- 请问openID和unionID有什么区别啊?
如题,俺是个小萌新(●ˇ∀ˇ●)
2019-11-05 - 【微信小程序】性能优化
为什么要做性能优化? 一切性能优化都是为了体验优化 1. 使用小程序时,是否会经常遇到如下问题? 打开是一直白屏 打开是loading态,转好几圈 我的页面点了怎么跳转这么慢? 我的列表怎么越滑越卡? 2. 我们优化的方向有哪些? 启动加载性能 渲染性能 3. 启动加载性能 1. 首次加载 你是否见过小程序首次加载时是这样的图? [图片] 这张图中的三种状态对应的都是什么呢? 小程序启动时,微信会为小程序展示一个固定的启动界面,界面内包含小程序的图标、名称和加载提示图标。此时,微信会在背后完成几项工作:[代码]下载小程序代码包[代码]、[代码]加载小程序代码包[代码]、[代码]初始化小程序首页[代码]。下载到的小程序代码包不是小程序的源代码,而是编译、压缩、打包之后的代码包。 2. 加载顺序 小程序加载的顺序是如何? 微信会在小程序启动前为小程序准备好通用的运行环境。这个运行环境包括几个供小程序使用的线程,并在其中完成小程序基础库的初始化,预先执行通用逻辑,尽可能做好小程序的启动准备。这样可以显著减少小程序的启动时间。 [图片] 通过2,我们知道了,问题1中第一张图是[代码]资源准备[代码](代码包下载);第二张图是[代码]业务代码的注入以及落地页首次渲染[代码];第三张图是[代码]落地页数据请求时的loading态[代码](部分小程序存在) 3. 控制包大小 提升体验最直接的方法是控制小程序包的大小,这是最显而易见的 勾选开发者工具中“上传代码时,压缩代码”选项; 及时清理无用的代码和资源文件(包括无用的日志代码) 减少资源包中的图片等资源的数量和大小(理论上除了小icon,其他图片资源从网络下载),图片资源压缩率有限 从开发者的角度看,控制代码包大小有助于减少小程序的启动时间。对低于1MB的代码包,其下载时间可以控制在929ms(iOS)、1500ms(Android)内。 4. 采用分包加载机制 根据业务场景,将用户访问率高的页面放在主包里,将访问率低的页面放入子包里,按需加载; [图片] 使用分包时需要注意代码和资源文件目录的划分。启动时需要访问的页面及其依赖的资源文件应放在主包中。 5 采用分包预加载技术 在4的基础上,当用户点击到子包的目录时,还是有一个代码包下载的过程,这会感觉到明显的卡顿,所以子包也不建议拆的太大,当然我们可以采用子包预加载技术,并不需要等到用户点击到子包页面后在下载子包,而是可以根据后期数据,做子包预加载,将用户在当先页可能点击的子包页面先加载,当用户点击后直接跳转; [图片] 这种基于配置的子包预加载技术,是可以根据用户网络类型来判断的,当用户处于网络条件好时才预加载;是灵活可控的 6. 采用独立分包技术 目前很多小程序[代码]主包+子包[代码](2M+6M)的方式,但是在做很多运营活动时,我们会发现活动(红包)是在子包里,但是运营、产品投放的落地页链接是子包链接,这是的用户在直达落地时,必须先下载主包内容(一般比较大),在下载子包内容(相对主包,较小),这使得在用户停留时间比较短的小程序场景中,用户体验不是很好,而且浪费了很大部分流量; [图片] 可以采用独立分包技术,区别于子包,和主包之间是无关的,在功能比较独立的子包里,使用户只需下载分包资源; 7. 首屏加载的优化建议 7.1 提前请求 异步请求可以在页面onLoad就加载,不需要等页面ready后在异步请求数据;当然,如果能在前置页面点击跳转时预请求当前页的核心异步请求,效果会更好; 7.2 利用缓存 利用storage API, 对变动频率比较低的异步数据进行缓存,二次启动时,先利用缓存数据进行初始化渲染,然后后台进行异步数据的更新,这不仅优化了性能,在无网环境下,用户也能很顺畅的使用到关键服务; 7.3 避免白屏 可以在前置页面将一些有用的字段带到当前页,进行首次渲染(列表页的某些数据–> 详情页),没有数据的模块可以进行骨架屏的占位,使用户不会等待的很焦虑,甚至走了; 7.4 及时反馈 及时的对需要用户等待的交互操作进行反馈,避免用户以为小程序卡了,无响应 渲染性能优化 1. 小程序渲染原理 双线程下的界面渲染,小程序的逻辑层和渲染层是分开的两个线程。在渲染层,宿主环境会把WXML转化成对应的JS对象,在逻辑层发生数据变更的时候,我们需要通过宿主环境提供的setData方法把数据从逻辑层传递到渲染层,再经过对比前后差异,把差异应用在原来的Dom树上,渲染出正确的UI界面。 [图片] 分析这个流程不难得知:页面初始化的时间大致由页面初始数据通信时间和初始渲染时间两部分构成。