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- 实现保存图片功能的3种方式
前言 图片保存是业务中非常常见的需求,本文带你解锁三种不一样的图片保存方式: 点击图片预览保存 点击按钮保存 长按图片保存 点击图片预览保存 点击图片预览保存先通过wx.previewImage接口预览图片,然后长按图片弹出底部弹窗保存图片。这种方式的缺点是会多一个预览的步骤 详细实现代码如下: [代码]wx.previewImage({ current: '', // 当前显示图片的http链接 urls: ['https://www.xxx.png', ...] // 需要预览的图片http链接列表 }) [代码] 如果只想显示一张,那urls数组值只写一个即可,但urls的类型必须是数组 current默认第一张,如果你有多张图片,可以选择其中一张作为优先预览显示的图片 实现效果如下: [图片] 点击按钮保存图片 微信官方并当前没有直接提供api实现保存图片到相册的功能,其实现的思路是利用canvas画布有提供api可保存到相册,将图片通过画布相关接口绘制成画布,再通过其api保存到相册即可。 详细的实现步骤如下 首先准备一个画布和按钮 [代码]<canvas canvas-id="myQrcode" style="width: 100%; height: 180px;" /> <button bindtap="onSave" data-value="myQrcode" style="margin-top: 100rpx">保存图片</button> [代码] 在合适的时机绘制画布(请求到图片后、生命周期等) [代码]const ctx = wx.createCanvasContext('myQrcode') wx.getImageInfo({ src: 'https://ss3.bdstatic.com/70cFv8Sh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=2369241864,430646211&fm=26&gp=0.jpg', // 图片地址 success: (res) => { console.log(res) ctx.drawImage(res.path, 0, 0, 375, 180) ctx.draw() } }) [代码] 点击按钮实现保存逻辑 [代码]onSave(res) { const { value } = res.currentTarget.dataset wx.canvasToTempFilePath({ canvasId: value, success: (res) => { const tempFilePath = res.tempFilePath; //保存二维码 wx.getSetting({ success: (res) => { console.log(res) const status = res.authSetting['scope.writePhotosAlbum'] if (!status) { // 引导用户授权... } else { // 保存图片到系统相册 this.saveImg(tempFilePath) } } }) }, fail: function(err) { console.log(err); } }); }, /* 保存图片 */ saveImg(tempFilePath) { wx.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: tempFilePath, success: function (res) { wx.showToast({ title: '保存图片成功', }) }, fail: function (err) { wx.showToast({ title: '保存图片失败' , }) } }) } [代码] 实现效果如下: [图片] 如果在组件中使用这种方式,画布相关的api第二个参数需要传入组件的this。 wx.saveImageToPhotosAlbum接口不支持网络路径。 wx.getImageInfo接口对于网络图片需先配置download域名才能生效。 长按图片保存 虽然官方也没有提供图片长按保存的功能,但是根据上节内容的实现方法配合wx.showActionSheet接口即可实现长按图片保存的功能 具体的实现步奏如下: 准备画布,监听长按操作 [代码]<canvas canvas-id="myQrcode" style="width: 100%; height: 180px" data-value="myQrcode" bindlongpress="showActionSheet"/> [代码] 2.长按图片弹出操作菜单 [代码]showActionSheet(res) { wx.showActionSheet({ itemList: ['保存图片'], success: (e) => { if(e.tapIndex === 0) { this.onSave(res) } }, fail (e) { console.log(e.errMsg) } }) }, [代码] 3.实现保存图片相关逻辑,拷贝上节的onSave及相关方法即可,思路都是一样的。 实现效果如下: [图片] [图片] 这三种方式保存图片的路径都是相同的。
2021-04-13 - 微信小程序获取openid的两种方法
