glsl1.0没有struct。
请问XR-FRAME中shader如何使用struct 自定义Effect?请问XR-FRAME中shader如何使用struct 自定义Effect?
2023-03-29AR系统不支持在工具预览,只支持真机。
Mac端的开发工具还不支持xr-frame吗?mac端报错,不显示界面 [图片]
2023-03-29你自己先仔细想想自己的需求,有了一个background再设置另一个background有什么意义吗?
我正在使用xr-frame,我想实现天空盒和与Ar结合,有什么好的思路吗?[代码]如果使用天空盒需要把相机background[代码]设置为[代码]skybox,如果还要使用Ar需要把background[代码],当将其设置为[代码]ar,但是两个相机我试了,不能叠加[代码]
2023-03-28需要自己设置视屏所在mesh的宽高缩放,调到合适为止。
xr-frame 2D Marke+视频,识别图片后,视频的尺寸与图片尺寸高度不一致,请问怎么修改?xr-frame 2D Marke+视频,识别图片后,视频宽度一致,高度多出很多
2023-03-21没看懂你想干啥,详细描述下需求。
XR-FRAME 如何在"modes:Body"模式下获取骨骼点在camera中的XY坐标?const tracker = trackerEl.getComponent(xrSystem.ARTracker); const position1 = tracker.getPosition(0, new xrSystem.Vector3(), true); console.log(position1.toArray()) 我这样获取的数据在实际拍摄人体的时候,人体从屏幕左边移动到右边,position数据变化并不大。 还是有其他方式。求大佬~~~~~~ 有偿,,+V lbrhehehe_hahaha
2023-03-21你先确定资源加载没有报错。
xr-frame里keyframe动画设置为什么没有起作用?{ "keyframe": { "parent": { "0": { "rotation": [0, 0, 0] }, "100": { "rotation": [0, 45, 0] } }, "child": { "0": { "position.y": -0.5, "material.u_baseColorFactor": [0.48, 0.78, 0.64, 1] }, "100": { "position.y": 1.5, "material.u_baseColorFactor": [0.176, 0.368, 0.937, 1] } } }, "animation": { "parent": { "keyframe": "parent", "duration": 8, "ease": "linear", "loop": -1 }, "child": { "keyframe": "child", "duration": 4, "ease": "ease-in-out", "direction": "both", "loop": -1 } } } ------ <xr-scene bind:ready="handleReady"> <xr-asset-material asset-id="simple" effect="simple" uniforms="u_baseColorFactor:0.8 0.4 0.4 1" /> <xr-asset-load type="keyframe" asset-id="anim" src="../../assets/keyframes/test.json" /> <xr-mesh node-id="cube" cast-shadow geometry="cube" uniforms="u_baseColorFactor:0.8 0.4 0.4 1" anim-keyframe="anim" anim-autoplay="clip:parent, speed:2"/> <xr-mesh position="0 -1 0" scale="4 1 4" receive-shadow geometry="plane" uniforms="u_baseColorFactor:0.4 0.6 0.8 1" /> <xr-light type="ambient" color="1 1 1" intensity="1" /> <xr-light type="directional" rotation="40 70 0" color="1 1 1" intensity="3" cast-shadow /> <xr-camera clear-color="0.4 0.8 0.6 1" position="0 1 4" target="cube" /> </xr-scene> 在xrframe里,使用上面的keyframe,没有动画效果,请问哪里设置的不对吗?
2023-03-21目前不支持横屏。
xr-frame 在modes:Body;camera:Front 模式有bug在使用前置摄像头时,并且是body模式下,安卓中的点位被上下翻转,而ios中是正常的。 如下图1,在安卓中我需要将手机手动旋转180度,反过来拍摄才能返回点位。并且点位和图像上下相反。 [图片] 如下图2,在ios中正常。 [图片]
2023-03-21等下个客户端版本。
xr-frame开启镜头花屏,手机:mate50,微信8.0.32,基础库版本:2.30.2https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/xr-frame/ 目前别的手机没事 [图片]
2023-03-14提问前先看文档:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/xr-frame/overview/#%E7%89%B9%E6%80%A7 我们自研的客户端渲染方案,和THREEJS半毛钱关系没有,性能远强于WEB方案。
新出的xr-frame与VisionKit有什么联系?xr-frame看起来似乎是把VisionKit加Three.js封装成组件的形式了?
2023-03-14确认下是没识别出来还是资源加载失败: https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/xr-frame/ar/tracker.html#%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%BF%BD%E8%B8%AA%E7%8A%B6%E6%80%81
xr-frame中xr-ar-tracker标签的url换成其他线上图片就不能识别?xr-frame中ar的2dMareker模式下xr-ar-tracker标签的url换成其他线上图片就识别不了了?目前是只能识别微信官方示例中展示的几张图片吗,还是说对接这个服务需要付钱
2023-03-13