其中,数据通信的时间指数据从逻辑层开始组织数据到视图层完全接收完毕的时间,数据量小于64KB时总时长可以控制在30ms内。传输时间与数据量大体上呈现正相关关系,传输过大的数据将使这一时间显著增加。因而减少传输数据量是降低数据传输时间的有效方式。 [图片] 2. 避免使用不当setData 在数据传输时,逻辑层会执行一次[代码]JSON.stringify[代码]来去除掉[代码]setData[代码]数据中不可传输的部分,之后将数据发送给视图层。同时,逻辑层还会将[代码]setData[代码]所设置的数据字段与[代码]data[代码]合并,使开发者可以用[代码]this.data[代码]读取到变更后的数据。因此,为了提升数据更新的性能,开发者在执行[代码]setData[代码]调用时,最好遵循以下原则: 2.1 不要过于频繁调用setData,应考虑将多次setData合并成一次setData调用; [图片] 2.2 数据通信的性能与数据量正相关,因而如果有一些数据字段不在界面中展示且数据结构比较复杂或包含长字符串,则不应使用[代码]setData[代码]来设置这些数据; [图片] 2.3 与界面渲染无关的数据最好不要设置在data中,可以考虑设置在page对象的其他字段下 [图片] 提升数据更新性能方式的代码示例 [代码]Page({ onShow: function() { // 不要频繁调用setData this.setData({ a: 1 }) this.setData({ b: 2 }) // 绝大多数时候可优化为 this.setData({ a: 1, b: 2 }) // 不要设置不在界面渲染时使用的数据,并将界面无关的数据放在data外 this.setData({ myData: { a: '这个字符串在WXML中用到了', b: '这个字符串未在WXML中用到,而且它很长…………………………' } }) // 可以优化为 this.setData({ 'myData.a': '这个字符串在WXML中用到了' }) this._myData = { b: '这个字符串未在WXML中用到,而且它很长…………………………' } } }) [代码] 利用setData进行列表局部刷新 在一个列表中,有[代码]n[代码]条数据,采用上拉加载更多的方式,假如这个时候想对其中某一个数据进行点赞操作,还能及时看到点赞的效果 解决方法 1、可以采用setData全局刷新,点赞完成之后,重新获取数据,再次进行全局重新渲染,这样做的优点是:方便,快捷!缺点是:用户体验极其不好,当用户刷量100多条数据后,重新渲染量大会出现空白期(没有渲染过来) 2、说到重点了,就是利用[代码]setData[代码]局部刷新 [代码]> a.将点赞的`id`传过去,知道点的是那一条数据, 将点赞的`id`传过去,知道点的是那一条数据 [代码] [代码]<view wx:if="{{!item.status}}" class="btn" data-id="{{index}}" bindtap="couponTap">立即领取</view> [代码] [代码]> b.重新获取数据,查找相对应id的那条数据的下标(`index`是不会改变的) > c.用setData进行局部刷新 [代码] [代码]this.setData({ list[index] = newList[index] }) [代码] 其实这个小操作对刚刚接触到微信小程序的人来说应该是不容易发现的,不理解setData还有这样的写法。 2.4 切勿在后台页面进行setData 在一些页面会进行一些操作,而到页面跳转后,代码逻辑还在执行,此时多个[代码]webview[代码]是共享一个js进程;后台的[代码]setData[代码]操作会抢占前台页面的渲染资源; [图片] [图片] 3. 用户事件使用不当 视图层将事件反馈给逻辑层时,同样需要一个通信过程,通信的方向是从视图层到逻辑层。因为这个通信过程是异步的,会产生一定的延迟,延迟时间同样与传输的数据量正相关,数据量小于64KB时在30ms内。降低延迟时间的方法主要有两个。 1.去掉不必要的事件绑定(WXML中的[代码]bind[代码]和[代码]catch[代码]),从而减少通信的数据量和次数; 2.事件绑定时需要传输[代码]target[代码]和[代码]currentTarget[代码]的[代码]dataset[代码],因而不要在节点的[代码]data[代码]前缀属性中放置过大的数据。 [图片] 4. 视图层渲染原理 4.1首次渲染 初始渲染发生在页面刚刚创建时。初始渲染时,将初始数据套用在对应的WXML片段上生成节点树。