小游戏多线程支持还不完备,例如不支持 sharedarraybuffer,unity webgl 也不支持 C# job 多线程。 一种变通的方式是:使用 C++ 编写然后编译成wasm,给 worker 线程执行;主线程和worker 线程通过 message 进行通信。
Unity导出小游戏怎么适配多线程?目前我们得项目基于unity进行开发,想要转换到微信小游戏中运行,想请教一下,怎么适配unity当中得线程到微信小游戏得worker? 已知仅有1个worker得限制,我们项目在unity当中使用了单独得线程来做逻辑,目前需要得就是将这个线程放到worker线程中去执行,请教下需要怎么适配,C++做一个thread得wrapper是否可以?
10-15似乎是 PC shader 编译的问题 ,参考下找个:[图片]
Unity 转换微信小程序后打开报错?报错信息: plugin.js:93 RenderingCommandBuffer: shader Hidden/Universal/CoreBlit: invalid pass index 23 in DrawProcedural (env: Windows,mg,1.06.2401020; lib: 3.2.5) Unity 版本: 2022.3.20f1 测试场景: [图片] 转换设置: [图片] 微信开发者工具截图: [图片]
09-27有关系,是 所有还是个别 iOS 设备会这样?iOS 用的是高性能模式还是高性能+模式 ?
团结引擎微信小游戏 IOS 报错内置渲染管线使用Post Processing(v3.2.2) color grading(LDR) 项目未开启HDR IOS报错 RenderTexture. Create failed: colorFormat &depthStencilFormat cannot both be none.UnityEngine.RenderTexture:Create()UnityEngine.Rendering.PostProcessing.ColorGrading 安卓无问题。IOS 去掉Post Processing color grading 无报错。 打包选择Webgl 2.0. 请问是否与webgl 2.0 beta 有关?
06-06