- 蓝牙分包写入
前段时间收到一个蓝牙设备,需求是控制板子上面的电机,这对于从未接触过硬件的小白来说无疑是一个挑战,然而我是一个喜欢挑战的蓝人,于是开始了我的研究。 我开始各种搜罗Demo,查看文档及各大论坛。 终于,黄天不负苦心人,我成功的连接上了设备,并且获取到了他的服务及特征值,当然,每台外设可用的服务及特征值都是不一样的,而且有些是不可用的,什么 read、write、notify、indicate 要根据自己的操作需求去看哪个特征值支持。每个服务下面都有不同的特征值,每个特征值下面又分出来几个不同的特征值列表,接下来就是根据自己需求筛选了。 支持列表: read:读取低功耗蓝牙设备的特征值的二进制数据值 write:向低功耗蓝牙设备特征值中写入二进制数据 notify || indicate:启用低功耗蓝牙设备特征值变化时的 notify 功能,订阅特征值 这些都选好后该开始向蓝牙设备写入指令,让他动起来了(想想就有些小激动) 不过根据官方提供的方式转换指令并写入的时候,意外发生了! 我在回调里面打印成功与否的时候,显示成功,但是设备却没人任何反应,于是我又开始找原因(设备通过某个App试过,写入指令后是正常的),又开始了我的搜寻之旅。 之后发现原因是因为我使用的指令转换后超过了20字节,在Api文档中 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/wx.writeBLECharacteristicValue.html 标注了建议每次写入不超过20字节,但是也不是强制性的呀,导致我很懵逼,明明返回的是成功。 [图片] 事到如今,只能接着寻找解决方法了,总不能跟他这么耗着呀。接着我的搜寻之旅吧!(废话那么多,重点该来了) 终于,找到种分包的方式,把超过20字节的指令分批发送(当然,没有超过20字节的话,也不影响使用),这边需要注意一下,不能直接连发,需要有一个延迟,然后~完美写入指令,我的小电机动起来了。 整体的流程如下: 打开蓝牙模块 => 搜索蓝牙 => 获取所有已发现的设备 => 连接蓝牙设备 => 获取蓝牙设备的所有服务 => 获取蓝牙设备服务下的所有特征值 => 向蓝牙设备写入指令 => 完成 =>关闭蓝牙模块 行了,不哔哔了。我结合官方提供的Demo修改了一下,添加了一个分包写入,已经打包成代码片段,可以直接使用。 代码片段中服务和特征值这两个地方我写成了固定的,根据自己的需求可以修改下。 [图片] [图片] 核心代码: 延时定时器 格式转换 判断并分包写入 [图片] [图片] 代码片段: https://developers.weixin.qq.com/s/oFJc70mI7o8K 如有不对的地方或者更好的解决方案,还望大佬们及时提出,希望对你们有所帮助。
2019-05-05 - 巧用云调用,实现【共享名片夹】小程序
原创: 锋少 一、前言 从一个较早的小程序开发者到第一批使用小程序·云开发的开发者,这期间一直在关注关于小程序各方面的更新,同时也用小程序·云开发做了几款产品,其中包括上次分享的随手记Lite小程序,比较上次,这次分享的技术点相对更加全面和实用一些。 涉及的技术点有: 数据上传、数据更新、分页读取、数据删除,AI智能名片识别读取。 单图上传、多图上传,图片URL获取,带参小成码生成。 下发模板消息,云调用使用。 二、主要功能 创建电子名片:信息存储,图片上传,名片读取(AI智能名片识别) 转发电子名片:专属名片海报(带参小程序码生成) 电子名片被访问:下发模板消息(云调用) 三、功能实现 3.1、准备工作 1、注册微信小程序账号: 方式一:直接注册(https://mp.weixin.qq.com/wxopen/waregister?action=step1) 方式二:已经有微信公众号(已认证)朋友可以直接【登录公众号】 -> 【小程序管理】 -> 【添加】->【快速注册并认证小程序】,注册完成后,找到小程序的 AppID和 AppSecret [图片] 2、下载微信开发者工具、创建项目 ,打开开发者工具,键入项目目录、项目名称、刚才的 AppID,此时项目创建成功,然后点击开发者工具上方的【云开发】开通云开发。 3.2功能实现一:【创建电子名片】 信息存储,图片上传,名片读取(AI智能名片识别) 1.功能简要描述 对于一个名片的小程序,第一步肯定是创建电子名片,除此之外,可以用传统信息录入的方式创建名片,同时也支持纸质名片的识别读取,快速创建名片,这里本地需要导入 [代码]mapping.js[代码]框架,接下来以纸质名片识别为例。 2.核心代码 [代码] // 上传名片后获取零时链接 getTempFileURL() { wx.cloud.getTempFileURL({ fileList: [{ fileID: this.data.fileID, }], }).then(res => { console.log('获取成功', res); if (res.fileList.length) { this.setData({ coverImage: res.fileList[0].tempFileURL }, () => { this.parseNameCard(); }); } else { Toast('获取图片地址失败'); } }).catch(err => { Toast('获取图片地址失败'); }); }, // 读取名片 parseNameCard() { wx.cloud.callFunction({ name: 'parseCard', data: { url: this.data.coverImage } }).then(res => { if (res.result.data.length == 0) { Toast('解析失败,请上传【纸质名片】或【手动创建】'); return; } let data = this.transformMapping(res.result.data); wx.setStorageSync("parseCardData", data) Toast('解析成功'); }).catch(err => { console.error('解析失败,请上传【纸质名片】或【手动创建】', err); Toast('解析失败,请上传【纸质名片】或【手动创建】'); }); }, // 名片数据解析 transformMapping(data) { let record = {}; let returnData = []; data.map((item) => { let name = null; if (mapping.hasOwnProperty(item.item)) { name = mapping[item.item]; // 写入英文名 item.name = name; } return item; }); // 过滤重复的字段 data.forEach((item) => { if (!record.hasOwnProperty(item.item)) { returnData.push(item); record[item.item] = true; } }); return returnData; }, [代码] 3.3功能实现二:【转发电子名片】 专属名片海报(带参小程序码生成) 1.功能简要描述:转发电子名片有两种方式。 1.以小程序的形式直接转发给好友或微信群。 2.生成专属名片海报分享到朋友圈长按进入对应的电子名片页面。名片海报上除了有对应用户的姓名之外,还有专属的名片小程序码,效果如下: [图片] 2.核心代码 [代码]const cloud = require('wx-server-sdk') const axios = require('axios') var rp = require('request-promise'); cloud.init() // 云函数入口函数,小程序端传过来页面和名片id exports.main = async (event, context) => { console.log(event) try { const resultValue = await rp('https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/token?grant_type=client_credential&appid=appid&secret=secret') const token = JSON.parse(resultValue).access_token; const response = await axios({ method: 'post', url: 'https://api.weixin.qq.com/wxa/getwxacodeunlimit', responseType: 'stream', params: { access_token: token, }, data: { page: event.page, width: 300, scene: event.id, }, }); return await cloud.uploadFile({ cloudPath: 'xcxcodeimages/' + Date.now() + '.png', fileContent: response.data, }); } catch (err) { console.log('>>>>>> ERROR:', err) } } [代码] 3.4功能实现三:【电子名片被访问】 下发模板消息(云调用) 1.功能简要描述 用户名片被访问的时候,用户者会收到【客户来访提醒】的模板消息,同时提醒用户完善名片信息。 2.核心代码 [代码]const cloud = require('wx-server-sdk') cloud.init() exports.main = async (event, context) => { try { const result = await cloud.openapi.templateMessage.send({ touser: event.toUser, page: "pages/index/index", data: { keyword1: { value: event.visitDate }, keyword2: { value: "刚刚有人深度访问了您的名片,经常完善名片信息,更容易被查找和访问。" }, }, templateId: 'templateId', formId: event.formId, }) return result } catch (err) { throw err } } [代码] 四、总结 和传统的小程序 + WEB后台开发模式比起来,云开发在精力和人力上真的是节省了很多,这能使开发者将大部分精力和时间放到功能的开发上。 云开发上线时间不算太长,但逐步有新的功能开放出来,比如云控制台数据的导入导出、云调用等,希望小程序·云开发开放出更多的接口和功能… 五、项目预览 [图片]
2019-05-05 - 小程序保持长连接小经验
大家都知道,小程序的websocket在切入后台5秒左右,会断开链接,或者长时间无数据收发,也会切断链接。 然而心跳数据并不能完全保证链接的正常, 我在这里说一下我的经验,我初中毕业(真的),代码方面写的不好不要见笑。 首先,我为了知道当前的网络是否断了,使用了一个标志位比如 : var NetworkIsOK = false; 当首次链接打开时比如socket的 onOpen 事件!