个人案例
- 古惑仔江湖岁月
一个立体城市场景的、采用45度俯视角的新颖策略小游戏
古惑仔江湖岁月扫码体验
上传后用手机移动端查看。
网络请求插件访问url失败,还需要配置什么?写了个测试程序想试试网络请求插件,但是怎么也没法访问后台云函数服务,参考网上的教程配置了mp服务器域名。 [图片] [图片] [图片] 我希望的是最终效果是最下面的文本框显示的内容为请求的返回值,但是实际结果是“当前请求的返回值”是传入的请求参数。 [图片]
09-231.展示表格这事或许只能自己想办法构建,比如下面这个查看游戏人物详情,就是将代表列的项目做到一个容器里,再把它设为一个滚动列表的子元素,由滚动列表的子元素数目来确定行数。 [图片] 填充表格内容时以列表索引作为对应创建表格的行位,依次将列项目的数据也与创建表格对应即可。 不过下面这里填充的是对象数据。 [图片] 实际效果如下图: [图片] 2.第二个问题没太看明白,由哪位大神来解答吧。
请问小游戏制作工具中表格创建后怎么在游戏中展示?请问小游戏制作工具中表格创建后怎么在游戏中展示?我要把创建的表格在游戏中展示,谁知道怎么展示?还有请问素材库的基础文件组件我可以动态改变他的值嘛,因为现在都是写死的。
09-19有必要说明一下:何为道路? 具体来说就是这道路是怎么走的,是方向键控制角色、还是点击空地后角色移动过来?
我想问下类似这种一整张地图的,是如何做出道路的?还是只能分很多种素材模块做碰撞而已?[图片]
09-04如果每组仅3个随机数,用小游戏制作工具可以这样解决: 首先设一个随机表来存放数字1~9;在循环中每次先随机打乱该列表顺序,然后取前三项放入列表B中;将列表B写入缓存中,此处为关键所在!读取缓存值并加入到列表A中。[图片] 运行时将列表A内容显示于对话框中,效果如下: [图片] 以上循环100次的实例,拓展下思路,在里面嵌套个循环来赋值列表B,每组不定个数随机数应该也能实现。
请问如何在列表中嵌套列表?需求为使用【任意】工具存储十组随机数,每组随机数假设为三个,我本打算使用【列表嵌套】来实现,期望得到的结果是该列表A输出为: [[1,3,5],[7,5,2],[8,5,1],.....[6,3,1]] 但我发现我不知道如何实现列表的嵌套,原想创建一列表B存储该三个随机数,再将列表B循环写入到列表A中,但发现列表B一变,列表A里的每一项都会变成列表B,用上面的例子,由于列表B最后一次是[6,3,1],整个列表A里的每一项都会变成[6,3,1],列表A输出:[[6,3,1],[6,3,1],[6,3,1],.....[6,3,1]] 也有想过使用【表格】每一项替换的方式做,但由于尺寸不确定(可能是三组,每组三个随机数,也可能是一万组,每组一万个随机数),不知道要用什么方式实现需求 是实在没辙了,望不吝赐教!
08-26启动时先~将【“固定元素”】【移出】摄像机镜头
大佬们,怎么才能让UI固定不动啊?[图片] 图片里,我设置摄像头跟随角色,但是摇杆和其他按钮并不固定,一移动就会变成这样: [图片] 角色移出去了就看不到按钮,无法操作了
08-07先假设你的游戏已经设置了存档功能,不管是本地还是云端,或是二者兼备。 设置一个变量代表是否可以领取奖励,启动时先将这个变量设为0(不可领取),然后检查云端或是本地是否有存档记录,没有的话就可以定义为初次上手,将那个领取奖励的变量再设为1(表示可以领取)。如果有存档,则读出存档中的日期标识(可以是月日组合的字串),与当前日期对照(当前日期也按这个规则拼接字串),如果日期相同则读取存档中的领取奖励变量、赋值给当前变量;如果日期不同就直接赋值该变量为1(表示至少过了一天,可以重新领取了)。如果领取奖励变量为1则可以领取一次奖励,但领取的同时该变量设为0。最后游戏存档时要添加上日期标识项、与领取奖励变量值。思路虽然如此,但笔者这边的实例是:新游戏或读取存档时,每天拥有一定的“能量值”,该能量值耗尽后至少需次日才可补充。 [图片] [图片] [图片] [图片]
怎么设置某个奖励一天只领一次?每次启动游戏都能一直重复领,不知道具体怎么设置
07-20这两个问题在开发者文档里已特别注明,了解一下 后者还好,前者颇为麻烦的说...... [图片] [图片]
小游戏的发布为独立游戏后音乐和排行榜没有效果?小游戏我发布到社区时看是没问题的,但是发到独立游戏(还没提交审核),扫码体验版,排行榜组件打开是空的,背景音乐也没了,是因为没通过审核吗
04-16[图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] 这样就基本达成了对被遮挡精灵的点击和拖动,只是......有必要吗?
请问上层透明区域,如何点击到被透明区域遮挡的下层精灵?设置了多边形碰撞轮廓,但貌似对点击没有生效
03-28[图片] 如果你想要的就是如此效果,那么可以用两个启动事件来解决。 [图片] [图片] (下图:补充自由方向模式的造型变化逻辑) [图片]
小白求助 关于人物移动面向方向问题,上下移动人物不变,怎么让人物向左移动时面向左侧?[图片][图片][图片] 目前只能做到点击人物实现水平翻转,摇杆控制目前不知道该如何操作
03-28把关卡表格先分别赋值到对象中,剩下的就简单了,操作对象更换关卡即可! 请看下面的极简案例: [图片] [图片][图片] [图片] 点击屏幕代表变化关卡,于是...... [图片] [图片] [图片] [图片]
我制作了一个推箱子游戏,地图都存在表格中,但是获取表格的名字使用变量,获取不到表格?不知道怎么解决?就是通知下一关,关卡增加1 。表格的名字是1 2 3
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