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总结得出以下结论: 发生原因:由于音频加载导致 onUpdateTime 失效,(比如调用 seek的时候,触发了音频自动加载) 总结:(受楼上启发)由于使用 innerAudioContext.paused(比如:打印) 可以将onUpdateTime生效,所以只需要判断在什么情况下使用innerAudioContext.paused,由于每次音频加载完毕都会触发onCanPlay,所以加在此回调中即可 解决方案:innerAudioContext.onCanPlay(()=>{ console.log(innerAudioContext.paused) }) 其它:楼上说在seek后加setTimeout(() => { console.log(innerAudioContext.paused) },100),也可以解决,由于seek后音频加载时间不固定,100毫秒内如果没有加载完毕,仍然无法触发onUpdateTime,所以加在onCanPlay中更加准确。
InnerAudioContext.onTimeUpdate再次调用不触发- 当前 Bug 的表现(可附上截图) InnerAudioContext播放完以后再次播放,onTimeUpdate生命周期不会再次触发,但是onPlay,onEnd都能正常触发 - 预期表现 每次audio组件重新播放都能触发onTimeUpdate - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo InnerAudioContext.onTimeUpdate再次调用不触发
2020-11-26