- 微信开发者工具 1.02.2003121 RC 更新说明
下载地址Windows 64 、 Windows 32 、 macOS 1、支持 API Mock 新增API Mock功能支持模拟 API 的返回内容,让开发者更方便开发小程序,更多详情可移步至:API Mock文档。 [图片] 2、编辑器支持重命名多个文件编辑器支持在同级目录下同时重命名多个同名文件,方便对 Page/Component 文件进行重命名。 [图片] 3、支持显示灰度中的基础库、下发测试基础库新增显示灰度中的基础库以及基础库支持的客户端版本。 [图片] [图片] 同时新增推送按钮,将选定版本的基础库下发到客户端上,推送结果可以在开发版小程序的调试面板中查看。 [图片] 微信客户端对开发版的小程序打开调试,可以看到测试版基础库的生效时间。 [图片] [图片] 注意: 该功能只能推送到登录到开发者工具的微信号的手机上。 会影响到手机上所有的小程序。4、模拟器支持终止模拟器是工具的主要功能之一,如果小程序/小游戏的业务代码中出现死循环、复杂运算、频繁调用某些 API 的情况下都会导致工具出现卡顿或者 CPU 占用比较高的情况。模拟器新增终止按钮,点击后可以暂时终止模拟器运行,节省系统资源占用。 [图片] 5、打开项目时展示 Loading 状态工具增加开启加载 loading 弹窗,显示加载状态情况。 [图片] 6、CLI/HTTP V2 更新CLI & HTTP 接口升级 v2 版本,在 v2 版本中,旧版命令仍然可以使用,但已废弃并会在未来移除,请使用 v2 命令。v2 版本增加了云开发管理操作支持、优化命令形式、增加细致状态提示、支持长时间命令执行、支持国际化(中英文选择)等。详细文档。 [图片] 7、优化云控制台用户访问统计和监控图表的数据展示支持按照近 7 天、近 30 天以及自定义时间段来筛选 DAU。 [图片] 8、数据库备份回档云开发已自动开启数据库备份,并于每日凌晨自动进行一次数据备份,最长保存 7 天的备份数据。如有需要,开发者可在云控制台上通过新建回档任务将集合回档(还原)至指定时间点。详情。 [图片] 9、优化模拟器工具栏展示工具栏机型及显示比例菜单合并,网络模拟调整到模拟操作下。 [图片] 10、编辑器支持小游戏项目的 API 代码补全在小游戏项目,可以看到为小游戏提供的代码补全(部分 Canvas API 尚未提供)。 [图片]
2020-03-13 - 请问可以使用云开发做微信登录吗?
如何使用云函数做微信授权登录的后台服务吗?有没有相关的资料介绍?谢谢。
2019-09-17 - 在模拟器上正常显示,但是在 iOS 真机上有问题。 没用native-component。什么原因?
[图片] [图片]第一张是模拟器上的效果,第二张是iOS真机效果,文字没显示出来。 真机vConsole 上看wxml结构,内容是存在的。 以下是wxml代码和css代码。 [代码]<[代码][代码]view[代码] [代码]class[代码][代码]=[代码][代码]"benefits-badge-wrapper"[代码][代码]>[代码][代码] [代码][代码]<[代码][代码]block[代码] [代码]wx:for[代码][代码]=[代码][代码]"{{benefits}}"[代码] [代码]wx:for-item[代码][代码]=[代码][代码]"benefit"[代码] [代码]wx:key[代码][代码]=[代码][代码]"{{id}}"[代码][代码]>[代码][代码] [代码][代码]<[代码][代码]view[代码] [代码]class[代码][代码]=[代码][代码]"benefit-badge"[代码] [代码]style[代码][代码]=[代码][代码]"z-index:{{10-index}};"[代码][代码]>{{benefit.name}}</[代码][代码]view[代码][代码]>[代码][代码] [代码][代码]</[代码][代码]block[代码][代码]>[代码][代码]</[代码][代码]view[代码][代码]>[代码][代码].benefits-badge-wrapper {[代码][代码] [代码][代码]display[代码][代码]: flex;[代码][代码] [代码][代码]position[代码][代码]: [代码][代码]absolute[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]top[代码][代码]: [代码][代码]0[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]/*right: 0;*/[代码][代码]}[代码][代码].benefits-badge-wrapper .benefit-badge {[代码][代码] [代码][代码]color[代码][代码]: [代码][代码]white[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]padding[代码][代码]: [代码][代码]0[代码] [代码]30[代码][代码]rpx [代码][代码]6[代码][代码]rpx;[代码][代码] [代码][代码]position[代码][代码]: [代码][代码]relative[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]z-index[代码][代码]: [代码][代码]10[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]font-size[代码][代码]: [代码][代码]28[代码][代码]rpx;[代码][代码]}[代码][代码].benefit-badge::before {[代码][代码] [代码][代码]content[代码][代码]: [代码][代码]''[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]position[代码][代码]: [代码][代码]absolute[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]top[代码][代码]: [代码][代码]0[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]right[代码][代码]: [代码][代码]0[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]bottom[代码][代码]: [代码][代码]0[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]left[代码][代码]: [代码][代码]-30[代码][代码]rpx;[代码][代码] [代码][代码]z-index[代码][代码]: [代码][代码]-1[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]border-radius: [代码][代码]0[代码] [代码]0[代码] [代码]15[代码][代码]rpx [代码][代码]15[代码][代码]rpx;[代码][代码] [代码][代码]box-shadow: [代码][代码]2[代码][代码]rpx [代码][代码]2[代码][代码]rpx [代码][代码]10[代码][代码]rpx [代码][代码]0[代码] [代码]rgba([代码][代码]0[代码][代码],[代码][代码]0[代码][代码],[代码][代码]0[代码][代码],[代码][代码]0.20[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]transform: scaleY([代码][代码]1.3[代码][代码]) perspective([代码][代码]10[代码][代码]rpx) rotateX([代码][代码]-5[代码][代码]deg);[代码][代码] [代码][代码]transform-origin: [代码][代码]bottom[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]background[代码][代码]: [代码][代码]#F7B500[代码][代码];[代码][代码]}[代码]js 文件里面除了提供data,没有任何代码。不知道是不是小程序对于 iOS 的 css 兼容有问题?或者说需要什么特殊处理?求官方人员解答
2019-12-05 - 2.10.2 自定义组件 canvasToTempFilePath 加了this 报 empty?
自定义组件中使用canvasToTempFilePath,加了this依然报 fail canvas is empty 真机调试通过,但上传到体验版就会报错,2020/2/20号才出现这个问题,之前都没有这个问题 [图片][图片]
2020-02-20 - 基础库2.10.2 自定义组件中使用canvasToTempFilePath 报错
自定义组件,组件中需要上传图片,对图片需要压缩以及添加水印,需要使用canvas标签,需要draw(),draw()回调里使用canvasToTempFilePath报错,第二个参数已添加this。依旧报 fail canvas is empty ,找不到canvas。
2020-02-20 - 切换改变大小会黑屏live-pusher
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/live-pusher.html
2020-02-03