在这个事件回调中,将NetworkIsOK = true; 同理,如果网络出现错误,在错误的回调中将NetworkIsOK = false; 建立一个发送 发送区数据 暂存站 var SendBuffer =[]; 将socket的send 函数包装一下,比如取名SendToServer(data) 在SendToServer中,首先检查网络的状态,如果状态是正常的,则直接调用socket.send()发送数据, 如果不是正常的,则重新链接服务器,并在onOpen事件中检查 SendBuffer.length是否大于 0 ,如果有存入的缓冲数据,则依次发送掉, 以下是部分实际代码,请忽略我垃圾的编程水平! [代码]var[代码] [代码]app = getApp();[代码][代码]/**[代码][代码] [代码][代码]* 与服务器进行通信的所有操作在此进行[代码][代码] [代码][代码]*/[代码][代码]var[代码] [代码]Server = {};[代码][代码]Server.socket = [代码][代码]null[代码][代码]; [代码][代码]//socket连接句柄[代码][代码]Server.isOK = [代码][代码]false[代码][代码]; [代码][代码]//服务器连接状态处理数组[代码][代码]Server.event = []; [代码][代码]//事件注册处理数组[代码][代码]Server.url = [代码][代码]'wss://********'[代码][代码]; //服务器地址[代码] [代码]Server.SendBuffer=[]; [代码][代码]//数据包发送缓冲[代码][代码]/**[代码][代码] [代码][代码]* 初始化操作[代码][代码] [代码][代码]*/[代码][代码]Server.Init=[代码][代码]function[代码][代码](apps){[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]'hello server'[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]app = apps;[代码][代码] [代码][代码]console.log(app);[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]Timer;[代码][代码] [代码][代码]/**执行服务器连接逻辑 */[代码][代码] [代码][代码]Server.socket = wx.connectSocket({[代码][代码] [代码][代码]url:Server.url[代码][代码] [代码][代码]});[代码][代码] [代码][代码]//132.232.87.229[代码][代码] [代码][代码]Server.socket.onOpen([代码][代码]function[代码] [代码]() {[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]'Server open'[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]Server.isOK=[代码][代码]true[代码][代码]; [代码][代码]//可以通信了[代码][代码] [代码][代码]//显示成功[代码][代码] [代码][代码]wx.showToast({[代码][代码] [代码][代码]title: [代码][代码]'已连接服务器 '[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]});[代码][代码] [代码][代码]Timer = setInterval([代码][代码]function[代码] [代码]() {[代码][代码] [代码][代码]Server.startHeart();[代码][代码] [代码][代码]}, 1000 * 50);[代码][代码] [代码][代码]});[代码][代码] [代码][代码]Server.socket.onError([代码][代码]function[代码] [代码]() {[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]'Server error'[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]Server.isOK = [代码][代码]false[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]//显示成功[代码][代码] [代码][代码]wx.showToast({[代码][代码] [代码][代码]title: [代码][代码]'服务器连接错误'[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]icon:[代码][代码]'none'[代码][代码] [代码][代码]});[代码][代码] [代码][代码]//Server.reLink();[代码][代码] [代码][代码]clearInterval(Timer);[代码][代码] [代码][代码]});[代码][代码] [代码][代码]Server.socket.onClose([代码][代码]function[代码] [代码]() {[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]'Server close'[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]Server.isOK = [代码][代码]false[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]//显示成功[代码][代码] [代码][代码]wx.showToast({[代码][代码] [代码][代码]title: [代码][代码]'服务器连接关闭'[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]icon: [代码][代码]'none'[代码][代码] [代码][代码]});[代码][代码] [代码][代码]//Server.reLink();[代码][代码] [代码][代码]clearInterval(Timer);[代码][代码] [代码][代码]});[代码][代码] [代码][代码]Server.socket.onMessage([代码][代码]function[代码] [代码](res) {[代码][代码] [代码][代码]//Server.socketPress.onMessage(res);[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]message = JSON.parse(res.data);[代码][代码] [代码][代码]if[代码][代码](!message) [代码][代码]return[代码][代码]; [代码][代码]//空数据[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]Operator = message.Operator;[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]event=Server.event[Operator];[代码][代码] [代码][代码]if[代码][代码](event){[代码][代码] [代码][代码]event(message); [代码][代码]//实际执行[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]});[代码][代码]} /**服务器重连**/[代码] [代码]Server.reLink=[代码][代码]function[代码][代码](){[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]Timer;[代码][代码] [代码][代码]/**执行服务器连接逻辑 */[代码][代码] [代码][代码]Server.socket = wx.connectSocket({[代码][代码] [代码][代码]url:Server.url[代码][代码] [代码][代码]});[代码][代码] [代码][代码]//132.232.87.229[代码][代码] [代码][代码]Server.socket.onOpen([代码][代码]function[代码] [代码]() {[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]'Server open'[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]Server.isOK = [代码][代码]true[代码][代码]; [代码][代码]//可以通信了[代码][代码] [代码][代码]//显示成功[代码][代码] [代码][代码]wx.showToast({[代码][代码] [代码][代码]title: [代码][代码]'已连接服务器 '[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]});[代码][代码] [代码][代码]Server.Login();[代码][代码]//重新注册登入[代码][代码] [代码][代码]Timer = setInterval([代码][代码]function[代码][代码](){[代码][代码] [代码][代码]Server.startHeart();[代码][代码] [代码][代码]},1000*50);[代码][代码] [代码][代码]//检查缓冲区是否有未发送数据[代码][代码] [代码][代码]while[代码] [代码](Server.SendBuffer.length>0){[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]data = Server.SendBuffer.pop();[代码][代码] [代码][代码]//将用户的code发往服务器[代码][代码] [代码][代码]Server.socket.send({[代码][代码] [代码][代码]data: data[代码][代码] [代码][代码]});[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]'将缓存中的信息发送'[代码][代码],data)[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]});[代码][代码] [代码][代码]Server.socket.onError([代码][代码]function[代码] [代码]() {[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]'Server error'[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]Server.isOK = [代码][代码]false[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]//显示成功[代码][代码] [代码][代码]wx.showToast({[代码][代码] [代码][代码]title: [代码][代码]'服务器连接错误'[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]icon: [代码][代码]'none'[代码][代码] [代码][代码]});[代码][代码] [代码][代码]//Server.reLink();[代码][代码] [代码][代码]clearInterval(Timer);[代码][代码] [代码][代码]});[代码][代码] [代码][代码]Server.socket.onClose([代码][代码]function[代码] [代码]() {[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]'Server