第一种:使用云开发 这种比较简单,只需要开通云开发,创建云函数,调用云函数就可获得。 调用云函数 Promise Cloud.callFunction(Object object) 返回一个Promise对象,所以不用考虑异步问题。 callFunction说明 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/wxcloud/reference-sdk-api/functions/Cloud.callFunction.html具体代码如下: 我这里云函数名为helloCloud // helloCloud-index.js 云函数入口函数 exports.main = async (event, context) => { let{ APPID,OPENID}=cloud.getWXContext() return { APPID, OPENID } //------------------------------------------------------ //云函数调用 wx.cloud.callFunction({ name:'helloCloud', data:{ message:'helloCloud', } }).then(res=>{ console.log(res)//res就将appid和openid返回了 //做一些后续操作,不用考虑代码的异步执行问题。 }) 第二种:不使用云开发 这种方式就需要开发者有自己的后台了。 首先需要在微信小程序调用登录开放接口 wx.login() 获取用户登陆凭证code。 wx.login()接口说明 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/open-api/login/wx.login.html 然后,向自己的服务器发送请求,并将code一起发送过去。 wx.login({ success (res) { if (res.code) { //发起网络请求 wx.request({ url: '自己的服务器请求接口', data: { code: res.code } }) } else { console.log('登录失败!' + res.errMsg) } } }) 接下来,在自己的服务端调用auth.code2Session接口,我这里是用Java后台。 auth.code2Session接口说明 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api-backend/open-api/login/auth.code2Session.html @RequestMapping("/testopenid") public String getUserInfo(@RequestParam(name = "code") String code) throws Exception { System.out.println("code" + code); String url = "https://api.weixin.qq.com/sns/jscode2session"; url += "?appid=xxxxxxxxxxxxx";//自己的appid url += "&secret=xxxxxxxxxxxxxxxxxxx";//自己的appSecret url += "&js_code=" + code; url += "&grant_type=authorization_code"; url += "&connect_redirect=1"; String res = null; CloseableHttpClient httpClient = HttpClientBuilder.create().build(); // DefaultHttpClient(); HttpGet httpget = new HttpGet(url); //GET方式 CloseableHttpResponse response = null; // 配置信息 RequestConfig requestConfig = RequestConfig.custom() // 设置连接超时时间(单位毫秒) .setConnectTimeout(5000) // 设置请求超时时间(单位毫秒) .setConnectionRequestTimeout(5000) // socket读写超时时间(单位毫秒) .setSocketTimeout(5000) // 设置是否允许重定向(默认为true) .setRedirectsEnabled(false).build(); // 将上面的配置信息 运用到这个Get请求里 httpget.setConfig(requestConfig); // 由客户端执行(发送)Get请求 response = httpClient.execute(httpget); // 从响应模型中获取响应实体 HttpEntity responseEntity = response.getEntity(); System.out.println("响应状态为:" + response.getStatusLine()); if (responseEntity != null) { res = EntityUtils.toString(responseEntity); System.out.println("响应内容长度为:" + responseEntity.getContentLength()); System.out.println("响应内容为:" + res); } // 释放资源 if (httpClient != null) { httpClient.close(); } if (response != null) { response.close(); } JSONObject jo = JSON.parseObject(res); String openid = jo.getString("openid"); System.out.println("openid" + openid); return openid; } 部分参考 https://blog.csdn.net/qq_42940875/article/details/82706638?