获得过 0 次赞
回答过的问题获得 0 次赞
分享过的文章/案例获得 0 次赞
评论与回复获得 0 次赞
个人案例
古惑仔江湖岁月
一个立体城市场景的、采用45度俯视角的新颖策略小游戏
古惑仔江湖岁月扫码体验
- “大型”策略小游戏的制作案例2
用【小游戏制作工具】来尝试大型小游戏的开发
2023-04-21 - “大型”策略小游戏的制作案例1
用【小游戏制作工具】来尝试大型小游戏的开发
2023-04-09 - 关于A*寻路的极简模式演示
一个简单的A*寻路演示
2023-04-07 - “大游戏”之再次尝试
运用小游戏制作工具制作一款规模较大、元素众多的策略+动作的酷炫小游戏
2023-04-06 - 微信小游戏制作工具——随心设计(9)
整备界面及相关功能设计
2022-06-28 - 微信小游戏制作工具——随心设计(8)
空域战场 战役结束后的处理内容
2022-06-27 - 微信小游戏制作工具——随心设计(7)
AI打击动作&增援部队设置
2022-06-26 - 微信小游戏制作工具——随心设计(6)
敌军与盟友的AI行为设定
2022-06-25 - 微信小游戏制作工具——随心设计(5)
格斗战场的设计方案
2022-06-24 - 微信小游戏制作工具——随心设计(4)
伤害结果判定 与 暗箱式格斗处理
2022-06-23