(","); Reporter.reportKeyValue({ key: "MediaCompStatus", value: a }) } e是音频的base64文件数据,非常大 (几M) 求官方解决!!!! 急等 wegame.js 格式化后的位置 [图片]
2019-04-28 - 微信小游戏播放音频大幅内存增加,导致gc频繁调用
- 当前 Bug 的表现 : 每次播放音频,整个音频的base64内存分配三次,导致gc频繁调用 ha = function(e) { var t = 1 < arguments.length && void 0 !== arguments[1] ? arguments[1] : 0 , n = 2 < arguments.length && void 0 !== arguments[2] ? arguments[2] : "" , r = U.default.appLaunchInfo , o = ""; o = Object.keys(r.query || {}).map(function(e) { return e + "=" + r.query[e] }).join("&"), o = encodeURIComponent(o); **************************重点 重点 问题出在这,.join每次播放都会把音频base64内存复制1次,每次播放要三次********************************** var a = [Math.round(Date.now() / 1e3), r.scene, "", r.sessionid || r.sessionId, r.path, o, $(), wx && wx.version && wx.version.version || "", 5, t, n, e].join(","); Reporter.reportKeyValue({ key: "MediaCompStatus", value: a }) } e是音频的base64文件数据,非常大 (几M)
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