- 使用云开发CMS能力实现简易商场
源码 点此领取 技术栈 云开发 CloudBase:云端一体化的 Serverless 后端服务解决方案。Taro:一套遵循 React 语法规范的 多端开发 解决方案开发工具 建议提前安装好 微信开发者工具Node LTS 版本VS Code 编辑器CloudBase VS Code 插件需求分析 只考虑基本的功能: 商品列表与下单:展示商品信息,创建订单订单列表:展示订单列表 资源准备 1. 在微信开发者工具中开通云开发,请选择按量付费 如果你的环境是预付费,请到设置中,将支付方式转换为按量付费 [图片] 2. 安装 CMS 系统 (1)更新到最新的 Nightly 版本工具,在工具顶部 Tab 栏中,点击「更多」-「内容管理」。 [图片] (2)点击开通,勾选同意协议后,点击确定。 [图片] (3)开通内容管理需要填写管理员账号,填写账号后,点击「确定」完成。 [图片] (4)开通拓展需要一定时间,请耐心等待。 (5)完成后,点击「更多」-「内容管理」,即可看到内容管理的入口和相关信息。点击访问地址,即可在弹出的窗口中进行内容管理的相关配置。 [图片] 3. 登录 CMS 系统,创建资源 CloudBase CMS 已经部署在当前环境下的静态网站托管中,访问地址的格式如下:云开发静态托管默认域名/部署路径,例如 https://envid.ap-shanghai.app.tcloudbase.com/tcb-cms/(结尾有 / 符号)。默认域名可以访问控制台查看。 打开 CloudBase CMS 后,你需要先登录,账号密码为安装时设置的管理员账号和密码。 在开始管理内容数据前,我们需要先创建一个项目。CloudBase CMS 使用项目划分不同类的内容,便于区分内容数据用途,进行权限管理。 首先,我们需要点击新建项目下方的创建新项目按钮,创建一个名为小商店,Id 为 shop 的项目。 [图片] 创建完项目后,点击项目卡片,进入项目的管理页面,我们会看到项目的欢迎页面。 [图片] 创建商品类型,管理商品信息 创建一个名称为商品的内容模型,数据库名为 goods,即将商品数据存储到 goods 数据集合中。如果新建内容的时候指定的集合不存在,CloudBase CMS 会自动新建集合。 [图片] 在创建完内容模型后,我们会得到一个空的内容模型。接下来,我们需要为商品添加商品名称,商品图片,价格,库存数量等字段。 为商品添加商品名称属性,因为商品名称通常是比较短的文字,所以我们可以选择单行字符串字段,点击右侧的单行字符串卡片,填写商品名称的字段信息。除了基本的名称,数据库字段名之外,我们还可以为此字段添加其他的限制,如最大长度,限制填写商品名称时的最大长度,创建商品时,是否必需填写商品等。 [图片] 类似的,我们可以创建数字类型的价格字段以及库存数量,图片类型的商品图片字段。在创建图片字段时,考虑到商品的图片可能有多张,我们可以打开允许多个内容按钮,表明可以上传多张图片。 [图片] 创建的 goods 数据库集合的结构如下: [图片] 同上,类似的创建一个名称为订单列表,数据库集合名为 order 的内容模型,来管理订单信息。创建的 order 数据库集合的结构如下: [图片] 添加一个商品 [图片] 创建项目 1、拉取模板 # 安装 taro cli 工具 npm install -g @tarojs/cli@2.2.7 # 拉取模板 git clone https://github.com/TencentCloudBase/cloudbase-minishop.git 使用微信开发者工具导入项目,进入 client 目录,安装依赖: npm i 项目目录 cloud/functions 包含写好的微信支付的两个云函数, pay 和接收支付消息推送的 pay-callback 云函数。使用时需使用微信开发者工具上传这两个云函数。 2、项目目录 . ├── client // 小程序源码 │ ├── config │ └── src │ ├── assets │ ├── components │ └── pages │ ├── index │ └── order-list └── cloud // 云开发相关源码 │ └── functions │ ├── pay │ └── pay-callback ├── cloudbaserc.json // 云开发配置 ├── project.config.json // 小程序配置 微信支付下单流程 1、小程序调用云函数,在云函数中调用统一下单接口,参数中带上接收异步支付结果的云函数名和其所在云环境 Id。 const cloud = require("wx-server-sdk"); const res = await cloud.cloudPay.unifiedOrder({ envId: '', subMchId: '', body: "商品名", totalFee: 100, outTradeNo: '订单号', spbillCreateIp: "127.0.0.1", functionName: "pay-callback" }); // 返回 res.payment 支付结果回调的云函数必须返回如下一个对象,否则会视为回调不成功,云函数会收到重复的支付回调。 { errcode: '', errmsg: '', } 2、统一下单接口返回的成功结果对象中有 payment 字段,该字段即是小程序端发起支付的接口(wx.requestPayment)所需的所有信息。 3、小程序端拿到云函数结果,调用 wx.requestPayemnt 发起支付 wx.requestPayment({ ...payment, success (res) { }, fail (res) { }tt })https://docs.cloudbase.net/ 4、支付完成后,在统一下单接口中配置的云函数将收到支付结果通知。 多端支持 - 跨平台 小程序Web 相关文献 云开发文档 云开发微信支付 支付接口
