- 升级微信7.0.15后canvas组件touch事件派发严重延迟
微信7.0.14不存在,初始化canvas显示后,touch点击,拖动,事件都正常,更新到7.0.15后,事件像被缓冲起来了一样,不触发,但是等个几分钟,它就触发了。。。延迟最长甚至几分钟都有!!
2020-06-02 - 【BUG】fs.access/fs.accessSync文件或文件夹测试永远失败
使用FileSystemManager.access或FileSystemManager.accessSync测试文件或文件夹是否存在, 在模拟器上没有问题,测试文件或文件夹是否存在都OK。 在真机上不管IOS或ANDROID,测试文件没有问题,测试文件夹永远返回false 代码片段: [代码]var[代码] [代码]fs = wx.getFileSystemManager();[代码] [代码]try[代码] [代码]{[代码] [代码] [代码][代码]fs.accessSync([代码][代码]"res/home"[代码][代码]); [代码][代码]// 一开始以为文件夹要以/结尾,测试后发现用不用/结尾都一样false[代码][代码] [代码][代码]return[代码] [代码]true[代码][代码];[代码] [代码]} [代码][代码]catch[代码] [代码](e) {[代码] [代码] [代码][代码]return[代码] [代码]false[代码][代码]; [代码][代码]// 永远返回false[代码] [代码]}[代码] 附截图(真机调试截图): [图片] [图片] ----------------------------------------------------- https://github.com/jcyuan/wegame-api
2019-11-13 - 关于wxBindCanvasTexture的使用理解问题?
想请教下wxBindCanvasTexture这个API,按官方文档,它相当于 createTexture bindTexture texImage2D 那么问题来了。 如果是这样的话。那我JS逻辑里如何拿到createTexture返回的webgltexture? 另外,这个应该是在哪里执行?如果按文档说的,他绑定一次之后。直接更新绑定的canvas后另一个画面就会自动更新。 那么意思就是在初始化显示对象的时候执行一次这个绑定即可以后画的时候都不用再管它(比如每帧update)?(事实上试了不行,显示黑块) 希望得到官方或有经验人士指点,感谢! =========================================== https://github.com/jcyuan/wegame-api
2019-10-29 - 【后端】checkSession加密无限失败
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api-backend/open-api/login/auth.checkSessionKey.html 到底怎么加密? 像jssdk会有非常详细的拼字符串,等等非常详细。 你们这文档写的不清不楚。只告诉加密方式hmacsha256就没了。。。用hmacsha256加密什么?只加密session就可以了吗? 但是我不管怎么加密出来,都无限返回 invalid signature hint: [82oAkA03451090] 具体到底是怎么加密的??尝试了所有有可能有问题的点。所有结果都是invalid signature.... 我加密之后得到的字符串和你们文档提供的示例长度是一样的: 这是我的结果: [代码]b8b6065192421b94937f0c0b3b8fe690ecb8721fc5e192eba54af5860e60bbf4[代码]你们文档里的: [代码]fefce01bfba4670c85b228e6ca2b493c90971e7c442f54fc448662eb7cd72509[代码] 我的加密代码: [代码]private[代码] [代码]string[代码] [代码]GetHmacSha256CodeString([代码][代码]string[代码] [代码]raw, [代码][代码]string[代码] [代码]secret)[代码][代码]{[代码][代码] [代码][代码]secret = [代码][代码]string[代码][代码].IsNullOrEmpty(secret) ? [代码][代码]""[代码] [代码]: secret;[代码][代码] [代码][代码]byte[代码][代码][] keyByte = Encoding.UTF8.GetBytes(secret);[代码][代码] [代码][代码]byte[代码][代码][] messageBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(raw);[代码][代码] [代码][代码]using[代码] [代码]([代码][代码]var[代码] [代码]hmacsha256 = [代码][代码]new[代码] [代码]HMACSHA256(keyByte))[代码][代码] [代码][代码]{[代码][代码] [代码][代码]byte[代码][代码][] outBytes = hmacsha256.ComputeHash(messageBytes);[代码][代码] [代码][代码]string[代码] [代码]result = BitConverter.ToString(outBytes).Replace([代码][代码]"-"[代码][代码], [代码][代码]""[代码][代码]).ToLower();[代码][代码] [代码][代码]return[代码] [代码]result;[代码] [代码] [代码][代码]}[代码][代码]}[代码] 麻烦指出问题所在。