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task&utm_source=distribute.pc_relevant.none-task 这样就获得openid了。 但是在实际应用场景中,往往需要在界面展示之前获得openid来做一些操作或者什么。 用以上代码会发现,openid后台虽然获取到了,但是小程序端页面刚展示时好像并没有获取到openid,但是之后查看数据能看到openid。 这是因为wx.request()是异步请求。也就是在请求的过程中,小程序的其他工作没有因为请求而停止。 所以,我们需要将请求封装成一个返回Promise对象的函数。 廖雪峰老师讲的Promise使用 https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1022910821149312/1023024413276544 这样就能在请求完做一些后续操作。 代码如下: //封装wx.request() function request(requestMapping, data, requestWay, contentType) { wx.showLoading({ title: '请稍后', }) return new Promise(function(resolve, reject) { console.log('请求中。。。。。') wx.request({ url: '自己的服务器地址' + requestMapping, data: data, header: { 'content-type': contentType // 默认值 }, timeout: 3000, method: requestWay, success(res) { //console.log(res) if (res.data.success == false || res.data.statusCode == 404) { reject(res) } else { resolve(res) } }, fail: (e) => { wx.showToast({ title: '连接失败', icon: 'none' })}, complete: () => { wx.hideLoading() } }) }) } //获取openid function getOpenId(app, that){ return new Promise(function (resolve, reject) { wx.login({ success: function (yes) { // 发送 res.code 到后台换取 openId, sessionKey, unionId var requestMapping = '/testopenid' var data = { code: yes.code } var requestWay = 'GET' var contentType = 'application/json' var p =request(requestMapping, data, requestWay, contentType) p.then(res => { //console.log(res) 做一些后续操作 app.globalData.openId = res.data; resolve(res) }).catch(e => { reject(e) }) }, fail(e) { console.log(e) } }) }) } 这样就解决了因为异步获取不到数据的问题。 技术有限,欢迎交流。 觉得有用请点个赞。
2020-12-05 - 复制任意微信小程序页面路径
以下以微信小程序“虎牙直播”为例,演示如何复制微信小程序页面的路径。 1.进入小程序的“关于虎牙直播”页面 [图片] 2.点击右上角的“…”进入“更多资料”页面 [图片] [图片] [图片] 3.复制AppID:wx74767bf0b684f7d3 4.进入小程序后台输入appid并搜索,然后点下一步 [图片] 5.鼠标移动到“获取更多页面路径”,在弹出窗口输入当前登陆的小程序的任意开发者微信号,然后点击开启,出现顶部的“开启入口成功”就可以使用手机访问“虎牙直播”任意页面进行复制了 [图片] 6.某个直播间的页面路径:pages/main/liveRoom/index.html?anchorUid=1678113423&source=search[图片] PS:复制出来的页面路径在小程序里使用的时候记得删除 .html 才能正常访问。
2020-01-16 - 小程序海报生成工具,可视化编辑直接生成代码使用,你的海报你自己做主
开门见山 工具地址 点我直达>>painter-custom-poster 由于挂载在github page上,打开速度会慢一些,请耐心等待或自行解决git网速问题 背景 在做小程序时候,我们经常会有一个需求,需要将小程序分享到朋友圈,但是朋友圈是不允许直接分享小程序,那我们还有其他的办法解决吗?答案肯定是有的,即 canvas 生成个性化海报分享图片到朋友圈 分析 小程序中有大量的生成图片需求,但是使用过 canvas 的人,都会发现一些难以预料的问题>>有关小程序的坑 直接在 canvas 上绘制图形,对于普通开发者来说代码会特别凌乱并且难以维护,经常会花费很久的时间去优化代码 不同的环境渲染问题,例如在开发者工具看起来好好的,一到 Android 真机,就出现图片不显示,位置不对应等等问题 解决 那可不可以开发一款生成海报的插件库呢? 