诚心请教,为什么我在一个通知流程中为一个变量加一,这个变量却加了32?
我在制作一款小游戏时意外发现的这个情况:定义了一个全局变量【测试】,放在了一个通知流程的第一位,在收到对应通知时将【测试】的值加一,如图[图片] 运行调试可得到 [图片] 这个数字就很可疑,因为这个程序中,这个精灵本体加克隆体的数量正好是32,于是我又继续测试,这次我把这个变量放在了第五个通知,也就是上一个流程运行后产生的的通知后面 [图片] 再次运行得到 [图片] 32的32次方,很奇怪。于是我继续测试第六个通知 [图片] 结果如下: [图片] 又变回了32。再往下个流程 [图片] [图片] 回到最开始,我往4号通知的前一个流程再去测试 [图片] [图片] 是正常的结果!所以这种情况可能的远因是什么呢?应该怎么处理?