节点树也就是在开发者工具WXML面板中看到的页面树结构,它包含页面内所有组件节点的名称、属性值和事件回调函数等信息。最后根据节点树包含的各个节点,在界面上依次创建出各个组件。 [图片] 在这整个流程中,时间开销大体上与节点树中节点的总量成正比例关系。因而减少WXML中节点的数量可以有效降低初始渲染和重渲染的时间开销,提升渲染性能。 简化WXML代码的例子 [代码]<view data-my-data="{{myData}}"> <!-- 这个 view 和下一行的 view 可以合并 --> <view class="my-class" data-my-data="{{myData}}" bindtap="onTap"> <text> <!-- 这个 text 通常是没必要的 --> {{myText}} </text> </view> </view> <!-- 可以简化为 --> <view class="my-class" data-my-data="{{myData}}" bindtap="onTap"> {{myText}} </view> [代码] 4.2 重渲染 初始渲染完毕后,视图层可以多次应用[代码]setData[代码]的数据。每次应用[代码]setData[代码]数据时,都会执行重渲染来更新界面。初始渲染中得到的data和当前节点树会保留下来用于重渲染。每次重渲染时,将[代码]data[代码]和[代码]setData[代码]数据套用在WXML片段上,得到一个新节点树。然后将新节点树与当前节点树进行比较,这样可以得到哪些节点的哪些属性需要更新、哪些节点需要添加或移除。最后,将[代码]setData[代码]数据合并到[代码]data[代码]中,并用新节点树替换旧节点树,用于下一次重渲染。 [图片] 在进行当前节点树与新节点树的比较时,会着重比较[代码]setData[代码]数据影响到的节点属性。因而,去掉不必要设置的数据、减少[代码]setData[代码]的数据量也有助于提升这一个步骤的性能。 5. 使用自定义组件 自定义组件的更新只在组件内部进行,不受页面其他不能分内容的影响;比如一些运营活动的定时模块可以单独抽出来,做成一个定时组件,定时组件的更新并不会影响页面上其他元素的更新;各个组件也将具有各自独立的逻辑空间。每个组件都分别拥有自己的独立的数据、setData调用。 [图片] 6. 避免不当的使用onPageScroll 每一次事件监听都是一次视图到逻辑的通信过程,所以只在必要的时候监听pageSrcoll [图片] 总结 小程序启动加载性能 控制代码包的大小 分包加载 首屏体验(预请求,利用缓存,避免白屏,及时反馈 小程序渲染性能 避免不当的使用setData 合理利用事件通信 避免不当的使用onPageScroll 优化视图节点 使用自定义组件
2019-03-07 - 教你怎么监听小程序的返回键
更新:2020年7月28日08:51:11 基础库2.12.0起,可以调用wx.enableAlertBeforeUnload监听原生右上角返回、物理返回以及wx.navigateBack时弹框提示 AIP详情请看: https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/ui/interaction/wx.enableAlertBeforeUnload.html //======================================== 怎么监听小程序的返回键? 应该有很多人想要监听用户的这个动作吧,但是很遗憾,小程序不会给你这个API的,那是不是就没辙了? 幸好我们还可以自定义导航栏,这样一来我们就可以监听用户的这一动作了。 什么?这你已经知道啦? 那好咱们就不说自定义导航栏的返回监听了,说一下物理返回和左滑?右滑?(不管了,反正是滑)返回上一页怎么监听。 监听物理返回 首先说一下这个监听方法的缺点,虽说是监听,但是还是无法真正意义上的监听并拦截来阻止页面跳转,页面还是会返回上一页,而后重新载入刚刚的页面,如果这不是你想要的,那可以不用往下看了 其次说一下用到什么东西: wx.onAppRoute、wx.showModal 最后是一些主要代码: 重写wx.showModal,主要是加个confirmStay参数和使wx.showModal Promise化 [代码]const { showModal } = wx; Object.defineProperty(wx, 'showModal', { configurable: false, // 是否可以配置 enumerable: false, // 是否可迭代 writable: false, // 是否可重写 value(...param) { return new Promise(function (rs, rj) { let { success, fail, complete, confirmStay } = param[0] param[0].success = (res) => { res.navBack = (res.confirm && !confirmStay) || (res.cancel && confirmStay) wx.setStorageSync('showBackModal', !res.navBack) success && success(res) rs(res) } param[0].fail = (res) => { fail && fail(res) rj(res) } param[0].complete = (res) => { complete && complete(res) (res.confirm || res.cancel) ? rs(res) : rj(res) } return showModal.apply(this, param); // 原样移交函数参数和this }.bind(this)) } }); [代码] 使用wx.onAppRoute实现返回原来的页面 [代码]wx.onAppRoute(function (res) { var a = getApp(), ps = getCurrentPages(), t = ps[ps.length - 1], b = a && a.globalData && a.globalData.pageBeforeBacks || {}, c = a && a.globalData && a.globalData.lastPage || {} if (res.openType == 'navigateBack') { var showBackModal = wx.getStorageSync('showBackModal') if (c.route && showBackModal && typeof b[c.route] == 'function') { wx.navigateTo({ url: '/' + c.route + '?useCache=1', }) b[c.route]().then(res => { if (res.navBack){ a.globalData.pageBeforeBacks = {} wx.navigateBack({ delta: 1 }) } }) } } else if (res.openType == 'navigateTo' || res.openType == 'redirectTo') { if (!a.hasOwnProperty('globalData')) a.globalData = {} if (!a.globalData.hasOwnProperty('lastPage')) a.globalData.lastPage = {} if (!a.globalData.hasOwnProperty('pageBeforeBacks')) a.globalData.pageBeforeBacks = {} if (ps.length >= 2 && t.onBeforeBack && typeof t.onBeforeBack == 'function') { let { onUnload } = t wx.setStorageSync('showBackModal', !0) t.onUnload = function () { a.globalData.lastPage = { route: t.route, data: t.data } onUnload() } } t.onBeforeBack && typeof t.onBeforeBack == 'function' && (a.globalData.pageBeforeBacks[t.route] = t.onBeforeBack) } }) [代码] 改造Page [代码]const myPage = Page Page = function(e){ let { onLoad, onShow, onUnload } = e e.onLoad = (() => { return function (res) { this.app = getApp() this.app.globalData = this.app.globalData || {} let reinit = () => { if (this.app.globalData.lastPage && this.app.globalData.lastPage.route == this.route) { this.app.globalData.lastPage.data && this.setData(this.app.globalData.lastPage.data) Object.assign(this, this.app.globalData.lastPage.syncProps || {}) } } this.useCache = res.useCache res.useCache ? reinit() : (onLoad && onLoad.call(this, res)) } })() e.onShow = (() => { return function (res) { !this.useCache && onShow && onShow.call(this, res) } })() e.onUnload = (() => { return function (res) { this.app.globalData = Object.assign(this.app.globalData || {}, { lastPage: this }) onUnload && onUnload.call(this, res) } })() return myPage.call(this, e) } [代码] 在需要监听的页面加个onBeforeBack方法,方法返回Promise化的wx.showModal [代码]onBeforeBack: function () { return wx.showModal({ title: '提示', content: '信息尚未保存,确定要返回吗?', confirmStay: !1 //结合content意思,点击确定按钮,是否留在原来页面,confirmStay默认false }) } [代码] 运行测试,Oj8K 是不是很简单,马上去试试水吧,效果图就不放了,静态图也看不出效果,动态图懒得弄,想看效果的自己运行代码片段吧 代码片段 https://developers.weixin.qq.com/s/hc2tyrmw79hg
2020-07-28 - 小程序同层渲染原理剖析
众所周知,小程序当中有一类特殊的内置组件——原生组件,这类组件有别于 WebView 渲染的内置组件,他们是交由原生客户端渲染的。原生组件作为 Webview 的补充,为小程序带来了更丰富的特性和更高的性能,但同时由于脱离 Webview 渲染也给开发者带来了不小的困扰。在小程序引入「同层渲染」之前,原生组件的层级总是最高,不受 [代码]z-index[代码] 属性的控制,无法与 [代码]view[代码]、[代码]image[代码] 等内置组件相互覆盖, [代码]cover-view[代码] 和 [代码]cover-image[代码] 组件的出现一定程度上缓解了覆盖的问题,同时为了让原生组件能被嵌套在 [代码]swiper[代码]、[代码]scroll-view[代码] 等容器内,小程序在过去也推出了一些临时的解决方案。但随着小程序生态的发展,开发者对原生组件的使用场景不断扩大,原生组件的这些问题也日趋显现,为了彻底解决原生组件带来的种种限制,我们对小程序原生组件进行了一次重构,引入了「同层渲染」。 相信已经有不少开发者已经在日常的小程序开发中使用了「同层渲染」的原生组件,那么究竟什么是「同层渲染」?它背后的实现原理是怎样的?它是解决原生组件限制的银弹吗?本文将会为你一一解答这些问题。 什么是「同层渲染」? 首先我们先来了解一下小程序原生组件的渲染原理。我们知道,小程序的内容大多是渲染在 WebView 上的,如果把 WebView 看成单独的一层,那么由系统自带的这些原生组件则位于另一个更高的层级。两个层级是完全独立的,因此无法简单地通过使用 [代码]z-index[代码] 控制原生组件和非原生组件之间的相对层级。正如下图所示,非原生组件位于 WebView 层,而原生组件及 [代码]cover-view[代码] 与 [代码]cover-image[代码] 则位于另一个较高的层级: [图片] 那么「同层渲染」顾名思义则是指通过一定的技术手段把原生组件直接渲染到 WebView 层级上,此时「原生组件层」已经不存在,原生组件此时已被直接挂载到 WebView 节点上。