2021-09-10 - setData 学问多
为什么不能频繁 setData 先科普下 setData 做的事情: 在数据传输时,逻辑层会执行一次 JSON.stringify 来去除掉 setData 数据中不可传输的部分,之后将数据发送给视图层。同时,逻辑层还会将 setData 所设置的数据字段与 data 合并,使开发者可以用 this.data 读取到变更后的数据。 因此频繁调用,视图会一直更新,阻塞用户交互,引发性能问题。 但频繁调用是常见开发场景,能不能频繁调用的同时,视图延迟更新呢? 参考 Vue,我们能知道,Vue 每次赋值操作并不会直接更新视图,而是缓存到一个数据更新队列中,异步更新,再触发渲染,此时多次赋值,也只会渲染一次。 [代码]let newState = null; let timeout = null; const asyncSetData = ({ vm, newData, }) => { newState = { ...newState, ...newData, }; clearTimeout(timeout); timeout = setTimeout(() => { vm.setData({ ...newState, }); newState = null }, 0); }; [代码] 由于异步代码会在同步代码之后执行,因此,当你多次使用 asyncSetData 设置 newState 时,newState 都会被缓存起来,并异步 setData 一次 但同时,这个方案也会带来一个新的问题,同步代码会阻塞页面的渲染。 同步代码会阻塞页面的渲染的问题其实在浏览器中也存在,但在小程序中,由于是逻辑、视图双线程架构,因此逻辑并不会阻塞视图渲染,这是小程序的优点,但在这套方案将会丢失这个优点。 鱼与熊掌不可兼得也! 对于信息流页面,数据过多怎么办 单次设置的数据不能超过 1024kB,请尽量避免一次设置过多的数据 通常,我们拉取到分页的数据 newList,添加到数组里,一般是这么写: [代码]this.setData({ list: this.data.list.concat(newList) }) [代码] 随着分页次数的增加,list 会逐渐增大,当超过 1024 kb 时,程序会报 [代码]exceed max data size[代码] 错误。 为了避免这个问题,我们可以直接修改 list 的某项数据,而不是对整个 list 重新赋值: [代码]let length = this.data.list.length; let newData = newList.reduce((acc, v, i)=>{ acc[`list[${length+i}]`] = v; return acc; }, {}); this.setData(newData); [代码] 这看着似乎还有点繁琐,为了简化操作,我们可以把 list 的数据结构从一维数组改为二维数组:[代码]list = [newList, newList][代码], 每次分页,可以直接将整个 newList 赋值到 list 作为一个子数组,此时赋值方式为: [代码]let length = this.data.list.length; this.setData({ [`list[${length}]`]: newList }); [代码] 同时,模板也需要相应改成二重循环: [代码]<block wx:for="{{list}}" wx:for-item="listItem" wx:key="{{listItem}}"> <child wx:for="{{listItem}}" wx:key="{{item}}"></child> </block> [代码] 下拉加载,让我们一夜回到解放前 信息流产品,总避免不了要做下拉加载。 下拉加载的数据,需要插到 list 的最前面,所以我们应该这样做: [代码]this.setData({ `list[-1]`: newList }) [代码] 哦不,对不起,上面是错的,应该是下面这样: [代码]this.setData({ list: this.data.list.unshift(newList) }); [代码] 这下好,又是一次性修改整个数组,一夜回到解放前… 为了解决这个问题,这里需要一点奇淫巧技: 为下拉加载维护一个单独的二维数组 pullDownList 在渲染时,用 wxs 将 pullDownList reverse 一下 此时,当下拉加载时,便可以只修改数组的某个子项: [代码]let length = this.data.pullDownList.length; this.setData({ [`pullDownList[${length}]`]: newList }); [代码] 关键在于渲染时候的反向渲染: [代码]<wxs module="utils"> function reverseArr(arr) { return arr.reverse() } module.exports = { reverseArr: reverseArr } </wxs> <block wx:for="{{utils.reverseArr(pullDownList)}}" wx:for-item="listItem" wx:key="{{listItem}}"> <child wx:for="{{listItem}}" wx:key="{{item}}"></child> </block> [代码] 问题解决! 参考资料 终极蛇皮上帝视角之微信小程序之告别 setData, 佯真愚, 2018年08月12日
2019-04-11