首先,只需要提供一份简单的参数配置文件即可 解决掉小程序Canvas遇到的一些大大小小的坑 有严苛的测试环节,解决各种环境和各种机型遇到的问题,并提供稳定的线上版本 长期维护,并有专人更新迭代更新颖的功能 以上的要求当然是可以的,曾经的我也想尝试开发一款出来,但是后来尝试了几款现成的工具之后就放弃了,毕竟轮子这个东西,是需要不断维护更新的,另外已经有这么多优秀现成的插件了,我为何还要费力去写呢,贡献代码岂不更美哉,以下是我收集的几款 小程序生成图片库,轻松通过 json 方式绘制一张可以发到朋友圈的图片>>Painter 小程序组件-小程序海报组件>>wxa-plugin-canvas 微信小程序:一个 json 帮你完成分享朋友圈图片>>mp_canvas_drawer 我想干什么 唠了这么多,好像提供给大家插件就没我什么事情了…想走是不可能的 为了能够制作出更酷炫的海报,我思考了许久 虽然有了插件后,只需要提供配置代码就能够制作出一款海报来,但是我发现还是有些许问题 制作海报效率还是不够高,微调一个元素的大小和位置,就需要不断的修改保存代码,等待片刻,查看效果,真的烦 一个小小的位置调整可能就需要来回调整无数次,这种最简单的机械化劳动,这辈子是不可能的 拿着完美的稿子,递给设计师看,这个位置不对,这个线太粗,这个颜色太重…你信不信我打死你 对于一些精美复杂的海报,实现起来真的不太现实 那我需要怎么做呢,请点击这个链接体验>>painter-custom-poster 点击左侧例子展示中的任意一个例子,然后导入代码就能看到效果图,这下你应该能猜到了我的想法了 如何实现 刚开始我想用简单的html和css加拖动功能实现,通过简单尝试之后就放弃了,因为这个功能真的太复杂了,简单的工具肯定是不行的 中间这个计划停滞了很长时间,一度已经放弃 直到发现了这个库fabric.js,真的太太优秀了,赞美之词无以言表,唯一的缺点就是中文教程太少,必须生啃英文加谷歌翻译 fabric介绍,你可以很容易地创建任何一个简单的形状,复杂的形状,图像;将它们添加到画布中,并以任何你想要的方式进行修改:位置、尺寸、角度、颜色、笔画、不透明度等 How To Use 目前工具一共分成4部分 例子展示 用来将一些用户设计的精美海报显示出来,通过点击对应的例子并将代码导入画布中 画布区 显示真实的海报效果,画布里添加的元素,都可以直接用鼠标进行拖动,旋转,缩放操作 操作区 第一排四个按钮 复制代码 将画布的展示效果转化成小程序海报插件库所需要的json配置代码,目前我使用的是Painter库,默认会转化成这个插件的配置代码,将代码直接复制到card.js即可 查看代码 这个功能用不用无所谓,可以直观的看到生成的代码 导出json 将画布转化成fabric所需要的json代码,方便将自己设计的海报代码保存下来 导入json 将第3步导出的json代码导入,会在画布上显示已设计的海报样式 第二排五个按钮 画布 画布的属性参数 详解见下方 文字 添加文字的属性参数 详解见下方 矩形 添加矩形的属性参数 详解见下方 图片 添加图片的属性参数 详解见下方 二维码 添加二维码的属性参数 详解见下方 第三排 各种元素的详细设置参数 激活区 激活对象是指鼠标点击画布上的元素,该对象会被蓝色的边框覆盖,此时该对象被激活,可以执行拖动 旋转 缩放等操作 激活区只有对象被激活才会出来,用来设置激活对象的各种配置参数,修改value值后,实时更新当前激活对象的对应状态,点击其他区域,此模块将隐藏 快捷键 ‘←’ 左移一像素 ‘→’ 右移一像素 ‘↑’ 上移一像素 ‘↓’ 下移一像素 ‘ctrl + z’ 撤销 ‘ctrl + y’ 恢复 ‘delete’ 删除 ‘[’ 提高元素的层级 ‘]’ 降低元素的层级 布局属性 通用布局属性 属性 说明 默认 rotate 旋转,按照顺时针旋转的度数 0 width、height view 的宽度和高度 top、left 如 css 中为 absolute 布局时的作用 0 background 背景颜色 rgba(0,0,0,0) borderRadius 边框圆角 0 borderWidth 边框宽 0 borderColor 边框颜色 #000000 shadow 阴影 ‘’ shadow 可以同时修饰 image、rect、text 等 。在修饰 text 时则相当于 text-shadow;修饰 image 和 rect 时相当于 box-shadow 使用方法: [代码]shadow: 'h-shadow v-shadow blur color'; h-shadow: 必需。水平阴影的位置。允许负值。 v-shadow: 必需。垂直阴影的位置。允许负值。 blur: 必需。模糊的距离。 color: 必需。阴影的颜色。 举例: shadow:10 10 5 #888888 [代码] 渐变色支持 你可以在画布的 background 属性中使用以下方式实现 css 3 的渐变色,其中 radial-gradient 渐变的圆心为 中点,半径为最长边,目前不支持自己设置。 [代码]linear-gradient(-135deg, blue 0%, rgba(18, 52, 86, 1) 20%, #987 80%) radial-gradient(rgba(0, 0, 0, 0) 5%, #0ff 15%, #f0f 60%) [代码] !!!注意:颜色后面的百分比一定得写。 画布属性 属性 说明 默认 times 控制生成插件代码的宽度大小,比如画布宽100,times为2,生成的值为200 1 文字属性 属性名称 说明 默认值 text 字体内容 别跟我谈感情,谈感情伤钱 maxLines 最大行数 不限,根据 width 来 lineHeight 行高(上下两行文字baseline的距离) 1.3 fontSize 字体大小 30 color 字体颜色 #000000 fontWeight 字体粗细。