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请问小游戏可视化制作工具如何显示长文本?我希望“小游戏可视化制作工具”显示的长文本可以上下滑动浏览。请问如何实现?
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帧率为什么会变快?怎么还原?比如放置”等待1秒“,1秒还没到就开始执行了,所有的精灵都这样。
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微信小游戏制作工具中如何把精灵克隆体的随机出现限制在某个区域?微信小游戏制作工具中如何把精灵克隆体的随机出现限制在某个区域,确保不会在别的区域出现?
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如何查询用户是否同意隐私弹窗点了啥?打开好友排行榜会询问是否同意隐私,如何看用户是否点了同意或拒绝呢?我希望用户如果拒绝我就不上传分数去好友排行榜,不然频繁弹窗感官上不好。 但是要怎么才能知道用户点了啥?
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我的素材里面我清理干净了,为什么上传还是资源数超过限制?如题,有大神帮我一下吗?
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编辑界面展示异常?我不知道我点了哪里,我的事件全部不见了,但是运行的时候还是能正常运行 [图片][图片]
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如何实现两个场景随机切换?我在开始游戏或再玩一局的积木中,通过运算模块的随机整数与其他模块的组合实现了两个场景的随机切换。但是档把这个方法用到成功后得分增加再随机切换新场景时,这个办法失灵了,并且干扰了其他正常的积木执行,怎么解决?
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微信小游戏制作工具制作的小游戏能在鸿蒙操作系统中使用吗,我看了几个都无法使用?还没有兼容吗就是小游戏制作工具开发的,他是基于小游戏多少版本的api,现在能支持鸿蒙手机上运行吗
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为什么调用函数的时候,数据没传进去变成参数啊?[图片] 上图的 “随机图鉴卡牌1” 应该赋值给 “随机123=id” 这个参数 [图片] 但是用数字显示检查之后发现没传进去,怀疑没运行所以给它-1了,然后发现是-1,所以“随机123=id”的值一直都是0 是我用函数的方式有问题吗
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微信小游戏可视化编程,基础文字组件修改内容后,背景不随文字大小动态变化,有啥解决办法没?微信小游戏可视化编程,基础文字修改内容后,背景不随文字大小动态变化,有啥解决办法没?
05-15