- 云开发中数据库如何设置权限让A用户可以更改B用户的记录?
我看云开发中数据库权限最高级为 "所有用户可读,仅创建者可读写"; 我想实现B用户提交的投稿作品数据A用户可以点赞,这就需要A在点赞时更改B用户作品数据记录下的点赞数量数据,但是目前云开发数据库权限最高级也不允许更改其他用户记录,如果使用云开发怎样实现这样功能呢?
2020-06-25 - 开发工具字体模糊怎么办?
版本号:1.02.1911180 操作系统win10 问题:开发工具编辑器中文本时而模糊、闪烁,很伤眼睛,影响开发进度。大部分人都使用三方引擎开发,这个问题影响不大,但是我是使用微信开发工具开发,很伤,望解决。 [图片]
2020-01-21 - 开发工具调试基于three.js的webgl项目很卡怎么办?
开发工具版本1.02.1911180; 以前用开发者工具开发webgl项目不卡; 电脑显卡也没问题是gtx1080; 同项目用字节跳动的开发工具调试也不卡; 但是用现在的开发者工具打开调试很卡,帧率很低,请问怎么解决?
2019-12-25 - canvas2d 局部重绘,之前绘制的部分黑屏。
微信小游戏canvas2d ,绘制完整体后,过一段时间在局部绘制新的图片,局部其他部分全部黑屏。 不想说了,微信小游戏竟然还有这样的问题,每一帧重绘或者一段时间被动事件触发部分绘制就需要全部重绘才行吗!!! 好了,以后只做webgl,想做一次2d竟然这样问题,不想吐槽了!
2019-03-21 - 想问一些微信小游戏申请软著的问题
软件名称和软件简称怎么填写,软件名称填写小游戏名称加软件,软件简称填写小游戏名称吗?这样可以吗? 软件分类号怎么选,计算机软件适用国民经济行业代码怎么选? 硬件环境怎么填写,填写手机最低配置吗? 软件环境怎么填写,填写手机操作系统和微信吗? 提交的源码是开发工具里编写的,还是编译过可以运行的? 小游戏完成了发现发布还要软著,希望弄过的同学可以帮我解答一下。 听说软著申请时间很长,不知道大家一般用了多久呢。
2019-02-24 - Three.js(webGl) ios端render.setSize 问题
为了增加分辨率,我会吧窗口宽高乘以像素密度后设置给Three的render let WIDTH = window.innerWidth* pixelRatio; let HEIGHT = window.innerHeight * pixelRatio; const renderer = new THREE.WebGLRenderer(context); renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT); 开发工具和安卓真机都没有问题 但是ios端出现以下问题,进入不了游戏,一直在公共加载页,如下图 [图片] 打开vconsole发现: [图片] 如果不乘以系数,render.setSize设置原始窗口高度,ios上正常,但是会像素低 let WIDTH = window.innerWidth* 1; let HEIGHT = window.innerHeight * 1; const renderer = new THREE.WebGLRenderer(context); renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT);
2019-02-23 - 关于开放数据域开发工具中正常但是真机出错的问题
开发工具中,开放数据域用shareCanvas绘制的图片,然后shareCanvas正常绘制在主屏上,如下图(一切正常如预期的一样) [图片] [图片] 但是真机上却出现问题,打开调试vConsole报开放数据域目录下的模块文件未定义,如下图 [图片] 真机显示如下:(并不是图片资源没有找到,是开发数据域下的code根本没有执行) [图片] 希望好心人和官方可以帮我解答一下~~~感激不尽啊
2019-02-20 - 预览小游戏卡在加载页面100%打不开
小游戏在开发者工具里可以正常运行,但是预览时卡在加载页面100%打不开~昨天预览是可以打开的~
2019-02-13