你几乎可以像使用非原生组件一样去使用「同层渲染」的原生组件,比如使用 [代码]view[代码]、[代码]image[代码] 覆盖原生组件、使用 [代码]z-index[代码] 指定原生组件的层级、把原生组件放置在 [代码]scroll-view[代码]、[代码]swiper[代码]、[代码]movable-view[代码] 等容器内,通过 [代码]WXSS[代码] 设置原生组件的样式等等。启用「同层渲染」之后的界面层级如下图所示: [图片] 「同层渲染」原理 你一定也想知道「同层渲染」背后究竟采用了什么技术。只有真正理解了「同层渲染」背后的机制,才能更高效地使用好这项能力。实际上,小程序的同层渲染在 iOS 和 Android 平台下的实现不同,因此下面分成两部分来分别介绍两个平台的实现方案。 iOS 端 小程序在 iOS 端使用 WKWebView 进行渲染的,WKWebView 在内部采用的是分层的方式进行渲染,它会将 WebKit 内核生成的 Compositing Layer(合成层)渲染成 iOS 上的一个 WKCompositingView,这是一个客户端原生的 View,不过可惜的是,内核一般会将多个 DOM 节点渲染到一个 Compositing Layer 上,因此合成层与 DOM 节点之间不存在一对一的映射关系。不过我们发现,当把一个 DOM 节点的 CSS 属性设置为 [代码]overflow: scroll[代码] (低版本需同时设置 [代码]-webkit-overflow-scrolling: touch[代码])之后,WKWebView 会为其生成一个 [代码]WKChildScrollView[代码],与 DOM 节点存在映射关系,这是一个原生的 [代码]UIScrollView[代码] 的子类,也就是说 WebView 里的滚动实际上是由真正的原生滚动组件来承载的。WKWebView 这么做是为了可以让 iOS 上的 WebView 滚动有更流畅的体验。虽说 [代码]WKChildScrollView[代码] 也是原生组件,但 WebKit 内核已经处理了它与其他 DOM 节点之间的层级关系,因此你可以直接使用 WXSS 控制层级而不必担心遮挡的问题。 小程序 iOS 端的「同层渲染」也正是基于 [代码]WKChildScrollView[代码] 实现的,原生组件在 attached 之后会直接挂载到预先创建好的 [代码]WKChildScrollView[代码] 容器下,大致的流程如下: 创建一个 DOM 节点并设置其 CSS 属性为 [代码]overflow: scroll[代码] 且 [代码]-webkit-overflow-scrolling: touch[代码]; 通知客户端查找到该 DOM 节点对应的原生 [代码]WKChildScrollView[代码] 组件; 将原生组件挂载到该 [代码]WKChildScrollView[代码] 节点上作为其子 View。 [图片] 通过上述流程,小程序的原生组件就被插入到 [代码]WKChildScrollView[代码] 了,也即是在 [代码]步骤1[代码] 创建的那个 DOM 节点对应的原生 ScrollView 的子节点。此时,修改这个 DOM 节点的样式属性同样也会应用到原生组件上。因此,「同层渲染」的原生组件与普通的内置组件表现并无二致。 Android 端 小程序在 Android 端采用 chromium 作为 WebView 渲染层,与 iOS 不同的是,Android 端的 WebView 是单独进行渲染而不会在客户端生成类似 iOS 那样的 Compositing View (合成层),经渲染后的 WebView 是一个完整的视图,因此需要采用其他的方案来实现「同层渲染」。经过我们的调研发现,chromium 支持 WebPlugin 机制,WebPlugin 是浏览器内核的一个插件机制,主要用来解析和描述embed 标签。Android 端的同层渲染就是基于 [代码]embed[代码] 标签结合 chromium 内核扩展来实现的。 [图片] Android 端「同层渲染」的大致流程如下: WebView 侧创建一个 [代码]embed[代码] DOM 节点并指定组件类型; chromium 内核会创建一个 [代码]WebPlugin[代码] 实例,并生成一个 [代码]RenderLayer[代码]; Android 客户端初始化一个对应的原生组件; Android 客户端将原生组件的画面绘制到步骤2创建的 [代码]RenderLayer[代码] 所绑定的 [代码]SurfaceTexture[代码] 上; 通知 chromium 内核渲染该 [代码]RenderLayer[代码]; chromium 渲染该 [代码]embed[代码] 节点并上屏。 [图片] 这样就实现了把一个原生组件渲染到 WebView 上,这个流程相当于给 WebView 添加了一个外置的插件,如果你有留意 Chrome 浏览器上的 pdf 预览,会发现实际上它也是基于 [代码]<embed />[代码] 标签实现的。 这种方式可以用于 map、video、canvas、camera 等原生组件的渲染,对于 input 和 textarea,采用的方案是直接对 chromium 的组件进行扩展,来支持一些 WebView 本身不具备的能力。 对比 iOS 端的实现,Android 端的「同层渲染」真正将原生组件视图加到了 WebView 的渲染流程中且 embed 节点是真正的 DOM 节点,理论上可以将任意 WXSS 属性作用在该节点上。Android 端相对来说是更加彻底的「同层渲染」,但相应的重构成本也会更高一些。 「同层渲染」 Tips 通过上文我们已经了解了「同层渲染」在 iOS 和 Android 端的实现原理。Android 端的「同层渲染」是基于 chromium 内核开发的扩展,可以看成是 webview 的一项能力,而 iOS 端则需要在使用过程中稍加注意。以下列出了若干注意事项,可以帮助你避免踩坑: Tips 1. 不是所有情况均会启用「同层渲染」 需要注意的是,原生组件的「同层渲染」能力可能会在特定情况下失效,一方面你需要在开发时稍加注意,另一方面同层渲染失败会触发 [代码]bindrendererror[代码] 事件,可在必要时根据该回调做好 UI 的 fallback。根据我们的统计,目前同层失败率很低,也不需要太过于担心。 对 Android 端来说,如果用户的设备没有微信自研的 [代码]chromium[代码] 内核,则会无法切换至「同层渲染」,此时会在组件初始化阶段触发 [代码]bindrendererror[代码]。而 iOS 端的情况会稍复杂一些:如果在基础库创建同层节点时,节点发生了 WXSS 变化从而引起 WebKit 内核重排,此时可能会出现同层失败的现象。解决方法:应尽量避免在原生组件上频繁修改节点的 WXSS 属性,尤其要尽量避免修改节点的 [代码]position[代码] 属性。如需对原生组件进行变换,强烈推荐使用 [代码]transform[代码] 而非修改节点的 [代码]position[代码] 属性。 Tips 2. iOS 「同层渲染」与 WebView 渲染稍有区别 上文我们已经了解了 iOS 端同层渲染的原理,实际上,WebKit 内核并不感知原生组件的存在,因此并非所有的 WXSS 属性都可以在原生组件上生效。一般来说,定位 (position / margin / padding) 、尺寸 (width / height) 、transform (scale / rotate / translate) 以及层级 (z-index) 相关的属性均可生效,在原生组件外部的属性 (如 shadow、border) 一般也会生效。但如需对组件做裁剪则可能会失败,例如:[代码]border-radius[代码] 属性应用在父节点不会产生圆角效果。 Tips 3. 「同层渲染」的事件机制 启用了「同层渲染」之后的原生组件相比于之前的区别是原生组件上的事件也会冒泡,意味着,一个原生组件或原生组件的子节点上的事件也会冒泡到其父节点上并触发父节点的事件监听,通常可以使用 [代码]catch[代码] 来阻止原生组件的事件冒泡。 Tips 4. 只有子节点才会进入全屏 有别于非同层渲染的原生组件,像 [代码]video[代码] 和 [代码]live-player[代码] 这类组件进入全屏时,只有其子节点会被显示。 [图片] 总结 阅读本文之后,相信你已经对小程序原生组件的「同层渲染」有了更深入的理解。同层渲染不仅解决了原生组件的层级问题,同时也让原生组件有了更丰富的展示和交互的能力。下表列出的原生组件都已经支持了「同层渲染」,其他组件( textarea、camera、webgl 及 input)也会在近期逐步上线。现在你就可以试试用「同层渲染」来优化你的小程序了。 支持同层渲染的原生组件 最低版本 video v2.4.0 map v2.7.0 canvas 2d(新接口) v2.9.0 live-player v2.9.1 live-pusher v2.9.1
2019-11-21 - 新建的项目中使用map组件的markers报anchorX错误