仅支持 normal, bold normal textDecoration 文本修饰,支持none underline、 overline、 linethrough none textStyle fill: 填充样式,stroke:镂空样式 fill fontFamily 字体 sans-serif textAlign 文字的对齐方式,分为 left, center, right left 备注: fontFamily,工具中的第一个例子支持文字字体,但是导入小程序为什么看不到呢,小程序官网加载网络字体方法>> 加载字体教程>> 文字高度 是maxLines lineHeight2个字段一起计算出来的 图片属性 属性 说明 默认 url 图片路径 mode 图片裁剪、缩放的模式 aspectFill mode参数详解 scaleToFill 缩放图片到固定的宽高 aspectFill 图片裁剪显示对应的宽高 auto 自动填充 宽度全显示 高度自适应居中显示 Tips(一定要看哦~) 本工具不考虑兼容性,如发现不兼容请使用google浏览器 painter现在只支持这几种图形,所以暂不支持圆,线等 如果编辑过程,一个元素被挡住了,无法操作,请选择对象并通过[ ]快捷键提高降低元素的层级 文字暂不支持直接缩放操作,因为文字大小和元素高度不容易计算,可以通过修改激活栏目maxLines lineHeight fontSize值来动态改变元素 如发现导出的代码一个元素被另一个元素挡住了,请手动调整元素的位置,json数组中元素越往后层级显示就越高,由于painter没有提供层级参数,所以目前只能这样做 本工具导出代码全是以px为单位,为什么不支持rpx, 因为painter在rpx单位下,阴影和边框宽会出现大小计算问题,由于原例子没有提供px生成图片方案,可以下载我这里修改过的demo>>Painter即可解决 文本宽度随着字数不同而动态变化,想在文本后面加个图标根据文本区域长度布局, 请参考Painter文档这块教程直接修改源码 由于本工具开发有些许难度,如出现bug,建议或者使用上的问题,请提issue,源码地址>>painter-custom-poster 海报贡献 如果你设计的海报很好看,并且愿意开源贡献,可以贡献你的海报代码和缩略图,例子代码文件在example中,按顺序排列,例如现在库里例子是example2.js,那你添加example3.js和example3.jpg图片,事例可以参考一下文件夹中源码,然后在index.js中导出一下 导出代码 代码不要格式化,会报错,请原模原样复制到json字段里 生成缩略图 刚开始我想在此工具中直接生成图片,但是由于浏览器图片跨域问题导致报错失败 所以请去小程序中生成保存图片,图片质量设置0.2,并去tinypng压缩一下图片 找到painter.js,替换下边这个方法,可以生成0.2质量的图片,代码如下 [代码] saveImgToLocal() { const that = this; setTimeout(() => { wx.canvasToTempFilePath( { canvasId: 'k-canvas', fileType: 'jpg', quality: 0.2, success: function(res) { that.getImageInfo(res.tempFilePath); }, fail: function(error) { console.error(`canvasToTempFilePath failed, ${JSON.stringify(error)}`); that.triggerEvent('imgErr', { error: error }); } }, this ); }, 300); } [代码] TODO 颜色值选择支持调色板工具 文字padding支持 缩放位置弹跳问题优化 假如需求大的话,支持其他几款插件库代码的生成 ~ 创作不易,如果对你有帮助,请给个星星 star✨✨ 谢谢 ~
2019-09-27 - 如何实现快速生成朋友圈海报分享图
由于我们无法将小程序直接分享到朋友圈,但分享到朋友圈的需求又很多,业界目前的做法是利用小程序的 Canvas 功能生成一张带有小程序码的图片,然后引导用户下载图片到本地后再分享到朋友圈。相信大家在绘制分享图中应该踩到 Canvas 的各种(坑)彩dan了吧~ 这里首先推荐一个开源的组件:painter(通过该组件目前我们已经成功在支付宝小程序上也应用上了分享图功能) 咱们不多说,直接上手就是干。 [图片] 首先我们新增一个自定义组件,在该组件的json中引入painter [代码]{ "component": true, "usingComponents": { "painter": "/painter/painter" } } [代码] 然后组件的WXML (代码片段在最后) [代码]// 将该组件定位在屏幕之外,用户查看不到。 <painter style="position: absolute; top: -9999rpx;" palette="{{imgDraw}}" bind:imgOK="onImgOK" /> [代码] 重点来了 JS (代码片段在最后) [代码]Component({ properties: { // 是否开始绘图 isCanDraw: { type: Boolean, value: false, observer(newVal) { newVal && this.handleStartDrawImg() } }, // 用户头像昵称信息 userInfo: { type: Object, value: { avatarUrl: '', nickName: '' } } }, data: { imgDraw: {}, // 绘制图片的大对象 sharePath: '' // 生成的分享图 }, methods: { handleStartDrawImg() { wx.showLoading({ title: '生成中' }) this.setData({ imgDraw: { width: '750rpx', height: '1334rpx', background: 'https://qiniu-image.qtshe.com/20190506share-bg.png', views: [ { type: 'image', url: 'https://qiniu-image.qtshe.com/1560248372315_467.jpg', css: { top: '32rpx', left: '30rpx', right: '32rpx', width: '688rpx', height: '420rpx', borderRadius: '16rpx' }, }, { type: 'image', url: this.data.userInfo.avatarUrl || 'https://qiniu-image.qtshe.com/default-avatar20170707.png', css: { top: '404rpx', left: '328rpx', width: '96rpx', height: '96rpx', borderWidth: '6rpx', borderColor: '#FFF', borderRadius: '96rpx' } }, { type: 'text', text: this.data.userInfo.nickName || '青团子', css: { top: '532rpx', fontSize: '28rpx', left: '375rpx', align: 'center', color: '#3c3c3c' } }, { type: 'text', text: `邀请您参与助力活动`, css: { top: '576rpx', left: '375rpx', align: 'center', fontSize: '28rpx', color: '#3c3c3c' } }, { type: 'text', text: `宇宙最萌蓝牙耳机测评员`, css: { top: '644rpx', left: '375rpx', maxLines: 1, align: 'center', fontWeight: 'bold', fontSize: '44rpx', color: '#3c3c3c' } }, { type: 'image', url: 'https://qiniu-image.qtshe.com/20190605index.jpg', css: { top: '834rpx', left: '470rpx', width: '200rpx', height: '200rpx' } } ] } }) }, onImgErr(e) { wx.hideLoading() wx.showToast({ title: '生成分享图失败,请刷新页面重试' }) //通知外部绘制完成,重置isCanDraw为false this.triggerEvent('initData') }, onImgOK(e) { wx.hideLoading() // 展示分享图 wx.showShareImageMenu({ path: e.detail.path, fail: err => { console.log(err) } }) //通知外部绘制完成,重置isCanDraw为false this.triggerEvent('initData') } } }) [代码] 那么我们该如何引用呢? 首先json里引用我们封装好的组件share-box [代码]{ "usingComponents": { "share-box": "/components/shareBox/index" } } [代码] 以下示例为获取用户头像昵称后再生成图。 [代码]<button class="intro" bindtap="getUserInfo">点我生成分享图</button> <share-box isCanDraw="{{isCanDraw}}" userInfo="{{userInfo}}" bind:initData="handleClose" /> [代码] 调用的地方: [代码]const app = getApp() Page({ data: { isCanDraw: false }, // 组件内部关掉或者绘制完成需重置状态 handleClose() { this.setData({ isCanDraw: !this.data.isCanDraw }) }, getUserInfo(e) { wx.getUserProfile({ desc: "获取您的头像昵称信息", success: res => { const { userInfo = {} } = res this.setData({ userInfo, isCanDraw: true // 开始绘制海报图 }) }, fail: err => { console.log(err) } }) } }) [代码] 最后绘制分享图的自定义组件就完成啦~效果图如下: [图片] tips: 文字居中实现可以看下代码片段 文字换行实现(maxLines)只需要设置宽度,maxLines如果设置为1,那么超出一行将会展示为省略号 代码片段:https://developers.weixin.qq.com/s/J38pKsmK7Qw5 附上painter可视化编辑代码工具:点我直达,因为涉及网络图片,代码片段设置不了downloadFile合法域名,建议真机开启调试模式,开发者工具 详情里开启不校验合法域名进行代码片段的运行查看。 最后看下面大家评论问的较多的问题:downLoadFile合法域名在小程序后台 开发>开发设置里配置,域名为你图片的域名前缀 比如我文章里的图https://qiniu-image.qtshe.com/20190605index.jpg。配置域名时填写https://qiniu-image.qtshe.com即可。如果你图片cdn地址为https://aaa.com/xxx.png, 那你就配置https://aaa.com即可。
2022-01-20