close'[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]Server.isOK = [代码][代码]false[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]//显示成功[代码][代码] [代码][代码]wx.showToast({[代码][代码] [代码][代码]title: [代码][代码]'服务器连接关闭'[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]icon: [代码][代码]'none'[代码][代码] [代码][代码]});[代码][代码] [代码][代码]//Server.reLink();[代码][代码] [代码][代码]clearInterval(Timer);[代码][代码] [代码][代码]});[代码][代码] [代码][代码]Server.socket.onMessage([代码][代码]function[代码] [代码](res) {[代码][代码] [代码][代码]//Server.socketPress.onMessage(res);[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]message = JSON.parse(res.data);[代码][代码] [代码][代码]if[代码] [代码](!message) [代码][代码]return[代码][代码]; [代码][代码]//空数据[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]Operator = message.Operator;[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]event = Server.event[Operator];[代码][代码] [代码][代码]if[代码] [代码](event) {[代码][代码] [代码][代码]event(message); [代码][代码]//实际执行[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]});[代码][代码]};[代码][代码]/**[代码][代码] [代码][代码]* 启动心跳[代码][代码] [代码][代码]*/[代码][代码]Server.startHeart=[代码][代码]function[代码][代码](){[代码][代码] [代码][代码]if[代码] [代码](Server.isOK == [代码][代码]false[代码][代码]) {[代码][代码] [代码][代码]Server.reLink(); [代码][代码]//重连[代码][代码] [代码][代码]return[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]sendData = {[代码][代码] [代码][代码]Operator: [代码][代码]'Heart'[代码][代码], [代码][代码]//操作方式[代码][代码] [代码][代码]};[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]JsonData = JSON.stringify(sendData);[代码][代码] [代码][代码]// console.log(JsonData);[代码][代码] [代码][代码]//将用户的code发往服务器[代码][代码] [代码][代码]Server.socket.send({[代码][代码] [代码][代码]data: JsonData[代码][代码] [代码][代码]});[代码][代码] [代码][代码]Server.addEvent([代码][代码]'HeartOK'[代码][代码],[代码][代码]function[代码][代码](message){[代码][代码] [代码][代码]// console.log('心跳OK',message);[代码][代码] [代码][代码]})[代码][代码]}[代码][代码]/**用户登陆 */[代码][代码]Server.Login=[代码][代码]function[代码][代码](ques){[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]userOpenId = wx.getStorageSync([代码][代码]'openId'[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]console.log(app);[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]sendData = {[代码][代码] [代码][代码]Operator: [代码][代码]'userLogin'[代码][代码], [代码][代码]//操作方式[代码][代码] [代码][代码]userCode: app.userCode, [代码][代码]//用户code[代码][代码] [代码][代码]userInfo: app.userInfo, [代码][代码]//用户信息[代码][代码] [代码][代码]};[代码][代码] [代码][代码]if[代码] [代码](userOpenId) { [代码][代码]//如果缓存中的有效,就用缓存中的openId发过去给服务器[代码][代码] [代码][代码]sendData.userOpenId = userOpenId;[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]'调用缓存openID'[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]}[代码] [代码] [代码][代码]var[代码] [代码]JsonData = JSON.stringify(sendData);[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]"登陆数据:"[代码][代码], JsonData);[代码][代码] [代码][代码]// console.log(JsonData);[代码][代码] [代码][代码]//将用户的code发往服务器[代码][代码] [代码][代码]Server.SendData(sendData);[代码][代码] [代码][代码]/**如果是黑名单用户,禁止使用 */[代码][代码] [代码][代码]Server.addEvent([代码][代码]'BanLogin'[代码][代码],[代码][代码]function[代码][代码](message){[代码][代码] [代码][代码]if[代码] [代码](ques) {[代码][代码] [代码][代码]ques();[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]});[代码][代码]};[代码][代码]/**[代码][代码] [代码][代码]* 注册消息执行处理函数[代码][代码] [代码][代码]*/[代码][代码]Server.addEvent=[代码][代码]function[代码][代码](eventName,eventHandle){[代码][代码] [代码][代码]Server.event[eventName] = eventHandle;[代码][代码]}[代码][代码]/**注册登入成功处理事件 */[代码][代码]Server.addEvent([代码][代码]'LoginOK'[代码][代码],[代码][代码]function[代码][代码](message){[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]'LOGIN OK'[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]console.log(message);[代码][代码] [代码][代码]wx.setStorageSync([代码][代码]'openId'[代码][代码],message.openId);[代码][代码]});[代码][代码]/**注册登入失败处理事件 */[代码][代码]Server.addEvent([代码][代码]'LoginError'[代码][代码], [代码][代码]function[代码] [代码](message) {[代码][代码] [代码][代码]wx.showModal({[代码][代码] [代码][代码]content: [代码][代码]'登入失败了!部分功能可能无法使用,可能是网络原因,也可能是没有获得授权'[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]showCancel: [代码][代码]false[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]success: [代码][代码]function[代码] [代码](res) {[代码][代码] [代码][代码]if[代码] [代码](res.confirm) {[代码][代码] [代码][代码]//console.log('用户点确定');[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]});[代码][代码]});[代码][代码]/**[代码][代码] [代码][代码]* 创建帖子[代码][代码] [代码][代码]*/[代码][代码]Server.CreateInvitation=[代码][代码]function[代码][代码](table,image,text,isRichText){[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]sendData = {[代码][代码] [代码][代码]Operator: [代码][代码]'CreateInvitation'[代码][代码], [代码][代码]//操作方式[代码][代码] [代码][代码]isRichText:isRichText,[代码][代码]//是否为富文本[代码][代码] [代码][代码]Table:table,[代码][代码]//标题[代码][代码] [代码][代码]Image:image,[代码][代码]//图片地址[代码][代码] [代码][代码]Text:text,[代码][代码]//文本内容[代码][代码] [代码][代码]};[代码][代码] [代码][代码]Server.SendData(sendData);[代码][代码]};[代码][代码]/**[代码][代码] [代码][代码]* 从服务器获取贴子[代码][代码] [代码][代码]*/[代码][代码]Server.GetInvitation=[代码][代码]function[代码][代码](id,mode,time,limt,skip,success){[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]sendData = {[代码][代码] [代码][代码]Operator: [代码][代码]'GetInvitation'[代码][代码], [代码][代码]//操作方式[代码][代码] [代码][代码]id:id, [代码][代码]//使用帖子ID的查询方式[代码][代码] [代码][代码]mode:mode, [代码][代码]//操作模式[代码][代码] [代码][代码]time:time, [代码][代码]//时间查询时使用的时间[代码][代码] [代码][代码]limt:limt, [代码][代码]//分页查询时需要获取的贴子数量[代码][代码] [代码][代码]skip:skip, [代码][代码]//需要跳过的帖子数量[代码][代码] [代码][代码]};[代码][代码] [代码][代码]//var JsonData = JSON.stringify(sendData);[代码][代码] [代码][代码]Server.SendData(sendData);[代码][代码] [代码][代码]/**注册登入成功处理事件 */[代码][代码] [代码][代码]Server.addEvent([代码][代码]'GetInvitationOK'[代码][代码], [代码][代码]function[代码] [代码](message) {[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]'GetInvitationOK'[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]data = message.data; 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[代码][代码]//回调执行[代码][代码] [代码][代码]});[代码][代码]}[代码][代码]/**[代码][代码] [代码][代码]* 向服务器发送数据,数据类型为任意数据,[代码][代码] [代码][代码]* 如果服务器断线,则自动重连服务器,数据被暂存,重连成功后将被发送[代码][代码] [代码][代码]*/[代码][代码]Server.SendData=[代码][代码]function[代码][代码](data){[代码][代码] [代码][代码]if[代码] [代码](Server.isOK == [代码][代码]false[代码][代码]) {[代码][代码] [代码][代码]Server.reLink(); [代码][代码]//重连[代码][代码] [代码][代码]//将未发送数据存入Buffer[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]JsonData = JSON.stringify(data);[代码][代码] [代码][代码]Server.SendBuffer.push(JsonData);[代码][代码] [代码][代码]return[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码]else[代码][代码]{ [代码][代码]//否则直接给服务器发送数据[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]JsonData = JSON.stringify(data);[代码][代码] [代码][代码]Server.socket.send({[代码][代码] [代码][代码]data: JsonData[代码][代码] [代码][代码]});[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码]}[代码][代码]//暴露接口[代码][代码]module.exports.Server = Server;[代码]
2019-03-18 - 小程序蓝牙打印爬坑之旅
因为公司要在小程序上加蓝牙打印标签功能,所以就开始接触小程序的蓝牙打印,看文档还是蛮详细的,而且还有demo,顺着demo,一步一步下来还是蛮顺畅的,原以为很快就能完成。没想到坑来了,由于demo中writeBLECharacteristicValue只是写入了一个16进制的数据,而现实中是需要发送字符串的,而且小程序必须要是arrayBuffer,就必须将字符串转arrayBuffer了,好,网上搜下,准备打印了吱吱吱咦,怎么有乱码啊,怎么中文都乱码了。。这下可糟了!于是就去各种找答案。最后知道问题了:原来是因为我们公司用的打印机是智能支持GB2312编码格式的二进制的,但是字符串是utf-8,诶,又得爬坑。经过一天的努力,终于找到解决方法啦,感谢csdn的大大们。实现的代码如下 //计算arraybuffer的长度 sumStrLength(str) { var length = 0; var data = str.toString(); for (var i = 0; i < data.length; i++) { if (this.isCN(data[i])) { //是中文 length += 2; } else { length += 1; } } return length; }, //混杂 hexStringToBuff(str) { //str=‘中国:WXHSH’ const buffer = new ArrayBuffer((this.sumStrLength(str)) + 1); const dataView = new DataView(buffer) var data = str.toString(); var p = 0; //ArrayBuffer 偏移量 for (var i = 0; i < data.length; i++) { if (this.isCN(data[i])) { //是中文 //调用GBK 转码 var t = gbk.$URL.encode(data[i]); for (var j = 0; j < 2; j++) { var temp = parseInt(t[j * 2] + t[j * 2 + 1], 16) dataView.setUint8(p++, temp) } } else { var temp = parseInt(data.charCodeAt(i).toString(16), 16) dataView.setUint8(p++, temp) } } console.log(String.fromCharCode.apply(null, new Uint8Array(buffer))); return buffer; }, //js正则验证中文 isCN(str) { if (/[1]+$/.test(str)) { return true; } else { return false; } }, 将中文转化为GB2312编码格式再转成arrayBuffer就大功告成啦,把这个文章记录下来,希望可以帮助到其他小程程们。如有需要,加我Q:786914253 \u3220-\uFA29 ↩︎