TypeError: Cannot read property 'anchorX' of undefined at :25651/__pageframe__/__dev__/WAWebview.js:2 at Array.map (<anonymous>) at o (:25651/__pageframe__/__dev__/WAWebview.js:2) at i.markersChanged (:25651/__pageframe__/__dev__/WAWebview.js:2) at i.<anonymous> (:25651/__pageframe__/__dev__/WAWebview.js:2) at Array.forEach (<anonymous>) at i._ready (:25651/__pageframe__/__dev__/WAWebview.js:2) at sb.<anonymous> (:25651/__pageframe__/__dev__/WAWebview.js:2) at 3gimg.qq.com/lightmap/api_v2/2/4/127/main.js:1 at W (3gimg.qq.com/lightmap/api_v2/2/4/127/main.js:1)
2020-01-08 - 小程序 openLocation:failinvalid_coordinate
我在本地调试没问题 但是上传到体验版本就会出现 openLocation:failinvalid_coordinate 的错误无法调用API
2017-06-28 - 好的经验要分享:chooseImage转base64
好的经验必须要分享:chooseImage后转base64 现在网上各种帖子的解决方案存在各种各样的问题,不说了,直接贴代码,手机亲测,没有问题 const fileManager = wx.getFileSystemManager(); [图片]
2018-08-31 - 在Page()之外定义的变量作用域?为啥页面关闭了,变量值还值在
问题是:为啥页面关闭了,再次打开,还是上次更新后的值?难道页面关闭非Page()里面设置的变量,不能自动销毁是吗? 比如一个页面test.js代码如下 [代码]var[代码] [代码]_M={name:[代码][代码]'初始值'[代码][代码]}[代码][代码]Page({[代码][代码] [代码][代码]data: {[代码] [代码] [代码][代码]},[代码][代码] [代码][代码]onLoad: [代码][代码]function[代码] [代码](options) {[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]'onLoad-更新前'[代码][代码],_M);//这里当前页面关闭后,再次进入页面后,怎么会是最后面设置的值,难道页关闭后,当前页的变量不会自动销毁?谁能解释下?[代码][代码] [代码][代码]_M.name=[代码][代码]'更新了'[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]'onLoad-更新后'[代码][代码],_M)[代码][代码] [代码][代码]},[代码] [代码] [代码][代码]onUnload: [代码][代码]function[代码] [代码]() {[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]'onUnload'[代码][代码],_M)[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码]})[代码][图片]
2019-01-15 - Android微信7.0 小程序https抓包问题
Android 微信升级7.0后,用charles抓包https,提示证书安全警告。 是因为7.0对第三方证书做了限制吗? 这个对测试工作影响很大 ヾ(・ε・`*)
2019-01-02 - 请问小程序中使用 wx:key时到底需不需要加双括号{{}}?
- 请问小程序中使用 wx:key时到底需不需要加双括号{{}}? 官方文档不用加双括号,且直接写字段的名称字符串,如下:[图片] [图片] 而官方的demo却是这样的: [图片] [图片] 这就很让人迷茫了,希望能得到解答
2018-08-17 - 小程序wx:for时使用 wx:key=“index”时到底需不需要加双括号{{}}?
官方文档上面是直接字段名而且没有双花括号,所以想请问如果是index是不是也是同样的写法,不需要双花括号?
2019-12-05