- 团结引擎微信小游戏 IOS 报错
内置渲染管线使用Post Processing(v3.2.2) color grading(LDR) 项目未开启HDR IOS报错 RenderTexture. Create failed: colorFormat &depthStencilFormat cannot both be none.UnityEngine.RenderTexture:Create()UnityEngine.Rendering.PostProcessing.ColorGrading 安卓无问题。IOS 去掉Post Processing color grading 无报错。 打包选择Webgl 2.0. 请问是否与webgl 2.0 beta 有关?
06-06 - 如何解决在Unity调用Texture2D.ReadPixels报错?(仅iOS端16.x系统)
测试了两台手机环境分别是:iOS16.6.1和16.7.2,微信版本分别是8.0.44和8.0.42。 当打出包在手机上预览时,C#代码中尝试调用texture2D.ReadPixels时即会报错。代码如下: var renderTexture = new RenderTexture(1024, 1024, 32); MainCamera.targetTexture = renderTexture;// MainCamera为场景中一截图专用的相机 var texture2D = new Texture2D(w, h, TextureFormat.ARGB32, false); RenderTexture.active = renderTexture; texture2D.ReadPixels(new Rect(0, 0, renderTexture.width, renderTexture.height), 0, 0); texture2D.Apply(); 报错信息如下: [图片] 求助!
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