文档写得太不清楚了实在没招了。谢谢。
2019-08-26 - onTouchMove事件触发问题
代码:wx.onTouchStart(res => console.log("onDown")); wx.onTouchMove(res => console.log("onMove")); 期望的正常行为: 打印onDown后,手指没移动的情况下不要触发onMove(和PC或微信浏览器的行为一致) 目前的错误行为: 触发并打印onDown后,立即会触发onMove,很奇怪。。。 在模拟器上正常。但在手机上(安卓和IOS)触发DOWN后,即使你手指不移动,也会立即触发MOVE事件! 这导致工程对接的事件系统永远无法触发封装好的事件(在PC或微信浏览器上都正常)。因为工程默认行为是DOWN之后如果用户移动(拖动等),就取消UP后的行为 这已经导致进度挂起了,望帮忙处理,谢谢。 ---------------------------------------------------------------------- https://github.com/jcyuan/wegame-api
2019-04-22 - onTouchMove事件触发问题
代码: wx.onTouchStart(res => console.log("onDown")); wx.onTouchMove(res => console.log("onMove")); 期望的正常行为: 打印onDown后,手指没移动的情况下不要触发onMove(和PC或微信浏览器的行为一致) 目前的错误行为: 触发并打印onDown后,立即会触发onMove,很奇怪。。。 在模拟器上正常。但在手机上(安卓和IOS)触发DOWN后,即使你手指不移动,也会立即触发MOVE事件! 这导致工程对接的事件系统永远无法触发封装好的事件(在PC或微信浏览器上都正常)。因为工程默认行为是DOWN之后如果用户移动(拖动等),就取消UP后的行为 这已经导致进度挂起了,望帮忙处理,谢谢。 ---------------------------------------------------------------------- https://github.com/jcyuan/wegame-api
2019-04-16 - onTouchMove事件触发问题
代码: wx.onTouchStart(res => console.log("onDown")); wx.onTouchMove(res => console.log("onMove")); 期望的正常行为: 打印onDown后,手指没移动的情况下不要触发onMove(和PC或微信浏览器的行为一致) 目前的错误行为: 触发并打印onDown后,立即会触发onMove,很奇怪。。。 在模拟器上正常。但在手机上(安卓和IOS)触发DOWN后,即使你手指不移动,也会立即触发MOVE事件! 这导致工程对接的事件系统永远无法触发封装好的事件(在PC或微信浏览器上都正常)。因为工程默认行为是DOWN之后如果用户移动(拖动等),就取消UP后的行为 这已经导致进度挂起了,望帮忙处理,谢谢。 ------------------------------------------------------------------------ https://github.com/jcyuan/wegame-api
2019-04-16 - 已忽略文件的上传
- 当前 Bug 的表现(可附上截图) [图片] - 预期表现 这么关键的文件都给我忽略上传我还运行个鬼啊。。。。。 就不能直接定义个文件让用户指定忽略上传的文件吗,我完全摸不着头脑为什么会忽略这文件。一不大,二被引用了。。怎么回事啊。
2019-02-24 - 请问最近的升级有限制CPU使用率吗?
用的物理引擎之前好好的,现在很卡。 所以想问下小游戏有没有限制CPU的使用率呢? =========================================== https://github.com/jcyuan/wegame-api
2019-02-16 - FileSystemManager.accessSync
FileSystemManager.accessSync(string path)这API怎么用的?同步版本难道不是直接返回bool吗?现在这函数不返回值。
2018-10-18