2019-03-19 - 十分钟理解 Git 原理
历史 2002 年,Linus(Linux 作者)决定使用 BitKeeper 作为 Linux 内核主要的版本控制系统。Linus 曾考虑过采用现成软件作为版本控制系统,但这些软件都存在一些问题,比如:性能不佳。 2005 年,Andrew(Samba 作者)写了一个简单程序,可以连接 BitKeeper 的存储库,BitKeeper 作者反对这种逆向工程的行为,因此收回了无偿使用 BitKeeper 的许可。Linux 内核开发团队与其磋商无果后,Linus 决定自行开发版本控制系统替代 BitKeeper,然后用了十天的时间编写出 Git。 Git(英国俚语“混帐”)名字来源于 Linus 的自嘲: I’m an egotistical bastard, and I name all my projects after myself. First Linux, now Git. 基本原理 因为 Git 是一个分布式版本控制系统,因此 Git 的操作大部分都是在本地的,除非明确说明,下面的原理或命令都是本地操作。 每个 Git 项目的根目录下有一个 [代码].git[代码] 目录,它是 Git 默默进行版本控制时读写的“数据库”。有几个概念需要提一下: 工作区:代码所在目录; 暂存区: [代码].git/index[代码] 文件; 本地仓库: [代码].git[代码] 目录; 一个典型的工作流程如下图,绿色部分为工作区(Working Directory),对它进行任何修改(包括:新建文件、删除文件、文件重命名等)都和单纯的修改文件一样,不会涉及到版本控制。 只有当你把工作区的修改提交(commit)到仓库([代码].git[代码] 目录)中,Git 才会真正的进行版本控制。 [图片] 暂存区是一个包含文件索引的目录树([代码].git/index[代码] 文件),记录了文件的元数据(文件名、文件长度、修改时间等),而文件内容则存放在 [代码].git/objects[代码] 目录下。 用 Git 进行版本控制,实际上就是在工作区、暂存区、仓库三个地方进行文件信息的记录。 [图片] Git 将提交(commit)、文件、目录统统视为对象。对象以 [代码]SHA1[代码] 值作为指纹,与其他对象相区分。Git 命令操作的最小单位是对象。 Git 会将文件的副本存放在 [代码].git[代码] 文件夹下,每个文件都根据文件内容进行操作。以下图为例: [代码]98ca9[代码] 对象是一次提交,它记录了本次提交的元信息以及 [代码]92ec2[代码] 树对象; [代码]92ec2[代码] 树对象记录了文件名和对象的印射关系; 本次提交修改的三个文件一一对应了一个对象; [图片] Git 项目的文件始终在四种状态之间迁移,如下图所示: [图片] 如果是新文件,典型的操作流程如下: 创建一个新文件 [代码]foo.txt[代码],此时它处于未跟踪(Untracked)的状态,未被 Git 进行版本控制; [图片] 通过 [代码]add[代码] 命令将它纳入 Git 管理,此时 [代码]foo.txt[代码] 变为已暂存(Staged)状态; [图片] 提交此次操作,[代码]foo.txt[代码] 转变为未修改(Unmodified)状态; [图片] 如果是修改文件,典型的操作流程如下: 修改 [代码]foo.txt[代码] 文件,它转变为已修改(Modified)状态; [图片] 通过 [代码]add[代码] 命令将它的修改记录到暂存区,为已暂存(Staged)状态; [图片] 提交此次操作,[代码]foo.txt[代码] 转变为未修改(Unmodified)状态; [图片] 如果是删除文件,典型的操作流程如下: 删除 [代码]foo.txt[代码] 文件,它转变为已修改(Modified)状态; [图片] 通过 [代码]add[代码] 命令将操作记录到暂存区,为已暂存(Staged)状态; [图片] 提交此次操作,[代码]foo.txt[代码] 转变为未修改(Unmodified)状态(文件历史版本依然在 [代码].git[代码] 中被记录着); [图片] 常用命令 下面列举一下常用的 Git 命令,方便速查。更详细的速查可以看 快速回忆你用过的 Git。 查看信息 [代码]# 列出处于未跟踪、已修改或已暂存状态的文件 git status # 查看提交日志 git log # 查看已暂存文件和最后一次提交相比的详细修改 git diff --staged [代码] 状态变更 [代码]# 暂存或添加 git add . # 提交 git commit -m "commit description" [代码] 远程仓库(Remote Repository) [代码]# 下载到本地 git clone http://git.code.oa.com/<USER>/<PROJECT>.git # 更新代码 git pull # 将本地仓库的 commit 提交到远程仓库 git push origin master # 显示远程仓库信息,比如:url(不涉及网络通信) git remote -v [代码]
2019-03-19