真机在ios<=12 iPhoneX确实是没有finally的
IOS下 Promise.finally 是undefined 的使用了一个方法: [代码]Promise.all(setTagList)[代码][代码] [代码][代码].[代码][代码]catch[代码][代码](err => {[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]'出现了错误诶!!!! => '[代码][代码], err)[代码][代码] [代码][代码]})[代码][代码] [代码][代码].finally(() => {[代码][代码] [代码][代码]const msgBody = {[代码][代码] [代码][代码]event: {[代码][代码] [代码][代码]event_type: [代码][代码]'ENTER'[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]}[代码] [代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]'come into finally'[代码][代码])[代码] [代码] [代码][代码]that.sendMsg(msgBody, [代码][代码]'enter'[代码][代码])[代码][代码] [代码][代码]})[代码]这个代码在安卓机器以及开发工具上都表现良好,在线上环境发现IOS的机器稳定出现问题,经过排查发现:[图片] 表现行为不一致,要么安卓和IOS都不可行,要么都可行
2021-11-05可能找到了 大佬看下还有没有
审核不通过是具体哪一个内容和页面啊,可以说下吗?小程序服务内容中涉及虚拟产品购买,ios平台规则不支持,任何为用户提供前往支付流程的路径/文案都将被拒绝,包含但不限于虚拟产品的购买指引流程,价格展示,已购产品展示,付费及购买的展示按钮、文案及图片,引导用户到微信公众号、H5、APP或是任何外链进行付费等,请整改后再重新提交审核。 告诉我下 谢谢大佬
2019-09-05页面有两张超过4M的图会不会影响其他页面
在开发工具没有任何问题,真机上页面不停闪烁,是什么原因?在一个店铺详情了里面有个像饿了么店铺的左右两级联动,进去后页面会频繁闪烁,甚至会闪退,页面也没有报错什么的
2019-08-14w[图片]我监听下页面滚动 三行后触发了页面滚动
textarea自定义了一个遮罩层,遮罩层上有个textarea 在这个遮罩层上加上了 catchtap catchtouchmove, textarea上有fixed="true" 现在的问题是每当我textarea输入内容时,应该是超过三行后,底层页面开始自己向上滚动后 ,这个遮罩层上的按钮就会失效,当我向下滑动,底层页面恢复到有内容的部分,按钮才会有效, 也看了网友们在 page { position: absolute; width: 100%; height: 100%; display: block; overflow-y: hidden; } .scroll-lock { position: fixed; z-index: 0; left: 0px; top: 0; width: 100%; height: 100vh; overflow: hidden; } 遮罩层出现是在最外层view加scroll-lock类,但是输入内容超过三行后底层页面还是会滚动导致按钮失效, 真机上才会有这问题 ,官方也不看我下 ,大佬们救救我,
2019-06-15救救孩子吧 我要疯了 不知道什么原因 还有就是这个textare文字输入过多后,按钮点击失效,多次点击有时才触发 界面[图片] 文字过多后。后面那个页面的内容也跟着滚动
textarea这个textare是在一个自定义固定fixed的model层上,出现的情况是文字输入会导致页面内容滚动,这个model层我加了 catchtap catchtouchmove="true"[图片] 工具上测没这问题,到真机上就有这问题
2019-06-15我测试了下 吧这段代码放在前面 把top改为确切的数值后就好了 , 是前面要做什么操作吗 感觉是前面的代码影响了
canvas绘制头像- 当前 Bug 的表现(可附上截图) - 预期表现 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo [图片] // 绘制头像 canvas.save() canvas.beginPath() canvas.arc(130, top + 30, 15, 0, 2 * Math.PI) canvas.clip() canvas.drawImage(res[0].path, 115, top + 15, 30, 30) canvas.restore() 这个微信头像为啥会超出显示 emmmmmm
2019-06-10